+ Ответить в теме
Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 8 9 10
Показано с 91 по 99 из 99

Тема: Инженер. Руководство начинающего.

  1. #1
    Участник ЗБТ Аватар для EstWar
    Регистрация
    19.12.2011
    Адрес
    Россия-Чехия
    Сообщений
    191
    Лучших ответов
    0

    Инженер. Руководство начинающего.

    Инженер - один из стандартных классов в онлайн-шутерах. В Warface он также используется стандартный набор снаряжения - возможность минирования и оружие средней дистанции. Если вы играли инженером где-то еще, то быстро приспособитесь. Если не играли - достаточно легко освоитесь. Это не снайпер, требующий умения использовать высокоточное оружие, и не медик, подходящий далеко не всем игрокам по игровым привычкам. Класс интересен и не столь прямолинеен, как, например, штурмовик и больше подойдет игрокам, которые привыкли играть за счет тактики, а не прямого раша, а также любят действовать в команде и помогать соратникам.

    Оружие: пистолеты-пулеметы (ПП, они же SMG). В целом все ПП в игре имеют сходные характеристики, отличающиеся разбросом и убойностью.

    Командное умение: починка брони себе и товарищам. Скорость починки ВЫШЕ, чем автоматическое восстановление у жилета "Арма".

    Спецдевайс: мина (она же многим знакомый Claymore). Мина детонирует при движении рядом с ней и наносит урон всем обЪектам рядом с собой.

    Как следует из типа оружия, инженер - боец ближней и средней дистанции. Оставьте дальний бой снайперам и штурмовикам. Аналогично, спорить с медиком в ближнем бою будет сложновато - но реально. Тактика в бою соответствующая - короткие перебежки, стрельба из-за угла или в подкате и нычки. И, конечно, установка мин.

    Снаряжение:
    На текущий момент инженер не имеет в своем арсенале особых "имба"-вещей, которые стоит отмечать отдельно. Полезными будут перчатки на ускоренную смену оружия, т.к. вам придется часто переключаться с мины на пп и ремкомплект, и в такие моменты боец очень уязвим. В режиме КБ актуален шлем на обнаружение вражеских мин, т.к. темп схватки высок и присматриваться к земле под ногами часто некогда. Что же ждет инженера дальше - покажет время.



    Инженер в ПвП.

    Не стремитесь лететь вперед. Магазин ПП составляет обычно 30 патронов. Этого хватит, чтобы убить 1-2 врагов в средних бронежилетах, при большой удаче и неумелых противниках - троих. Но обычно расклад 1 магазин - 1 враг. Инженер - удобный лазутчик. Когда завязывается перестрелка между снайперами и штурмовиками, самое время пробежаться "по стеночке" в тыл или бок врага и передать им привет с помощью своего ПП. Можно бросить под себя мину и быстро разрядить обойму во врагов. После этого инженер стремительно должен отступить в укрытие. Как правило, враги бегут за "легким фрагом". Даже если вы никого не убили с ПП, есть очень высокая вероятность сделать мультикилл на мине. Таким финтом вы не только получе возможность отгрести свою долю фрагов, но и отвлечете врагов от товарищей.

    Оцените вооружение и классовый состав команды противника. Если вам противостоят почти одни снайперы - не спешите вперед. Вы тактически не способны выиграть с ПП дальнобойному бойцу, сидящему в 200 метрах от вас как ворона на дереве в какой-нибудь высотке. Если против вас только штурмовики - в целом можно и поспешить, особенно если уже обзавелись топовым вооружением и хорошей броней.

    Если увидели удобную точку - обязательно установите мину. Мины не пропадают после смерти, поэтому всегда есть вероятность "передать привет с того света" врагам. Думайте головой!

    Не стесняйтесь кемперить. Если задача вашей команды - оборона, занимайте позицию за ящиком или стенкой и ждите на врагов.

    Инженер - один из самых удобных классов на Мясорубке. Игроки там бегают быстро и не глядя под ноги. При должной работе головой вы даже без единого выстрела можете сделать стату 1:1 на одних минах.

    Инженер в ПвЕ.

    Именно в ПвЕ инженер становится настоящим классом поддержки. К сожалению, сейчас многие обзавелись "Армой" и не всегда жалуют инженеров, но, полагаю, это ненадолго. С началом ОБТ, отсутствием ВИПа и более трудным получением варбаксов обычные бронежилеты могут снова стать актуальными. К тому же, некоторые предпочитают "классовую" броню, например, жилет штурмовика с расширенным боезапасом. Мой совет при прохождении миссий сложности "профи" - не порите горячку и не гоняйтесь за фрагами. Скорее всего, вас обставят штурмовики в АК-107 и снайперы. Возьмите на себя ближнюю дистанцию. Стреляйте по ногам набегающим Щитоносцам. Например, если вы следуете до точки в обстреливаемой машине, вам, как и медику, лучше сидеть за щитом и нон-стоп чинить товарищей. Помните, что у ремкомплекта есть восстанавливаемый лимит очков. Вполне возможно, что вылечить "нахрапом" всех сразу после пары выпущенных обойм вы просто не успеете.

    Мины - отличное оружие против щитоносцев и толп набегающих врагов. Если перед вами коридор, лестница, поворот из-за которого гарантированно вылетит толпа врагов - можно забежать чуть вперед команды и заминировать дорогу. Мобы не смотрят под ноги - мультикилл и избавление от вредного Щита или Дробовика почти гарантированы.

    Ремонт брони.
    Вовремя починенная броня запросто может продлить жизнь вашему товарищу в несколько раз или спасти его от взрыва, который без нее станет фатальным. Если вы видите рядом товарища с поврежденной броней - не ленитесь, почините его. Это даст вам дополнительные очки опыта, а команде - секунды или минуты жизни бойца на точке.


    БИГ БАРАБУМ или как правильно использовать мины.
    Вам стоит запомнить раз и навсегда одну вещь. Мина детонирует от любого нанесенного ей урона - дружеского или вражеского огня, взрыва. Поэтому если вы или ваш союзник выстрелит в мину, она взорвется и нанесет урон ВСЕМУ, что есть рядом. ВКЛЮЧАЯ вас. Меня так неоднократно подрывали нерадивые товарищи - в момент установки мины кидали почти под ноги гранату.



    Куда поставить мину?

    -В места "нычек" врагов (и не только). Забегая в желанный уголок, многие кемперы уже не смотрят под ноги. БАХ!

    -В места подсадок.

    -В узких проходах и за углами.

    -Заминируйте обороняемую точку (плант или коды).

    -На лестницы и спуски. В этих местах бегающие бойцы обычно тоже не смотрят под ноги.

    -В места посадки снайперов. Если на позиции ваш снайпер - вы обезопасите товарища, если туда побежит вражеский снайп - вы остановите его.

    -Непосредственно на выходе с респа врага. Обычно там народ еще невнимателен и несется очертя голову.



    Типичные ошибки, или как делать НЕ НУЖНО:
    -Никогда не сидите рядом со своей миной. При взрыве урон будет нанесен ВСЕМ, кто находится рядом. Поэтому вместе с желанным фрагом высока вероятность покончить жизнь самоубийством. Подобные ситуации на картах происходят сплошь и рядом.

    -Не ставьте мину там, куда регулярно кидаются гранаты. Взрыв рядом с миной вызовет ее детонацию. Конечно, есть невысокая вероятность убийства при этом врага, но гораздо больше - что ваша мина просто взорвется впустую.

    -Никогда не кидайте гранату под дружественного инженера, если он только что поставил мину и еще не отошел. Вы убьете товарища.

    -Не кидайте гранату на мину "своего" инженера наугад, если не уверены в эффективности броска. Вы вызовете детонацию мины и просто расчистите врагам дорогу, часто никого не задевая.

    -Не ставьте две мины рядом. Если на вашей "любимой полянке" уже поставил мину друг-инженер, поставьте свою в другом месте. Две мины рядом, скорее всего, сдетонируют одновременно и таким образом одна из них пропадет впустую.



    Вот, пожалуй, и все, что можно кратко порекомендовать начинающим товарищам. Со временем вы сами обучитесь множеству полезных мелочей, которые не указаны в этом руководстве, но не пытайтесь охватить все и сразу - ведь в медленном и поэтапном изучении своего класса и его тактике лежит ключ к успеху.
    Последний раз редактировалось darassss; 01.02.2015 в 18:33.

  2. #91
    Гражданский
    Регистрация
    22.06.2013
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Норм(Если честно всё прочитал если даже знаю всё об инже просто прочёл начало и стало интересно...):D

  3. #92
    Гражданский
    Регистрация
    30.12.2012
    Адрес
    д.Кульмет
    Сообщений
    17
    Лучших ответов
    0
    Норм (прочёл всё,:D не поленился)

    Обладатель Super Оружия Tavor Tar-21 c 5 Коробки ,так же AS50 c 12 коробки(Больше мне и не нужно)
    Последний раз редактировалось iloveyouaigul; 24.06.2013 в 13:07.

  4. #93
    Новобранец Аватар для filin68
    Регистрация
    18.05.2013
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0
    Все классно написано)

  5. #94
    Аватар для Slaver
    Регистрация
    23.04.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13
    Лучших ответов
    0
    я бы еще добавил что пп отличаются хорошей кучностью так что лучше стрелять в прицеле в сердце или в голову, так урон будет больше и не получится что 1 обойма 1 враг.

  6. #95
    Гражданский
    Регистрация
    13.02.2014
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    начал новую игру второй ак. нет класса инженер! не могу поиграть за него. мне даже не предлогается пройти обочение. почему не знаю. дотопол до щита прошел все миссии. а он до сих пор не появлятся. помогаете ребята.

  7. #96
    Гражданский
    Регистрация
    27.04.2014
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    А как получить инженера?

  8. #97
    Аватар для DimitriyRomanov
    Регистрация
    15.09.2013
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0
    Когда же будут руководства для асов инженерго дела, пока всё очень просто

  9. #98
    Гражданский
    Регистрация
    02.11.2014
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Классный гайд

  10. #99
    Гражданский Аватар для Garret33
    Регистрация
    05.02.2014
    Адрес
    Омская обл.,Омский р-ойн.,с.Покровка
    Сообщений
    12
    Лучших ответов
    0
    Норм.

    Скила-нет,есть только удача.

+ Ответить в теме
Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 8 9 10

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения