Страница 14 из 14 ПерваяПервая ... 4 12 13 14
Показано с 131 по 132 из 132

Тема: ССС или как наванговать где же мы в пронстранстве.

  1. #1
    Гражданский Аватар для Dukakus
    Регистрация
    09.06.2012
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0

    20

    ССС или как наванговать где же мы в пронстранстве.

    Итак начнем.

    Все мы знаем каким камнем предктновения для нас стала ССС.
    Многие сутками на пролет постили форум и игровой чат проклятиями и гневом в адрес кривой механики игры и так далее и тому подобное.
    Что подкатываясь под игрока и высаживая в него ВЕСЬ магазин дробовика он как будто ничего и небыло убивает нас 1-2 пулями и виляя задом бежит дальше.

    Итак в чем же тут секрет.

    Во-первых:
    В игре есть 3 вида вашей туши
    1)Вид от себя - то что мы лицезреем на экране как оно есть.
    2)Вид от комрада - каким вас видят компадрес
    3)Вид от противника - каким вас видят противники

    Что это значит?
    1)Вижу то как я играю, бегаю,прыгаю, мру,струляю
    2)Мое отображение у сопартийцев - где я бегаю и чаво делаю с их позиции обзора
    3)Мое отображение у противника - как он меня видит и мои действия.

    Существует 2 наших тела которые делает ССС
    1е тело или "голова" - то что видим мы.
    2е тело или "хвост" - то что видят остальные.

    И вот в чем дело.
    Пока оба наших "тела" неначнут делать синхронные действия - наши действия будут безрезультатными.

    Во-вторых:
    Эта фигня зависит от Среднего Пинга Комнаты. Иными словами - средний уровень шкалы соединения с сервером.

    1)Если шкала заполнена полностью у 90-95% игроков в комнате то наш "хвост" будет двигаться в унисон с "головой" - если сказать иначе - в одном "теле"

    2)Если у 75-80% комнаты хороший конект с сервером у остальных пинг в районе красно-желтого - готовьтесь.
    Ваш "хвост" будет запаздывать за "головой" приблизительно на пол или 1 шаг.

    3)Половина комнаты с полной шкалой - остальные обладатели красной или желтой шкалы. Лучше думайте что делаете.
    Ваш "хвост" будет запаздывать за "головой" на 3-5 шагов. Начнутся уверенные убийства сквозь углы при забегании за них и нелепые смерти на ровном месте.

    4) Вы и еще пара людей с гуд конектом. Лучше сидеть на точке или около респа вылавливать гавриков.
    Ваш "хвост" будет отставать от "головы" на 6 и более шагов. Вы гарантированно будите убиты забегая за угол, будут телепорты, будет непроходящий урон пачками.
    Все от того что "хвост" (то что видит враг и комрад) в видении врага еще не начал выполнять действие которое делает "голова" и как результат непроходит урон и нас убивают тк у врага мы только остодолбело вышли на линюю огня (хотя мы уже под ним делает в нем решето).

    Так что прежде чем начинать "нагибать" как тут любят выражатся некоторые прикинте средний уровень пинга комнаты и тогда вы уже будите знать как вы будите отображаться у противника и тем самым избежите многих нелепых смертей.

    В-третьих:
    Старайтесь подходить к каждому игроку креативно.

    Имейте ввиду - чем хуже его коннект тем меньше урона от вас он огребает при зажимах и впринципе.
    Так что старайтесь таких игроков убиватт непопадая в его поле зрения - иначе будите досадно убиты в 1-2 патрона.

    Почему собственно говорят так происходит.
    Обрисую в общих чертах.

    Мы выстрелили во врага у которого красный индикатор.
    От нас к серверу побежал пакет с информацией.
    Благодаря нашей мощной сети он почти мегомгновенно оказывается там.
    Далее этот пакет идет врагу через сервер.
    Слабый инет врага будет "долго" получать этот пакет.
    Он по нам тоже откроет огонь.
    Его слабый инет отправит пакет на сервер с доступной ему скоростью и благодаря ССС он придет на сервер.
    Наш инет быстро сдует его с серва -вот урон по нам.
    Пакет нашего урона достигнет врага.

    Если мы к тому моменту небудем убиты уже то серьезно пострадаем. А урон нанесенный ему будет идти с "большим" опозданием.

    Вот так и выходит что высаживаем весь магазин во врага в упор и умираетм от 1-2 пуль с пукалки.
    Последний раз редактировалось Dukakus; 30.04.2014 в 01:52.

  2. 0 Сообщение Freooooon было скрыто из-за низкого рейтинга


    0 Сообщение faefe122 было скрыто из-за низкого рейтинга


Страница 14 из 14 ПерваяПервая ... 4 12 13 14

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения