+ Ответить в теме
Страница 1 из 24 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 239

Тема: [Снайпер] Руководство по классу.

  1. #1
    Новобранец Аватар для deench3R
    Регистрация
    12.03.2012
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    58
    Лучших ответов
    0

    [Снайпер] Руководство по классу.

    Здравствуйте, представляю свое обширное руководство по классу "Снайпер".



    Содержание руководства:
    • 1. Что такое снайпер?
    • 2. Поведение и значение снайпера в игре.
    • 3. Описание снайперских винтовок.
    • 4. Дополнительное оружие снайпера.
    • 5. Снайпер в PvE.
    • 6. Различные тонкости снайпера.
    • 7. Развитие уровня игры со снайперской винтовкой.
    • 8. Заключительная часть.




    Часть 1. Вступление. Что такое снайпер?









    Думаю, многие могут представить себе снайпера, но не все знают о его предназначении и тонкостях. Начнем с определения. Снайпер - специально-обученная боевая единица, искусно владеющая высокой точностью стрельбы, возможностью маскироваться, разведывать и наблюдать за передвижениями противника, оставаясь при этом незамеченной. Такая боевая единица вооружена массивной (а иногда и не очень) снайперской винтовкой с оптическим прицелом, предназначенным для высокой точности стрельбы на дальних расстояниях. Поражает противника, как правило, с одного выстрела из-за убойной мощи оружия.







    Часть 2. Поведение и значение снайпера в игре.








    Значение снайпера в игровом бою зависит от режима игры, я хотел бы рассмотреть значение данного класса в каждом игровом режиме WarFace в отдельности, так как нужное поведение, позиции и возможность максимального толка от снайпера зависит именно от различных условий боя, в частности и от карты. Но описывать значение и поведение на отдельной карте - очень муторно, поэтому обойдемся только игровыми режимами, а тонкости стиля на какой-либо определенной карте вам предстоит выработать самим.

    Но перед этим, мне бы хотелось немного пофилософствовать на снайперскую тему. Каждый игрок, будь то инженер или медик, может всегда в бою положиться на дополнительные факторы, типа удачного разброса, рандомного попадания в критическую часть тела etc. Снайпер же, не может на это положиться, в борьбе с противником все зависит строго от самого него. Только точнейший выстрел может решить исход этой борьбы в вашу сторону, ничего более. От этого и тяжело снайперу, но никто и не говорил, что будет легко. Зачастую, все снайперы-новички берут винтовку в руки ради того, чтобы засесть где-нибудь в далеком и почти недосягаемом (по их мнению) месте и люто, как в тире, отстреливать копошащихся внизу штурмовиков, медиков, инженеров. На самом деле это не так, долго просидеть в том самом месте у вас не получится, ибо придет такой же снайпер и убьет вас точным выстрелом в голову, не говоря уже о точной гранате, которая точно лишит вас жизни. Поэтому всегда надо двигаться, прикрывать своих и менять позиции после двух-трех убийств (если, конечно, противник не слоупок, который не может определить откуда стреляли и после каждой смерти от вас орет в чат "Да откуда, задолбал, крыса!". Главное, не ищите легких фрагов.

    Итак, поехали. Рассмотр тактики игры и значения снайпера на каком-либо определенном режиме:

    Командный Бой - Один из самых распространенных и популярных режимов игры. Задача - за определенное время убить больше игроков противника или первым достигнуть максимального кол-ва убийств противника. Понятное дело, что в такой обстановке, бегать по всей карте со снайперской винтовкой крайне нежелательно, лучше всего, занять удобную позицию. Требования такой позиции: просматриваемый тыл, дабы не подпустить противника за спину, хорошая просматриваемость того или иного участка, где чаще всего пробегает противник. В основном, это какие-то либо крыши, куда можно попасть только с помощью твоего тиммейта. Реже всего, это позиция за углом, где также чаще всего передвигается противник или где-нибудь в кустах или за любой другой текстурой, где вас будет труднее всего заметить.

    Подрыв - Самый распространенный режим игры среди опытных игроков. Задача - заложить/не дать заложить бомбу на определенной точке. Тут же все зависит от стороны, за которую вы играете: Warface или Blackwood. Думаю, многим, как в принципе и мне, удобнее будет называть их Террористами (T) и Контр-террористами (CT). Главные задачи на этом режиме, независимо от стороны, это: выявление и обезвреживание снайпера-противника, прикрытие остальных классов, защита определенной позиции, чтобы не прошел противник.

    Играя за атаку (террористов), нам необходимо заложить и взорвать бомбу, ну или же полностью уничтожить отряд противника. Наверное, все понимают, что бежать с бомбой к точке закладывания бомбы снайпером, хоть даже и не одному - не стоит, так как там большие скопления игроков противника и вы просто ничего не сможете сделать. Лучше всего, это просматривать какие-то определенные точки, в которых вероятнее всего появиться противник, например "Центр". Нельзя дать противнику обойти ваш отряд сзади, всегда нужно смотреть тыл и всевозможные проходы за спину. После того, как сделаны первые минуса и ваши тиммейты начнут продвигаться к месту установки бомбы, нужно следовать за ними и всячески прикрывать. Если же бомба заложена, остается только занять позицию поудобнее (опять же, не забываем про тыл и возможности обхода) и просто просматривать плент, не давая противнику подойти и обезвредить его.

    Если все-таки вы играете за сторону защиты (контр-террористов), то опять же не стоит бежать напролом лоб в лоб к противнику. Лучше всего, занять хорошую позицию, с которой хорошо просматриваются подходы к точке закладывания бомбы. Главная задача - не дать поставить противнику бомбу. Нужно опять же прикрывать спину и возможности обхода своих тиммейтов. Один хороший снайпер может остановить атаку и полностью повергнуть противника. Если же все-таки бомбу заложили, то действовать придется аккуратно, передвигаясь по карте тихо и скрытно, просматривая по возможности различные места, в которых мог бы находиться энеми. При близком подходе к пленту, стоит все-таки взять пистолет (о нем написано ниже), так как снайперская винтовка вряд ли поможет на таких близких дистанциях.

    Захват - Все так же, как и в режиме, описанном выше. Не рвемся к врагу, стараемся охранять свои координаты запуска (если за защиту) или прикрывать свой отряд (если за атаку).

    Мясорубка - Цель: Убить как можно больше противников. Каждый сам за себя. Тут тоже говорить-то особо не надо, при игре со всеми классами на этом режиме, у снайпера очень мало шансов на хорошую игру, хотя все зависит от ваших личных умений. Хотя для развития реакции и точности стрельбы данный режим подходит больше всего. Интересно, также, когда хост выключает все классы, кроме снайпера.

    Штурм - Опять же многое зависит от играемой вами стороны: защиты или атаки. Цель режима - захватить больше командных пунктов противника, меняясь с ним сторонами.

    За защиту лучше всего определить для себя наиболее удобную позицию, с которой бы хорошо просматривались проходы противника или же наш командный пункт. Просто сидим и не даем противнику подобраться к вашему командному пункту, желательно время от времени менять свою позицию. Если же ваша команда "зажимает" противника, то стоит подобраться к их респавну и просто набивать фраги, отстреливая их прямо там. Стоит учесть, что после появления противника есть некоторое время его уязвимости, поэтому не стоит тратить патроны в никкуда.

    За атаку же, как вариант, опять занять определенную позицию и прикрывать своих тиммейтов. При этом, если вы захватываете командный пункт врага, лучше всего просматривать основные пути от респавна противника к его командному пункту, так как основные силы ринуться на защиту командного пункта. Если вас "зажимают", то не надо никуда бежать, просто отстреливаем тех, кто рядом с вашим респом и по возможности продвигаемся вперед, восстанавливая баланс.

    Уничтожение - Почти все аналогично, что и в режиме, описанном выше. Занимаем удобные позиции и отстреливаем врага. Лучше всего защищать свою точку, нежели чем рваться в другую.

    Выживание - Режим игры, сходный с классической "Мясорубкой" (все против всех), однако обладает рядом особенностей, делающих его совершенно особенным:
    1. Из убитых врагов выпадают жетоны, за сбор которых дают дополнительные очки, которые приближают игрока к заветному первому месту. Есть два пути их использования: Собирать самому и получать за это дополнительные очки или оставлять лежать в качестве приманки.
    2. Все карты по размерам превышают карты любого другого режима. От чего снайпера здесь себя чувствуют абсолютно комфортно. Так же они изобилуют укрытиями, что тоже на руку снайперу.
    3. На каждой из этих карт есть некий срабатывающий эффект, который подсвечивает всех или некоторых противников на карте. Этим нужно пользоваться. Но помните, противник вас на карте тоже видит и будет готов встретить вас.
    4. Если вы начали вести огонь, неважно, с глушителем или без - вы засветили себя на карте. Поэтому лучше использовать оружие без глушителя, его основное преимущество все равно теряется. Хотя применение глушителя дает один неочевидный плюс - вспышек ваших выстрелов не видно.
    Поэтому на данном режиме приемлемы две тактики - как позиционная (залег - дождался - сделал фраг - сменил позицию), так и агрессивная (непрерывное перемещение по карте с попутным отстрелом всего живого и сбором жетонов). Хочу отметить, что первая тактика хоть и обеспечит вам отличное сочетание убийств/смертей, но фрагов у вас будет мало(а значит, глобальная статистика если и будет меняться, то очень слабо), лежать под кустом придется долго, в первую пятерку вы, скорее всего, не попадете.

    Блиц - еще один тактический режим, сходный с "Подрывом", однако имеет две ключевые особенности:
    1. Раунд длится всего 90 секунд.
    2. Бомба уже установлена в начале раунда и ее местоположение известно.
    Для снайпера этот режим прост тем, что местоположение объекта атаки/защиты заранее известно, поэтому изначально понятно, где стоит ждать противников и какие позиции занимать. Кроме того, времени "играть в прятки" у вас с противником особо не будет. На этом режиме снайпер чувствует себя отлично и приносит пользу как в атаке, так и в защите. Основная задача: не подпускать врагов к установленной бомбе в случае игры за защиту и устранение в первую очередь снайперов-защитников(а потом уже и всех остальных) в случае игры за атаку. Личное мнение: опытный снайпер наибольшую угрозу представляет именно на этом режиме, особенно при игре за сторону защиты.

    Последний раз редактировалось Dzimusi; 04.03.2017 в 12:24.

  2. #2
    Новобранец Аватар для deench3R
    Регистрация
    12.03.2012
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    58
    Лучших ответов
    0
    Ну а теперь, в целом. Я думаю каждый снайпер, который не хочет часто умирать, понимает, что в большинстве случаев снайперу необходимо какое-либо укрытие, хотя ситуация не всегда позволяет ими пользоваться (при раше с командой, например). Укрытия бывают разные, будь это листва или кусты, за которыми вас трудно заметить, но легко после обнаружения убить, будь это какие-то другие текстуры и объекты, за которыми можно спрятаться или укрыться при огне противника.


    Старайтесь не подпускать противника близко, так у вас меньше шансов на выживание, хотя это итак понятно. Но если вдруг это случилось и вы упустили противника, сразу же отступайте, по возможности отстреливая недруга. Лучше всего уйдите за угол и займите такую позицию, с которой будет просматриваться этот самый угол, почему, потому что не очень опытный игрок, увидев, что вы отступили, ринется за вами и выйдет из-за угла, там то вы его и убьете. Если же карта и открытое пространство вашего местонахождения не позволяют уйти за угол, то лучше перебежать к более дальнему укрытию, так как противнику будет сложнее попасть. Ну а если же возможности выйти уже нет, то пытайтесь убить противника и тогда, когда напор уменьшиться, быстро убегайте. При всем при этом, стоит следить за боем в других точках карты и понимать, куда можно перебегать, а куда нет.


    Когда вас "зажимают" или лезть в пекло снайпером опасно, пытайтесь занять такую позицию, где просматривается тот или иной основной проход, при этом не забывайте, что нужно быть там, где вас сложно заметить и убить издалека. При этом, стоит менять позицию каждые 4-5 убийств, так как враг, если он, конечно не глупый, сразу же просекет вашу "нычку" и не будет так просто выходить. Сидя в таких укрытиях (да и во всех, кстати говоря) остерегайтесь вражеских гранат.


    Остерегайтесь вражеского снайпера, именно он, после гранат ваша самая сильная головная боль. Если вы знаете, что где-то засел чужой снайпер, не надо на него выходить. Хотя бывают случаи, когда ликвидация этого самого снайпера просто необходима и вашему отряду по этому пути нужно продвигаться вперед и убить этого снайпера легче всего вам. Лучше всего, если вы знаете его местоположение, тогда нужно всего-лишь резко выйти на него и убить. Хотя тут уже дело реакции и везения.

    Не забывайте о радаре. Он всегда помогает хорошему снайперу. Благодаря ему вы сможете проследить возможные выходы и перетяжки противника и быть готовы к ним, имея преимущество перед противником.


    Ну а вообще, позиции и стили игры - дело каждого. Вам лучше всего вырабатывать его самим, это всего лишь важные правила, которые стоит соблюдать, если хочешь выжить.








    Последний раз редактировалось LexComte; 23.10.2019 в 15:43.

  3. #3
    Новобранец Аватар для deench3R
    Регистрация
    12.03.2012
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    58
    Лучших ответов
    0
    Часть 5. Снайпер в PvE


    Насчет PvE, я не придерживаюсь мнения тех людей, которые считают, что и в PvE снайпер является классом поддержки и его задача идти где-то сзади, отстреливая балконы, а также мнения тех, кто думает, что лучше на одного штурмовика больше, нежели чем снайпера в отряд.

    А все потому, что снайпер действительно очень важная составляющая очень важного отряда. У него, кстати говоря, задача не менее важная, чем у того же медика. Хотя тут уж не точно, потому что это командная игра и все классы важны. Но в любом случае, на наши снайперские плечи ложиться огромная ответственность. Именно снайпер может убить метким единичным выстрелом щитоносца, который является большой проблемой для того же штурмовика. Именно мы помогаем отступить в тех или иных моментах команде, убив быстро надвигающего противника. И именно этот класс позволяет отстреливать ЛЦУшников, гранатомечтиков и дру6гих врагов, которые чаще всего заседают на балконах и представляют огромную опасность, если их вовремя не ликвидировать.Нет, конечно более одного снайпера брать не стоит, потому что может получиться нескоординированность действий отряда (например, одновременные выстрелы по одному и тому же противнику и т.п.).

    Одного опытного и знающего, что надо делать - вполне достаточно. Занимаем позиции так же, как и в PvP режиме, стараемся не подпускать врага близко и делать все почти так же, как описано чуть выше во 2-ой главе руководства. Самая лучшая винтовка для PvE - автоматическая и с большим кол-вом боезапаса. Я для себя выбрал GS Garrot'у на момент ЗБТ. Также, для увеличения количества патронов в магазине мне помог специальный бронежилет, который покупается (с начала ОБТ) за реальные деньги - тут будет название, сейчас сервера отключены.

    Не забываем во время кричать штурмовику о необходимости патронов, если отряд слаженный и вы часто играете таким составом, штурмовик должен сам знать, когда и на какой карте у вас заканчиваются патроны и выдавать им. Все зависят только от медика и инженера, по понятным причинам, а мы, в то же время, зависим еще и от штурмовика, так как патроны у нас заканчиваются быстрее всех. Потому что противников в разы больше, а умирать, чтобы боезапас снова восполнился, естественно нельзя.





    Часть 6. Различные приемы снайпера.









    Выход из позиции + стрейф. Является основным приемом данного класса, который должны знать исключительно все снайперы. Его суть заключается в том, что снайпер, находясь за стеной или любым другим укрытием открывает и наводит прицел на предполагаемую точку, где может находиться противник. Делается стрейф (шаг вправо или влево, в зависимости от укрытия) и эта самая точка уже видна через прицел, соответственно, если там находится противник, то производится выстрел.

    Выход из позиции + прыжок. Не менее важный прием для снайпера. Смысл приема похож на тот, что приведен выше. Стоя за стеной или любым другим укрытием, приблизительно наводим прицел на предполагаемую точку, где может находиться противник, но при этом не открываем прицел. После чего, резко выпрыгиваем стрейфом в нужную сторону, осмотрев точку во время прыжка и в зависимости от того, есть ли там противник, или же нет - перед приземлением включаем прицел, а после, уже стреляем в противника. Это легче, чем кажется.

    Выход из позиции + подкат. Практиковать его начал недавно, но уже есть какие-то базовые умения. Снайперские винтовки ведут себя довольно точно при скольжении, что позволяет во время сего навести прицел и убить врага. Использовать советую в крайних случаях, так как не всегда может получиться.

    Фастзум или квикскоп. Очень важный прием (да они все, блин, важные). Очень помогает на более близких дистанциях. Смысл в том, что бы быстро предположительно навести закрытый прицел на противник, и так же быстро открыть и тут же выстрелить, посредством молниеносного нажатия сначала правой, а потом левой кнопки мыши. Практиковать такой прием лучше всего на Мясорубке. Советую новичкам поставить какую-либо точку по центру экрана, это поможет более точно навести прицел на противника.

    Ноузум. Довольно сложный прием для новичка, но в Warface с ним не должно возникнуть трудностей, так как точность стрельбы с закрытым прицелом дает возможность его использовать, да и хоть какой-то прицел есть. Суть в том, что при близком контакте с противником очень долго открывать прицел, лучше всего вообще его не открывать, стреляя от бедра.

    Аиршот.
    Выполняется данный прием уже опытными скилловыми снайперами, которые обладают действительно хорошей реакцией и владением снайперской винтовки. Суть в том, чтобы в прыжке/падении с какого-либо объекта во время этого самого прыжка навести противника. Не думаю, что у вас это будет получаться хотя бы в первый месяц игры снайпером. Пример аиршота в Warface можно увидеть в данном видеоролике от DontStopMe! (самый первый фраг!), только там вместо снайперской винтовки выполняется убийство с АК-107: http://youtu.be/iIdKTicRORE

    Убийство через дым. Данный прием поможет нам сделать важный минус при перетяжках и сменах местоположения противника, прикрытых дымом. Чтобы выполнить этот прием, нам надо водить прицелом по сектору предполагаемого появления или местонахождения противника, после того, как вы, пусть и случайно, наведете прицелом на энеми через дым, его никнейм будет показан красным, что поможет нам определить его позицию и выстрелить. Не удивляйтесь, если после этого вы будете названы читером. Кстати, чтобы подсветившийся ник был в реальном положении (над головой противника), нужно выставить правильное разрешение игры в настройках, иначе этот никнейм будет сдвинут в другую сторону относительно моделки врага.

    Правильно поставленный прицел.
    Это даже не прием, а обязательное правило каждого снайпера. Именно правильное местоположение прицела сократит драгоценные секунды на убийство недруга. Для этого нам надо хорошо знать карту и уметь читать бой, предполагать заранее, откуда в данный момент может выйти противник и направлять туда прицел. Даже при передвижении с выключенным прицелом стоит обратить внимание на то, что ваше перекрестие должно находиться там, откуда примерно может выйти противник, это поможет быстро включить его и выстрелить (фастзум, описанный раннее).

    Резкая смена положения. Еще одна из фишек, которая вероятно поможет выжить при лютом контакте с противником. Когда враг уже близко и у вас нет никаких прикрытий, нужно резко лечь/сесть (лучше лечь, если пространство позволяет). Дело в том, что почти каждый штурмовик старается наводить прицел ближе к голове, а вы, приседая, а еще лучше, ложась, добавляете себе нелишние секунды жизни и возможность все-таки поразить врага. Главное, хорошо ориентироваться и знать, в какой момент выполнять этот прием.





    Часть 7. Развитие уровня игры со снайперской винтовкой.




    Как я уже говорил, для снайпера важны такие качества, как реакция и точность стрельбы, а также хорошее знание карты и умение четко оценить обстановку и сам бой. Для тренировки реакции и точности подойдет режим мясорубка, желательно без медиков. Существует еще много различных сайтов для развития реакции и точности, например Aim400kg.ru. Еще неплохо было бы выработать терпение во время игры и тренировок, если уж решили стать скилловым снайпером, то не сходите с этого пути, даже если какое-то время не будет получаться. Знание карт и умение оценить обстановку придут с опытом.

    Советую не использовать какие-либо скрипты или макросы во время игры, так как это станет привычкой и, если, вдруг их не станет, то вы просто напросто не сможете нормально играть. Про стороннее ПО вообще говорить, думаю, не стоит.

    Во время тренировок не старайтесь выходить на первые места в игре, а просто тренируйтесь, оттачивая тот или иной аспект игры снайпера. Даже не стоит смотреть на личный счет, это сбивает с игры.





    Часть 8. Заключительная.








    [FONT=Verdana]Ну что же, спасибо за прочитанное руководство по классу Снайпер. Руководство будет дополняться и совершенствоваться по мере развития игры. Картинки взяты с базы знаний www.war-face.ru . Все изложенное выше является сугубо моим личным опытом и мнением, поэтому вы с чем-то можете не согласиться, но я выслушаю и приму к сведению любую конструктивную критику. Указывайте на ошибки, и если есть, что добавить - отписывайте, с удовольствием внесу в руководство с вашим авторством.[/FONT]



    С вами был deench3R, пока.




    Последний раз редактировалось deench3R; 30.03.2012 в 21:45.

  4. #4
    Новобранец Аватар для deench3R
    Регистрация
    12.03.2012
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    58
    Лучших ответов
    0
    Знаю, что забыл про снайпера в PvE, но в ближайших обновлениях руководства обязательно внесу.

  5. #5
    Сержант Аватар для Stanislav
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    UA
    Сообщений
    131
    Лучших ответов
    0
    Отлично, хорошо оформил =)
    Последний раз редактировалось Stanislav; 17.03.2012 в 00:39.

  6. #6
    Новобранец Аватар для deench3R
    Регистрация
    12.03.2012
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    58
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Stanislav Посмотреть сообщение
    Отлично, хорошо оформил =)
    Спасибо :)

  7. #7
    Рейнджер Аватар для NollaPro
    Регистрация
    24.12.2011
    Адрес
    Культурная столица - Санкт-Петербург
    Сообщений
    369
    Лучших ответов
    0
    уф, я бы устал писать, +

  8. #8
    Участник ЗБТ
    Регистрация
    21.01.2012
    Адрес
    ♥ W̶a̶r̶F̶a̶c̶e̶ ♥
    Сообщений
    112
    Лучших ответов
    0
    Иди в писатели))

  9. #9
    Участник ЗБТ
    Регистрация
    05.03.2012
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0
    Капитан очевидность делает гайды?

  10. #10
    Участник ЗБТ
    Регистрация
    05.03.2012
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0
    "С вами был deench3R, пока!"
    Подписывайтесь на мой канал,ставьте лайки?

+ Ответить в теме
Страница 1 из 24 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения