+ Ответить в теме
Страница 12 из 24 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 14 22 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 239

Тема: [Снайпер] Руководство по классу.

  1. #1
    Новобранец Аватар для deench3R
    Регистрация
    12.03.2012
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    58
    Лучших ответов
    0

    [Снайпер] Руководство по классу.

    Здравствуйте, представляю свое обширное руководство по классу "Снайпер".



    Содержание руководства:
    • 1. Что такое снайпер?
    • 2. Поведение и значение снайпера в игре.
    • 3. Описание снайперских винтовок.
    • 4. Дополнительное оружие снайпера.
    • 5. Снайпер в PvE.
    • 6. Различные тонкости снайпера.
    • 7. Развитие уровня игры со снайперской винтовкой.
    • 8. Заключительная часть.




    Часть 1. Вступление. Что такое снайпер?









    Думаю, многие могут представить себе снайпера, но не все знают о его предназначении и тонкостях. Начнем с определения. Снайпер - специально-обученная боевая единица, искусно владеющая высокой точностью стрельбы, возможностью маскироваться, разведывать и наблюдать за передвижениями противника, оставаясь при этом незамеченной. Такая боевая единица вооружена массивной (а иногда и не очень) снайперской винтовкой с оптическим прицелом, предназначенным для высокой точности стрельбы на дальних расстояниях. Поражает противника, как правило, с одного выстрела из-за убойной мощи оружия.







    Часть 2. Поведение и значение снайпера в игре.








    Значение снайпера в игровом бою зависит от режима игры, я хотел бы рассмотреть значение данного класса в каждом игровом режиме WarFace в отдельности, так как нужное поведение, позиции и возможность максимального толка от снайпера зависит именно от различных условий боя, в частности и от карты. Но описывать значение и поведение на отдельной карте - очень муторно, поэтому обойдемся только игровыми режимами, а тонкости стиля на какой-либо определенной карте вам предстоит выработать самим.

    Но перед этим, мне бы хотелось немного пофилософствовать на снайперскую тему. Каждый игрок, будь то инженер или медик, может всегда в бою положиться на дополнительные факторы, типа удачного разброса, рандомного попадания в критическую часть тела etc. Снайпер же, не может на это положиться, в борьбе с противником все зависит строго от самого него. Только точнейший выстрел может решить исход этой борьбы в вашу сторону, ничего более. От этого и тяжело снайперу, но никто и не говорил, что будет легко. Зачастую, все снайперы-новички берут винтовку в руки ради того, чтобы засесть где-нибудь в далеком и почти недосягаемом (по их мнению) месте и люто, как в тире, отстреливать копошащихся внизу штурмовиков, медиков, инженеров. На самом деле это не так, долго просидеть в том самом месте у вас не получится, ибо придет такой же снайпер и убьет вас точным выстрелом в голову, не говоря уже о точной гранате, которая точно лишит вас жизни. Поэтому всегда надо двигаться, прикрывать своих и менять позиции после двух-трех убийств (если, конечно, противник не слоупок, который не может определить откуда стреляли и после каждой смерти от вас орет в чат "Да откуда, задолбал, крыса!". Главное, не ищите легких фрагов.

    Итак, поехали. Рассмотр тактики игры и значения снайпера на каком-либо определенном режиме:

    Командный Бой - Один из самых распространенных и популярных режимов игры. Задача - за определенное время убить больше игроков противника или первым достигнуть максимального кол-ва убийств противника. Понятное дело, что в такой обстановке, бегать по всей карте со снайперской винтовкой крайне нежелательно, лучше всего, занять удобную позицию. Требования такой позиции: просматриваемый тыл, дабы не подпустить противника за спину, хорошая просматриваемость того или иного участка, где чаще всего пробегает противник. В основном, это какие-то либо крыши, куда можно попасть только с помощью твоего тиммейта. Реже всего, это позиция за углом, где также чаще всего передвигается противник или где-нибудь в кустах или за любой другой текстурой, где вас будет труднее всего заметить.

    Подрыв - Самый распространенный режим игры среди опытных игроков. Задача - заложить/не дать заложить бомбу на определенной точке. Тут же все зависит от стороны, за которую вы играете: Warface или Blackwood. Думаю, многим, как в принципе и мне, удобнее будет называть их Террористами (T) и Контр-террористами (CT). Главные задачи на этом режиме, независимо от стороны, это: выявление и обезвреживание снайпера-противника, прикрытие остальных классов, защита определенной позиции, чтобы не прошел противник.

    Играя за атаку (террористов), нам необходимо заложить и взорвать бомбу, ну или же полностью уничтожить отряд противника. Наверное, все понимают, что бежать с бомбой к точке закладывания бомбы снайпером, хоть даже и не одному - не стоит, так как там большие скопления игроков противника и вы просто ничего не сможете сделать. Лучше всего, это просматривать какие-то определенные точки, в которых вероятнее всего появиться противник, например "Центр". Нельзя дать противнику обойти ваш отряд сзади, всегда нужно смотреть тыл и всевозможные проходы за спину. После того, как сделаны первые минуса и ваши тиммейты начнут продвигаться к месту установки бомбы, нужно следовать за ними и всячески прикрывать. Если же бомба заложена, остается только занять позицию поудобнее (опять же, не забываем про тыл и возможности обхода) и просто просматривать плент, не давая противнику подойти и обезвредить его.

    Если все-таки вы играете за сторону защиты (контр-террористов), то опять же не стоит бежать напролом лоб в лоб к противнику. Лучше всего, занять хорошую позицию, с которой хорошо просматриваются подходы к точке закладывания бомбы. Главная задача - не дать поставить противнику бомбу. Нужно опять же прикрывать спину и возможности обхода своих тиммейтов. Один хороший снайпер может остановить атаку и полностью повергнуть противника. Если же все-таки бомбу заложили, то действовать придется аккуратно, передвигаясь по карте тихо и скрытно, просматривая по возможности различные места, в которых мог бы находиться энеми. При близком подходе к пленту, стоит все-таки взять пистолет (о нем написано ниже), так как снайперская винтовка вряд ли поможет на таких близких дистанциях.

    Захват - Все так же, как и в режиме, описанном выше. Не рвемся к врагу, стараемся охранять свои координаты запуска (если за защиту) или прикрывать свой отряд (если за атаку).

    Мясорубка - Цель: Убить как можно больше противников. Каждый сам за себя. Тут тоже говорить-то особо не надо, при игре со всеми классами на этом режиме, у снайпера очень мало шансов на хорошую игру, хотя все зависит от ваших личных умений. Хотя для развития реакции и точности стрельбы данный режим подходит больше всего. Интересно, также, когда хост выключает все классы, кроме снайпера.

    Штурм - Опять же многое зависит от играемой вами стороны: защиты или атаки. Цель режима - захватить больше командных пунктов противника, меняясь с ним сторонами.

    За защиту лучше всего определить для себя наиболее удобную позицию, с которой бы хорошо просматривались проходы противника или же наш командный пункт. Просто сидим и не даем противнику подобраться к вашему командному пункту, желательно время от времени менять свою позицию. Если же ваша команда "зажимает" противника, то стоит подобраться к их респавну и просто набивать фраги, отстреливая их прямо там. Стоит учесть, что после появления противника есть некоторое время его уязвимости, поэтому не стоит тратить патроны в никкуда.

    За атаку же, как вариант, опять занять определенную позицию и прикрывать своих тиммейтов. При этом, если вы захватываете командный пункт врага, лучше всего просматривать основные пути от респавна противника к его командному пункту, так как основные силы ринуться на защиту командного пункта. Если вас "зажимают", то не надо никуда бежать, просто отстреливаем тех, кто рядом с вашим респом и по возможности продвигаемся вперед, восстанавливая баланс.

    Уничтожение - Почти все аналогично, что и в режиме, описанном выше. Занимаем удобные позиции и отстреливаем врага. Лучше всего защищать свою точку, нежели чем рваться в другую.

    Выживание - Режим игры, сходный с классической "Мясорубкой" (все против всех), однако обладает рядом особенностей, делающих его совершенно особенным:
    1. Из убитых врагов выпадают жетоны, за сбор которых дают дополнительные очки, которые приближают игрока к заветному первому месту. Есть два пути их использования: Собирать самому и получать за это дополнительные очки или оставлять лежать в качестве приманки.
    2. Все карты по размерам превышают карты любого другого режима. От чего снайпера здесь себя чувствуют абсолютно комфортно. Так же они изобилуют укрытиями, что тоже на руку снайперу.
    3. На каждой из этих карт есть некий срабатывающий эффект, который подсвечивает всех или некоторых противников на карте. Этим нужно пользоваться. Но помните, противник вас на карте тоже видит и будет готов встретить вас.
    4. Если вы начали вести огонь, неважно, с глушителем или без - вы засветили себя на карте. Поэтому лучше использовать оружие без глушителя, его основное преимущество все равно теряется. Хотя применение глушителя дает один неочевидный плюс - вспышек ваших выстрелов не видно.
    Поэтому на данном режиме приемлемы две тактики - как позиционная (залег - дождался - сделал фраг - сменил позицию), так и агрессивная (непрерывное перемещение по карте с попутным отстрелом всего живого и сбором жетонов). Хочу отметить, что первая тактика хоть и обеспечит вам отличное сочетание убийств/смертей, но фрагов у вас будет мало(а значит, глобальная статистика если и будет меняться, то очень слабо), лежать под кустом придется долго, в первую пятерку вы, скорее всего, не попадете.

    Блиц - еще один тактический режим, сходный с "Подрывом", однако имеет две ключевые особенности:
    1. Раунд длится всего 90 секунд.
    2. Бомба уже установлена в начале раунда и ее местоположение известно.
    Для снайпера этот режим прост тем, что местоположение объекта атаки/защиты заранее известно, поэтому изначально понятно, где стоит ждать противников и какие позиции занимать. Кроме того, времени "играть в прятки" у вас с противником особо не будет. На этом режиме снайпер чувствует себя отлично и приносит пользу как в атаке, так и в защите. Основная задача: не подпускать врагов к установленной бомбе в случае игры за защиту и устранение в первую очередь снайперов-защитников(а потом уже и всех остальных) в случае игры за атаку. Личное мнение: опытный снайпер наибольшую угрозу представляет именно на этом режиме, особенно при игре за сторону защиты.

    Последний раз редактировалось Dzimusi; 04.03.2017 в 12:24.

  2. #111
    Сержант Аватар для Jeickw
    Регистрация
    10.05.2012
    Сообщений
    13
    Лучших ответов
    0
    я еще применяю пыжок вверх и выстрел, удобно из-за укрытия, в неожиданом месте, безноказано повредить или убить

  3. #112
    Гражданский Аватар для NRJCoffee
    Регистрация
    06.05.2012
    Сообщений
    18
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Jeickw Посмотреть сообщение
    я еще применяю пыжок вверх и выстрел, удобно из-за укрытия, в неожиданом месте, безноказано повредить или убить
    Снайпер+крыса.
    facepalm*

  4. #113
    Гражданский
    Регистрация
    17.05.2012
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    https://wf.mail.ru/forums/fredirect.p...%2FD81sNjAySis
    полезные места для игры за снайпера

  5. #114
    Участник ЗБТ
    Регистрация
    16.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3
    Лучших ответов
    0
    Крутяцкий гайд.

  6. #115
    Новобранец Аватар для deench3R
    Регистрация
    12.03.2012
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    58
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от NRJCoffee Посмотреть сообщение
    Снайпер+крыса.
    facepalm*
    Ну почему же?) Я тоже такой трикс юзаю, особенно если люто зажимают где-нибудь.

  7. #116
    Гражданский
    Регистрация
    08.05.2012
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Всегда нравится класс снайпер. Полностью согласен с тем что ты написал и узнал для себя кое что новое. МОлодец

  8. #117
    Рейнджер Аватар для Razor64
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    Тайга, 81 км южнее села Нижнее Дно
    Сообщений
    347
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от vedger Посмотреть сообщение
    Вот вопрос стоит ли одевать глушитель на снайперку?
    Лучше сменить СВК на что-то нормальное:) А вообще- зависит от ситуации, но убивать с 4-5 патронов из снайперки пичально

    Мой канал на Youtube
    Ютубер, ачивкофапер, почетный сиделец в РО, матершинник,главный хейтер Варфейса с медалью "За кики днарей" 2-й степени

  9. #118
    Сержант Аватар для tasumi
    Регистрация
    07.04.2012
    Адрес
    Временно ПВЕ
    Сообщений
    22
    Лучших ответов
    0
    Знающие люди подскажите-что лучше-AC7 SNR или AСR SPR? Сравнение чисто без модулей. Как я понял они во всем одинаковы, только скорострельность у ac7 выше, дальность ниже. Как я понял дальность дает более ближайшее увеличение? Или там по другому? Насчет отдачи... У AСR она выше без сошек в режиме прицеливания сидя, стоя лежа, чем у АС7? Вообщем кто играл с этими обеими снайпами-подскажите
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: bandicam 2012-05-18 20-51-48-812.jpg‎
Просмотров: 34
Размер:	39.6 Кб
ID:	38569  
    Мне пофиг на стату, мне пофиг на ачивки. Я играю ради удовольствия, а не ради чертовых наград и достижений

  10. #119
    Гражданский Аватар для VeryNiceKrivedkO
    Регистрация
    01.05.2012
    Сообщений
    5
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от tasumi Посмотреть сообщение
    Знающие люди подскажите-что лучше-AC7 SNR или AСR SPR? Сравнение чисто без модулей. Как я понял они во всем одинаковы, только скорострельность у ac7 выше, дальность ниже. Как я понял дальность дает более ближайшее увеличение? Или там по другому? Насчет отдачи... У AСR она выше без сошек в режиме прицеливания сидя, стоя лежа, чем у АС7? Вообщем кто играл с этими обеими снайпами-подскажите
    подбирал обе эти снайперки без модулей, АС7 понравилась больше :3

  11. #120
    Гражданский Аватар для XAHTEP777
    Регистрация
    06.05.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    5
    Лучших ответов
    0
    Молодец! Видно что постарался! +:)

+ Ответить в теме
Страница 12 из 24 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 14 22 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения