+ Ответить в теме
Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 3 11 12 13 14 ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 132

Тема: ССС или как наванговать где же мы в пронстранстве.

  1. #1
    Гражданский Аватар для Dukakus
    Регистрация
    09.06.2012
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0

    ССС или как наванговать где же мы в пронстранстве.

    Итак начнем.

    Все мы знаем каким камнем предктновения для нас стала ССС.
    Многие сутками на пролет постили форум и игровой чат проклятиями и гневом в адрес кривой механики игры и так далее и тому подобное.
    Что подкатываясь под игрока и высаживая в него ВЕСЬ магазин дробовика он как будто ничего и небыло убивает нас 1-2 пулями и виляя задом бежит дальше.

    Итак в чем же тут секрет.

    Во-первых:
    В игре есть 3 вида вашей туши
    1)Вид от себя - то что мы лицезреем на экране как оно есть.
    2)Вид от комрада - каким вас видят компадрес
    3)Вид от противника - каким вас видят противники

    Что это значит?
    1)Вижу то как я играю, бегаю,прыгаю, мру,струляю
    2)Мое отображение у сопартийцев - где я бегаю и чаво делаю с их позиции обзора
    3)Мое отображение у противника - как он меня видит и мои действия.

    Существует 2 наших тела которые делает ССС
    1е тело или "голова" - то что видим мы.
    2е тело или "хвост" - то что видят остальные.

    И вот в чем дело.
    Пока оба наших "тела" неначнут делать синхронные действия - наши действия будут безрезультатными.

    Во-вторых:
    Эта фигня зависит от Среднего Пинга Комнаты. Иными словами - средний уровень шкалы соединения с сервером.

    1)Если шкала заполнена полностью у 90-95% игроков в комнате то наш "хвост" будет двигаться в унисон с "головой" - если сказать иначе - в одном "теле"

    2)Если у 75-80% комнаты хороший конект с сервером у остальных пинг в районе красно-желтого - готовьтесь.
    Ваш "хвост" будет запаздывать за "головой" приблизительно на пол или 1 шаг.

    3)Половина комнаты с полной шкалой - остальные обладатели красной или желтой шкалы. Лучше думайте что делаете.
    Ваш "хвост" будет запаздывать за "головой" на 3-5 шагов. Начнутся уверенные убийства сквозь углы при забегании за них и нелепые смерти на ровном месте.

    4) Вы и еще пара людей с гуд конектом. Лучше сидеть на точке или около респа вылавливать гавриков.
    Ваш "хвост" будет отставать от "головы" на 6 и более шагов. Вы гарантированно будите убиты забегая за угол, будут телепорты, будет непроходящий урон пачками.
    Все от того что "хвост" (то что видит враг и комрад) в видении врага еще не начал выполнять действие которое делает "голова" и как результат непроходит урон и нас убивают тк у врага мы только остодолбело вышли на линюю огня (хотя мы уже под ним делает в нем решето).

    Так что прежде чем начинать "нагибать" как тут любят выражатся некоторые прикинте средний уровень пинга комнаты и тогда вы уже будите знать как вы будите отображаться у противника и тем самым избежите многих нелепых смертей.

    В-третьих:
    Старайтесь подходить к каждому игроку креативно.

    Имейте ввиду - чем хуже его коннект тем меньше урона от вас он огребает при зажимах и впринципе.
    Так что старайтесь таких игроков убиватт непопадая в его поле зрения - иначе будите досадно убиты в 1-2 патрона.

    Почему собственно говорят так происходит.
    Обрисую в общих чертах.

    Мы выстрелили во врага у которого красный индикатор.
    От нас к серверу побежал пакет с информацией.
    Благодаря нашей мощной сети он почти мегомгновенно оказывается там.
    Далее этот пакет идет врагу через сервер.
    Слабый инет врага будет "долго" получать этот пакет.
    Он по нам тоже откроет огонь.
    Его слабый инет отправит пакет на сервер с доступной ему скоростью и благодаря ССС он придет на сервер.
    Наш инет быстро сдует его с серва -вот урон по нам.
    Пакет нашего урона достигнет врага.

    Если мы к тому моменту небудем убиты уже то серьезно пострадаем. А урон нанесенный ему будет идти с "большим" опозданием.

    Вот так и выходит что высаживаем весь магазин во врага в упор и умираетм от 1-2 пуль с пукалки.
    Последний раз редактировалось Dukakus; 30.04.2014 в 01:52.

  2. #121
    Ветеран Аватар для IIIPEKKK
    Регистрация
    03.08.2012
    Адрес
    бывшая Эстляндская губерния бывшей Российской Импери
    Сообщений
    2,581
    Лучших ответов
    16
    Цитата Сообщение от 13vl13 Посмотреть сообщение
    ну кстати, на 20-30 секундах урон прошел так быстро... я такого никогда у себя не видел, и соперники тебя как-будто не видели, не реагировали, мед аврора пошел на старую текстуру, которая находилась в оранжерее(парник или как там его еще называют), инж и вовсе залип, я думаю стрелять он начал еще когда ты первого снес.
    Так я о чем и написал - тут как раз 3 типа игроков и проявились:
    - Первый - убивается мной только в спину, т.к. видит меня нормально, а мне показывается с запаздываением
    - Второй - убивается мной нормально, а меня он видит с задержкой
    - Третий - как раз более-менее ровно отображается и у меня, и я у него. Когда он начал стрелять в меня и попал - по мне пошел урон, когда я выстрелил в него - дробовик сваншотил.

    И не угадаешь тут, т.к. пинг может показываться у всех трех одинаковым (палки - это так неточно...)

  3. #122
    Гражданский
    Регистрация
    15.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4
    Лучших ответов
    0
    извините а залезание без подсадки это тоже "ссс" баг???

  4. #123
    Гражданский
    Регистрация
    01.12.2012
    Сообщений
    6
    Лучших ответов
    0
    после обновы , (сетевого сглаживания) урон по игрокам с низким пингом перестал проходить, выпускаешь обойму в стоящее тело , а ему пофиг, разворачивается и ставит хет! можете сказать как быть?

  5. #124
    Аватар для GreyKS
    Регистрация
    17.06.2012
    Сообщений
    54
    Лучших ответов
    0
    теме ДВА ГОДА!! когда этот бред починят???

    Был забанен за мат - согласен! Был забанен за правду, но некоторые считают, что это клевета!:D Пусть так...

  6. #125
    Гражданский Аватар для sergantik77
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    3
    Лучших ответов
    0
    большое спс! поделился с кланом твоей статьёй

  7. #126
    Гражданский Аватар для Rokkset
    Регистрация
    19.01.2013
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Мда, пробежался по форуму, с 2012 года пережёвываются одни и те же проблемы. О многом говорит.

  8. #127
    Гражданский Аватар для Dubovickiy
    Регистрация
    06.01.2013
    Адрес
    Ногинск
    Сообщений
    19
    Лучших ответов
    0
    давно пора отменить ССС или исправить, но в приоритет и пользу 5и палочникам, что было бы честнее по отношению к законам физики.
    Последний раз редактировалось Dubovickiy; 22.03.2015 в 14:37.

  9. #128
    Гражданский
    Регистрация
    23.08.2013
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Со всем что написано выше я полностью несогласен!!! У меня красный пинг т.к живу я на ДВ, сервак соответственно очень далек от меня. Все что написано о том , что урон не идет по красному пингу и краснопингеры перестреливают полный бред. У меня очень много знакомых и друзей играют и будут несогласны с Вами. Дело в том, что все описанное выше с точностью да наоборот. Это мы не можем Вас пяти и трех палочных перестрелять, так как отклик до сервера проходит очень долго, мне кажется, что я всю обойму высадил в упор на самом деле меня уже пару секунд назад убили. Картинка до нас доходит на пару секунд позже, поэтому мне кажется я стреляю в хэд, а на самом деле там уже не кого нет(((. Было бы неплохо если бы сделали сервер в Хабаровске, но думаю это вряд ли.

  10. #129
    Гражданский Аватар для Tazo0o
    Регистрация
    29.11.2012
    Адрес
    Живу в 90-ых
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от UROKER Посмотреть сообщение
    Потому что нагрузка а серв всё больше и больше...
    Привет всем. У меня был пинг 2 палки после предпоследней обновы я стал краснопингером ((((
    Гл.Врач клана Хэннесси


  11. #130
    Гражданский
    Регистрация
    12.03.2014
    Адрес
    Ы
    Сообщений
    10
    Лучших ответов
    0
    Разрбы,чините эту тупую ССС, ЛАГИ, БАГИ, и. т. д,

+ Ответить в теме
Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 3 11 12 13 14 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения