+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 45

Тема: Принцип игры за класс [Снайпер]

  1. #1
    Участник ЗБТ Аватар для ReFaller
    Регистрация
    25.01.2012
    Адрес
    из утроба
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0

    Принцип игры за класс [Снайпер]

    Всем доброго дня суток!

    Сегодня я хотел бы поделиться базовыми основами игры за класс «снайпер». А именно: некоторыми хитростями, приемами и хорошей манере экипировки.



    В первую очередь стоит отметить, что ключевой особенностью снайпера на поле боя является поддержка команды. Сначала хотелось бы рассказать о тактике ведения огня на поле боя, о системе укрытий и движения. Все связано между собой, каждый пункт дополняет другой.

    ...

    1. Правило. Всегда находись под укрытием.



    Пожалуй это главное правило, которое необходимо соблюдать любому снайперу. Необходимо избегать открытого пространства, двигаться и стрелять с под объектов, под которыми всегда можно укрыться. Существует два вида укрытия - текстурные (кусты, деревья, трава и все что простреливается и проходиться) и объектные (все что не простреливается и под чем можно спрятаться при плотном огне). Текстурное можно использовать для незаметного противнику движению, для выжидания и контроля конкретных точек из положения лежа-сидя, основное достоинство текстурных укрытий - спрятать себя и свою спину. Если же необходимо принять огонь на себя, нужно искать любой не простреливаемый объект для комфортной стрельбы из положения сидя и иногда, для удобной перезарядки в положении лежа под укрытием.
    Чем выше находится снайпер, тем удобнее вести стрельбу и укрываться от огня.

    2. Правило. Знай своего врага в лицо.

    Особо рассказывать об этих пунктах и не стоит, главное помнить о слабостях класса.
    Снайперу прежде всего необходимо опасаться:

    1. Плотного, закрытого контакта с противником.
    2. Вражеских гранат.
    3. Других снайперов, что весьма логично =)



    Ну и в двух словах характеристика.
    При близком контакте, снайперу, в особенности, тяжело вести прицельную стрельбу.
    Осколочная граната всегда может выбить снайпера из укрытия, световая граната отвлечь снайпера, дымовая - закрыть дистанцию для снайперской стрельбы.
    Главный же противник снайпера, как это не странно, и есть снайпер (ну и боевой вертолет :D).

    3. Правило. Всегда держи врага на дистанции.

    Ключевая особенность класса в игре, стрельба на большом расстоянии. Из предшествующего правила еще раз стоит отметить, что стоит избегать близких контактов, противнику отличающегося класса легче выждать снайпера в углу или забежать со спины, чем пытаться убить его на большой дистанции, особенно где неактуальны гранаты. Иногда месторасположение противника предсказуемо, иногда лучше обойти всю карту и застать врага со спины, чем пройти пару метров к близкому контакту. Стоит помнить и соблюдать это, снайпер никогда не должен спешить.

    4. Правило. Один в поле не воин.

    Повторюсь, снайпер - класс поддержки команды. Все действия должны быть сложены, именно снайпер в ответе за свою команду, и истинный потенциал класса открывается исключительно при хорошей командной игре.



    ...

    Теперь хочу отметить тактические действия.

    1. Движение.

    Всегда двигайтесь без прицельного режима (снайпер должен быть готов к появлению противника из любой точки). На длинной дистанции с основным оружием (снайперской винтовкой), на короткой, особенно на углах с вторичным (пистолетом). Не забывайте о укрытиях, старайтесь держаться укрытий как можно ближе, чтобы при встрече противника можно было открыть стрельбу прямо из укрытия, сохранив свою жизнь, лишний раз не перегруппировываясь с командой. Пусть путь будет длиннее, еще раз, снайпер должен быть выдержанным.

    Тактическое ведение боя, несколько стилей:

    2. Удержание и выжидание.

    Один из основных стилей, когда снайпер железно контролирует точку в выжидании противника с прицельным режимом. Стрелок может держать как одну из сторон карты (или же следить за тылом своей команды, при наступлении), так и действовать сложенно с командой, в выжидании атаки противника для мгновенной контратаки.



    При хорошей позиции снайпер не попадает под линию огня противника, при этом контролируя некоторые участки карты, прикрывая атакующих из своей команды, иногда тем самым провожая атакующих игроков, контролируя их спину и встречных врагов. Очень кстати будет винтовка с максимальной мощностью выстрела, даже не убив противника, вы значительно облегчите участь союзника, которого сопровождаете.



    Кроме того, при удачной позиции, снайпер может контролировать мины, как от союзников, так и от противников. Очень хорошей практикой в тактическом приеме стала связь между инженером и снайпером, когда инженер ставит мину, а снайпер ее контролирует и при встречи противника активирует взрыв мины еще до контакта с противником (при рывке у игрока есть шанс перебежать мину и остаться при этом живым).



    Еще техника выжидания полезна при контроле тыла команды. Например, когда противник или группа противников забирается на стенку с помощью подсадки, у снайпера есть около 5 свободных секунд для ликвидации врага, в этом ходу очень актуальны автоматические снайперские винтовки.



    3. Накрытие.

    Главный ориентиром снайпера на поле боя является радар. При командной игре можно не только обнаружить врага, но и предсказать его движение. Особенностью "накрытия" является тактический прием снайпера, когда из позиции выжидания он выходит из укрытия и накрывает противник, зная его позицию, обычно атакуя сверху или в спину. Атака является внезапной, у снайпера большой приоритет в инициативе, в этом случае очень кстати подходят автоматические винтовки.



    Так же прием срабатывает когда игрок может определить позицию врага и с помощью световой гранаты дезориентирует и накрывает противника, при близком контакте. Последнее не совсем подходит снайперу, но есть случаи когда необходимо использовать этот тактический прием. Но следует быть осторожным, ситуацию можно подстроить и поймать игрока на этом, снайпера в особенности.

  2. #2
    Участник ЗБТ Аватар для ReFaller
    Регистрация
    25.01.2012
    Адрес
    из утроба
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0
    4. Дуэль.



    Еще одна ценность снайпера в команде, что игрок может противостоять другим снайперам очищая путь своей команде. Хочу отметить, при стыковке двух снайперов самое важное - укрытие, инициатива первого выстрела у того, кто не видим, и первым выходит из укрытия. В причину того что вражеский снайпер может отвлекаться на огонь по союзникам, он может попросту не заметить появившегося снайпера и не выстрелить первым. Конечно же в этом случае лучше всего подойдет винтовка, которая убьет снайпера с 1й пули или же меткий выстрел в голову, снайпера практически неподвижны, это облегчает задачу. Но все-таки, в этом случае стоит отметить необходимость гранат, если вражеский снайпер недостижим для атаки, проще всего его убить точным броском осколочной гранаты, или же использовать световую чтобы выиграть несколько секунд для выстрела.

    5. ПВЕ



    Если для ПВП снайпер - поддержка, то в ПВЕ снайпер может быть серьезной огневой и наступающей силой. По той же схеме укрытий можно добиться превосходного результата. Для ПВЕ лучше всего подойдет автоматическая винтовка с максимальным боезапасом. Все противники малоподвижны, предсказуемы и не представляют особой опасности на расстоянии. Главное стрелять в голову. Снайпер имеет приоритеты над всеми боевыми классами, т.к. точечный выстрел легко убивает щитоносца и врагов на дальнем расстоянии, с укрытия легко ликвидировать группу врагов (особенно полезно с быстрым отступлением), гранатами же выбивать противников из углов (особенно пулеметчиков) и не давать подойти в плотную. Даже боссы легко убиваются за счет точности и урона одиночных выстрелов на большом расстоянии, пока команда отвлекает их внимание. Минусов у снайпера в ПВЕ практически нет, разве что маленькое количество патронов.

    ...

    6. Стоит обратить внимание еще и на стрельбу.



    Самое главное в процессе выжидания (в прицельном режиме) - целиться наперед (немного опережая движение противника), что дает больше шансов попасть в противника, который появляется резко (в рывке, подкате). Целиться лучше всего на уровне головы, чтобы попасть с большой вероятностью в голову, нужно сопровождать цель прицелом, до выстрела (учитывая что в игре прицел подвижный), но не в коем случае не затягивать выстрел, учиться стрелять мгновенно, как только увидел цель. Иногда область видимости не позволяет прицелиться в голову, тогда необходимо стрелять на скорость при появлении противника.
    Если вы используете автоматическую винтовку старайтесь избегать стрельбу очередями, одиночные выстрелы с небольшим промежутком более точны и надежны (учитывая что запас патронов очень ограничен), к тому же, тогда отдача будет минимальна, что не повлияет на прицельную стрельбу.
    А вот стрельба не из автоматических винтовок требует придельной осторожности и точности,
    есть шанс что даже попав в противника он не будет убит с первого выстрела (при тяжелой броне и с полным запасом брони и здоровья), что критично при дуэли снайпер-снайпер, в этом случае может спасти пистолет с наступлением, но есть опасность что вы будете накрыты вторым противником. Можно стрелять и из укрытия (предварительно пригнувшись, или зашевши за стену), что более надежнее. Без автоматической винтовки нужна мощная поддержка команды.

    7. Экипировка



    Все что необходимо снайперу.

    1. Какую винтовку выбрать, автоматическую или с одиночным выстрелом, но мощную. Каждый вид имеет свою особенность, в силу разных обстоятельств для определенного стиля действий. Этот вопрос каждый должен решать уже сам. Хочу отметить что абсолютно все винтовки убивают в голову с первого выстрела, автоматические винтовки с большим уроном убивают, как правило, с 2х попаданий.
    2. Из одежды я бы рекомендовал: саперный шлем, Титан II (дополнительный шанс выживания против мощных снайперских винтовок), обувь на скорость рывка или броню (снайперам подкат не нужен).
    3. Ну и 2 гранаты: осколочная и световая.



    Вот собственно основное, о чем я хотел бы с вами поделиться. Тренеруйтесь, играйте, получайте удовольствие. И не забываете о главной особенности командной игры.

    Последний раз редактировалось Dzimusi; 04.03.2017 в 12:33.

  3. #3
    Участник ЗБТ Аватар для nero0ne5
    Регистрация
    27.12.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8
    Лучших ответов
    0
    Очень хороший гайд over999999999+
    [FONT=Arial Black][COLOR="#FF0000"]Warface ЗБТ - ДезмондМайлс[/COLOR][/FONT]

  4. #4
    Участник ЗБТ Аватар для ReFaller
    Регистрация
    25.01.2012
    Адрес
    из утроба
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0
    спасибо, с таким трудом набил 20 сообщений на форуме (=

  5. #5
    Рейнджер Аватар для NollaPro
    Регистрация
    24.12.2011
    Адрес
    Культурная столица - Санкт-Петербург
    Сообщений
    369
    Лучших ответов
    0
    [FONT=Comic Sans MS][COLOR="#0000CD"]не плохо для начала =)[/COLOR][/FONT]

  6. #6
    Новобранец Аватар для deench3R
    Регистрация
    12.03.2012
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    58
    Лучших ответов
    0
    Отлично, молодец. Немного даже нового для себя узнал)

  7. #7
    Сержант Аватар для dikeeey
    Регистрация
    09.01.2012
    Адрес
    г.Киров
    Сообщений
    147
    Лучших ответов
    0
    [COLOR="#000000"][COLOR="#FF0000"]Хороший гайд [/COLOR]:)
    Для меня лично снайпер, просто фрагер в игре. Занимает точку и снимает потихоньку, пока не найдется какой то умный и скиловый противник :)[/COLOR]
    Скромный модератор начала 90ых :)

  8. #8
    Гражданский Аватар для WhiteLetters
    Регистрация
    18.03.2012
    Адрес
    Молдова
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Гайд просто супер,в нем есть все что нужно снайперу и даже больше.

  9. #9
    Участник ЗБТ Аватар для EAERNST
    Регистрация
    29.01.2012
    Адрес
    Оренбург
    Сообщений
    46
    Лучших ответов
    0
    Гайд очень хороший,уважаю таких кто старается,молодец.Закрепите эту тему.

  10. #10
    Шпион Аватар для UchihaEugene
    Регистрация
    11.03.2012
    Адрес
    Г.Хабаровск
    Сообщений
    154
    Лучших ответов
    0
    Оболдеть....Сам всё делал?)) Просто такой шикарный гайд не видел..Видно,что очень старался. Огромный [SIZE=7]+[/SIZE] ))

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения