+ Ответить в теме
Страница 3 из 14 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 132

Тема: ССС или как наванговать где же мы в пронстранстве.

  1. #1
    Гражданский Аватар для Dukakus
    Регистрация
    09.06.2012
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0

    ССС или как наванговать где же мы в пронстранстве.

    Итак начнем.

    Все мы знаем каким камнем предктновения для нас стала ССС.
    Многие сутками на пролет постили форум и игровой чат проклятиями и гневом в адрес кривой механики игры и так далее и тому подобное.
    Что подкатываясь под игрока и высаживая в него ВЕСЬ магазин дробовика он как будто ничего и небыло убивает нас 1-2 пулями и виляя задом бежит дальше.

    Итак в чем же тут секрет.

    Во-первых:
    В игре есть 3 вида вашей туши
    1)Вид от себя - то что мы лицезреем на экране как оно есть.
    2)Вид от комрада - каким вас видят компадрес
    3)Вид от противника - каким вас видят противники

    Что это значит?
    1)Вижу то как я играю, бегаю,прыгаю, мру,струляю
    2)Мое отображение у сопартийцев - где я бегаю и чаво делаю с их позиции обзора
    3)Мое отображение у противника - как он меня видит и мои действия.

    Существует 2 наших тела которые делает ССС
    1е тело или "голова" - то что видим мы.
    2е тело или "хвост" - то что видят остальные.

    И вот в чем дело.
    Пока оба наших "тела" неначнут делать синхронные действия - наши действия будут безрезультатными.

    Во-вторых:
    Эта фигня зависит от Среднего Пинга Комнаты. Иными словами - средний уровень шкалы соединения с сервером.

    1)Если шкала заполнена полностью у 90-95% игроков в комнате то наш "хвост" будет двигаться в унисон с "головой" - если сказать иначе - в одном "теле"

    2)Если у 75-80% комнаты хороший конект с сервером у остальных пинг в районе красно-желтого - готовьтесь.
    Ваш "хвост" будет запаздывать за "головой" приблизительно на пол или 1 шаг.

    3)Половина комнаты с полной шкалой - остальные обладатели красной или желтой шкалы. Лучше думайте что делаете.
    Ваш "хвост" будет запаздывать за "головой" на 3-5 шагов. Начнутся уверенные убийства сквозь углы при забегании за них и нелепые смерти на ровном месте.

    4) Вы и еще пара людей с гуд конектом. Лучше сидеть на точке или около респа вылавливать гавриков.
    Ваш "хвост" будет отставать от "головы" на 6 и более шагов. Вы гарантированно будите убиты забегая за угол, будут телепорты, будет непроходящий урон пачками.
    Все от того что "хвост" (то что видит враг и комрад) в видении врага еще не начал выполнять действие которое делает "голова" и как результат непроходит урон и нас убивают тк у врага мы только остодолбело вышли на линюю огня (хотя мы уже под ним делает в нем решето).

    Так что прежде чем начинать "нагибать" как тут любят выражатся некоторые прикинте средний уровень пинга комнаты и тогда вы уже будите знать как вы будите отображаться у противника и тем самым избежите многих нелепых смертей.

    В-третьих:
    Старайтесь подходить к каждому игроку креативно.

    Имейте ввиду - чем хуже его коннект тем меньше урона от вас он огребает при зажимах и впринципе.
    Так что старайтесь таких игроков убиватт непопадая в его поле зрения - иначе будите досадно убиты в 1-2 патрона.

    Почему собственно говорят так происходит.
    Обрисую в общих чертах.

    Мы выстрелили во врага у которого красный индикатор.
    От нас к серверу побежал пакет с информацией.
    Благодаря нашей мощной сети он почти мегомгновенно оказывается там.
    Далее этот пакет идет врагу через сервер.
    Слабый инет врага будет "долго" получать этот пакет.
    Он по нам тоже откроет огонь.
    Его слабый инет отправит пакет на сервер с доступной ему скоростью и благодаря ССС он придет на сервер.
    Наш инет быстро сдует его с серва -вот урон по нам.
    Пакет нашего урона достигнет врага.

    Если мы к тому моменту небудем убиты уже то серьезно пострадаем. А урон нанесенный ему будет идти с "большим" опозданием.

    Вот так и выходит что высаживаем весь магазин во врага в упор и умираетм от 1-2 пуль с пукалки.
    Последний раз редактировалось Dukakus; 30.04.2014 в 01:52.

  2. #21
    Гражданский Аватар для 1941and1945
    Регистрация
    10.09.2012
    Сообщений
    9
    Лучших ответов
    0
    Всем советую поиграть с красным пингом...
    Побегай на грани 3-х мониторов...
    Ну извините,не у всех людей такои хороший интернет, особенно в северной части. Если- бы поставили доп. сервер,но ближе к северу, то пингеры частично убрались+ снизилась-бы нагрузка(насчёт этого не утверждаю) .
    Абсурдных действий большинства игроков настолько много, что если бы ученые придумали как переводить энергию с поджигаемых стульев в электричество, то это был бы колоссальный источник энергии.

  3. #22
    Новобранец Аватар для gegrby
    Регистрация
    23.10.2012
    Сообщений
    10
    Лучших ответов
    0
    Как хорошо, что у меня красный пинг.:p

  4. #23
    Гражданский Аватар для monk1aga
    Регистрация
    27.07.2012
    Сообщений
    14
    Лучших ответов
    0
    Очень интересно

  5. #24

    Регистрация
    07.10.2012
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0
    Удалил клиент- не могу больше так(....что такое ваншот на пвп я уже давно забыл (играю медом с сайга-12с). В лучшем случае что бы убить противника надо впритык 3-4 выстрела. Смысл тогда донатить если с первого ремингтона надо 3-4 раза попасть и столько же с сайги? Сервера постоянно лагают, читеров просто немерено, из-за ссс бесполезно стрелять в кого либо кроме ботов на пве (и то надо было бы убрать снайперский дробовик у тяж пеха). Короче не стоит те лаги моих нервов. Мб когда доведут до ума- постреляю, я уже не так молод что бы в пустую столько нервов сливать(

  6. #25
    Гражданский Аватар для DarkHeadHunter
    Регистрация
    23.10.2012
    Сообщений
    9
    Лучших ответов
    0
    Как моя тема то продвинулась)) Впервые тема прожила больше 2х минут и небыла удалена.

    Вот только мне интересно. Что же я тут такого КОНФИДЕНЦИАЛЬНОГО разгласил что после этого топика схватил бан форума аж на 6 месяцев?

    Как ни странно и тут встречаются до боли знакомые лизоблюды. Стоило вляпаться в одну хохлятскую фришку MMORPG и теперь имбицилы оттуда попадаются повсеместно.

  7. #26
    Гражданский
    Регистрация
    19.09.2012
    Сообщений
    7
    Лучших ответов
    0
    Красный пинг —это если шкала полная?

  8. #27
    Гражданский
    Регистрация
    03.03.2013
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0
    После того как прочитал статью, пропало много вопросов - "Как меня убили через стену?" и тд.
    Так и думал что дело в пинге.

  9. #28
    Аватар для VladBZ
    Регистрация
    23.06.2012
    Сообщений
    8
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Dukakus Посмотреть сообщение
    Итак начнем.
    Мы выстрелили во врага у которого красный индикатор.
    От нас к серверу побежал пакет с информацией.
    Благодаря нашей мощной сети он почти мегомгновенно оказывается там.
    Далее этот пакет идет врагу через сервер.
    Слабый инет врага будет "долго" получать этот пакет.
    Он по нам тоже откроет огонь.
    Его слабый инет отправит пакет на сервер с доступной ему скоростью и благодаря ССС он придет на сервер.
    Наш инет быстро сдует его с серва -вот урон по нам.
    Пакет нашего урона достигнет врага.
    Какая разница как скоро его клиент узнает что он умер? Ты реально думаешь что пока клиент игрока не согласится со своей смертью, сервер не посчитает его мертвым?
    1. Во первых это тупо (здравомыслящий разработчик никогда такого не предложит).
    2. Во вторых если бы так было , уже нарисовали бы чит который дает тебе неуязвимость.

    А теперь давай я объясню почему в игрока с высоким пингом попасть тяжелее. Все просто.
    Система предугадывания движений предугадывает движения... (с)Кэп
    Если у игрока задержка 0.1 мс - нужно предугадать его положение на 0.1 секунды вперед, если 0.7 - на 0.7 секунды вперед...
    Чем больше задержка тем менее естественно передвигается модель игрока, тем тяжелее в него попасть.

  10. #29
    Гражданский
    Регистрация
    19.09.2012
    Сообщений
    7
    Лучших ответов
    0
    Кто нибудь ответит мне? высокий(красный) пинг —это полная шкала или наоборот?

  11. #30
    Ликвидатор Аватар для UROKER
    Регистрация
    20.04.2012
    Сообщений
    1,765
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от EDORADO Посмотреть сообщение
    Кто нибудь ответит мне? высокий(красный) пинг —это полная шкала или наоборот?
    Красный пинг (1 красная полоска) это высокий пинг, дальше по логике понятно.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 14 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения