+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 45

Тема: Принцип игры за класс [Снайпер]

  1. #1
    Участник ЗБТ Аватар для ReFaller
    Регистрация
    25.01.2012
    Адрес
    из утроба
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0

    Принцип игры за класс [Снайпер]

    Всем доброго дня суток!

    Сегодня я хотел бы поделиться базовыми основами игры за класс «снайпер». А именно: некоторыми хитростями, приемами и хорошей манере экипировки.



    В первую очередь стоит отметить, что ключевой особенностью снайпера на поле боя является поддержка команды. Сначала хотелось бы рассказать о тактике ведения огня на поле боя, о системе укрытий и движения. Все связано между собой, каждый пункт дополняет другой.

    ...

    1. Правило. Всегда находись под укрытием.



    Пожалуй это главное правило, которое необходимо соблюдать любому снайперу. Необходимо избегать открытого пространства, двигаться и стрелять с под объектов, под которыми всегда можно укрыться. Существует два вида укрытия - текстурные (кусты, деревья, трава и все что простреливается и проходиться) и объектные (все что не простреливается и под чем можно спрятаться при плотном огне). Текстурное можно использовать для незаметного противнику движению, для выжидания и контроля конкретных точек из положения лежа-сидя, основное достоинство текстурных укрытий - спрятать себя и свою спину. Если же необходимо принять огонь на себя, нужно искать любой не простреливаемый объект для комфортной стрельбы из положения сидя и иногда, для удобной перезарядки в положении лежа под укрытием.
    Чем выше находится снайпер, тем удобнее вести стрельбу и укрываться от огня.

    2. Правило. Знай своего врага в лицо.

    Особо рассказывать об этих пунктах и не стоит, главное помнить о слабостях класса.
    Снайперу прежде всего необходимо опасаться:

    1. Плотного, закрытого контакта с противником.
    2. Вражеских гранат.
    3. Других снайперов, что весьма логично =)



    Ну и в двух словах характеристика.
    При близком контакте, снайперу, в особенности, тяжело вести прицельную стрельбу.
    Осколочная граната всегда может выбить снайпера из укрытия, световая граната отвлечь снайпера, дымовая - закрыть дистанцию для снайперской стрельбы.
    Главный же противник снайпера, как это не странно, и есть снайпер (ну и боевой вертолет :D).

    3. Правило. Всегда держи врага на дистанции.

    Ключевая особенность класса в игре, стрельба на большом расстоянии. Из предшествующего правила еще раз стоит отметить, что стоит избегать близких контактов, противнику отличающегося класса легче выждать снайпера в углу или забежать со спины, чем пытаться убить его на большой дистанции, особенно где неактуальны гранаты. Иногда месторасположение противника предсказуемо, иногда лучше обойти всю карту и застать врага со спины, чем пройти пару метров к близкому контакту. Стоит помнить и соблюдать это, снайпер никогда не должен спешить.

    4. Правило. Один в поле не воин.

    Повторюсь, снайпер - класс поддержки команды. Все действия должны быть сложены, именно снайпер в ответе за свою команду, и истинный потенциал класса открывается исключительно при хорошей командной игре.



    ...

    Теперь хочу отметить тактические действия.

    1. Движение.

    Всегда двигайтесь без прицельного режима (снайпер должен быть готов к появлению противника из любой точки). На длинной дистанции с основным оружием (снайперской винтовкой), на короткой, особенно на углах с вторичным (пистолетом). Не забывайте о укрытиях, старайтесь держаться укрытий как можно ближе, чтобы при встрече противника можно было открыть стрельбу прямо из укрытия, сохранив свою жизнь, лишний раз не перегруппировываясь с командой. Пусть путь будет длиннее, еще раз, снайпер должен быть выдержанным.

    Тактическое ведение боя, несколько стилей:

    2. Удержание и выжидание.

    Один из основных стилей, когда снайпер железно контролирует точку в выжидании противника с прицельным режимом. Стрелок может держать как одну из сторон карты (или же следить за тылом своей команды, при наступлении), так и действовать сложенно с командой, в выжидании атаки противника для мгновенной контратаки.



    При хорошей позиции снайпер не попадает под линию огня противника, при этом контролируя некоторые участки карты, прикрывая атакующих из своей команды, иногда тем самым провожая атакующих игроков, контролируя их спину и встречных врагов. Очень кстати будет винтовка с максимальной мощностью выстрела, даже не убив противника, вы значительно облегчите участь союзника, которого сопровождаете.



    Кроме того, при удачной позиции, снайпер может контролировать мины, как от союзников, так и от противников. Очень хорошей практикой в тактическом приеме стала связь между инженером и снайпером, когда инженер ставит мину, а снайпер ее контролирует и при встречи противника активирует взрыв мины еще до контакта с противником (при рывке у игрока есть шанс перебежать мину и остаться при этом живым).



    Еще техника выжидания полезна при контроле тыла команды. Например, когда противник или группа противников забирается на стенку с помощью подсадки, у снайпера есть около 5 свободных секунд для ликвидации врага, в этом ходу очень актуальны автоматические снайперские винтовки.



    3. Накрытие.

    Главный ориентиром снайпера на поле боя является радар. При командной игре можно не только обнаружить врага, но и предсказать его движение. Особенностью "накрытия" является тактический прием снайпера, когда из позиции выжидания он выходит из укрытия и накрывает противник, зная его позицию, обычно атакуя сверху или в спину. Атака является внезапной, у снайпера большой приоритет в инициативе, в этом случае очень кстати подходят автоматические винтовки.



    Так же прием срабатывает когда игрок может определить позицию врага и с помощью световой гранаты дезориентирует и накрывает противника, при близком контакте. Последнее не совсем подходит снайперу, но есть случаи когда необходимо использовать этот тактический прием. Но следует быть осторожным, ситуацию можно подстроить и поймать игрока на этом, снайпера в особенности.

  2. #11
    Участник ЗБТ Аватар для ReFaller
    Регистрация
    25.01.2012
    Адрес
    из утроба
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0
    Всем спасибо, старался =)
    на написание ушло часов 5, все скриншоты взяты во время теста (не подстраивая моменты), правда в самом низком качестве.

  3. #12
    Рейнджер Аватар для keks42
    Регистрация
    27.12.2011
    Адрес
    Сибирь.
    Сообщений
    379
    Лучших ответов
    0
    Хорошо постарался..
    Via est vita.
    Omnia vincet amor et nos cedamos amori.

  4. #13
    Новобранец Аватар для bastad
    Регистрация
    19.01.2012
    Адрес
    Оренбург
    Сообщений
    59
    Лучших ответов
    0
    Красав молодец, можешь могёшь :D на + 5/5.

  5. #14
    Участник ЗБТ Аватар для Valldis
    Регистрация
    11.03.2012
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    хороший гайд

  6. #15
    Новобранец Аватар для TheFamousOne
    Регистрация
    21.03.2012
    Адрес
    Новочебоксарск
    Сообщений
    6
    Лучших ответов
    0
    Да бывают такие глупые игроки которые фигней страдают

  7. #16
    Участник ЗБТ
    Регистрация
    12.03.2012
    Адрес
    Сибиряк
    Сообщений
    9
    Лучших ответов
    0
    ПО текущему опыту..без спец способностей, снайп самый незаметный класс,
    если не двигаться "очень лёжа"(настрелять можно в любой игре 3/1)

    Вышибает ток отсутствие "тимпелея"

    Вот гильдий мало хороших...я лучший зам, резюме на почту.

  8. #17
    Шпион Аватар для UchihaEugene
    Регистрация
    11.03.2012
    Адрес
    Г.Хабаровск
    Сообщений
    154
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от ReFaller Посмотреть сообщение
    Всем спасибо, старался =)
    на написание ушло часов 5, все скриншоты взяты во время теста (не подстраивая моменты), правда в самом низком качестве.
    Качество норм и за старания тоже грац)

  9. #18
    Участник ЗБТ Аватар для IWFIVezun4ikI
    Регистрация
    30.12.2011
    Сообщений
    4
    Лучших ответов
    0
    Круто... Спасибо за детальный расклад.)))

  10. #19
    Гражданский
    Регистрация
    08.05.2012
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0
    Отличный гайд. Ты наверное очень старался? было бы очень хорошо еслибы ты что нибудь придумал на другой какоц нибудь класс)

  11. #20
    Гражданский Аватар для Tensai
    Регистрация
    06.05.2012
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    спасибо, реально помогло))

+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения