Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 30

Тема: Глобальная оптимизация

  1. #1
    Участник ЗБТ Аватар для A1exPro
    Регистрация
    28.02.2012
    Сообщений
    107
    Лучших ответов
    0

    0

    Глобальная оптимизация

    Attention!!!Тема очень большая!


    На фраги и вашу результативность в Warface как и в других играх очень высокое влияние оказывают FPS (frames per second, кадры в секунду). A FPS зависят от мощности вашей машины - особенно от центрального процессора и видео подсистемы.Конечно во времена КС этот вопрос так сильно не обсуждался,но когда начали выходить игры с более мощным игровым движком борьба за драгоценные FPS всё больше нарастала.Конечно CryEngine 3 не такой уж и требовательный к системе(имхо),но сыграть на максимальных настройках и покрасоваться красотой джунглей на ПвЕ всё таки хочется,или хотя бы сыграть на ПвП с адекватным FPS.Хотя лишних денег как мы знаем не бывает, да и обновлять ради одной игры ну как-то не вызывало особого рвения.Ну всё казалось бы-не судьба играть на максимальных, но после долгих танцев с бубном возле своего родимого корытца, теперь можно спокойно играть на карте с Громом когда всё взрывается,дымится и трясётся с FPS~70 на максимуме.И тут я опишу все способы оптимизации вашего компьютера.Может даже если не сможете сыграть на максимум,но прирост FPS точно будет.

    Итак,пожалуй начнём с системных требований:


    Warface

    Процессор - Intel Core2Duo™ E6-series / Athlon64 X2 6400+

    ОЗУ-2 Гб

    Видеокарта - GeForce9600GT 512MB \ AMD Radeon HD 4830 512MB


    Характеристики моего ПК

    Процессор - Intel Dual-Core E5700 3 GHz(разгон~3.6 GHz)

    ОЗУ- 2 Гб

    Видеокарта - GeForce 9500 GT 1 Гб


    1) Первая причина маленького FPS это новые дрова (имеются ввиду старые карточки, конкретно NVIDIA). При установке 191.07 драйверов FPS поднимается чуть ли не в 2 раза + убераются всякие тормоза. Происходит это изза отключения старыми дровами всяких ненужных эффектов (визуально не заметил разницы).Скачать - 32-бит ,64-бит

    Теперь поясню как их поставить поверх новых, ибо будут возникать проблемы.

    (+/-)


    2) Перейдем к настройке самого драйвера Nvidia. (Для тех кто в танке: раб.стол -> правый клик мышки -> Панель управления Nvidia.)

    Ищем слева вкладочку "Регулировка настроек изображения с просмотром", жмем. Далее тянем ползунок под анимацией в сторону "Производительность". Далее возле строки "Расширенные настройки 3D-изображений" жмем на кнопочку "Перейти". Перед нами открывается окошко с детальными настройками нашей видеокарточки. Далее изменяем все как описано ниже (результат и разница будет видна сразу):


    Antisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.
    Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) - это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизатропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет.
    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.


    Antialising - Gamma correction (Сглаживание - гамма- коррекция) - ставим значение On (Вкл)
    "Сглаживание гамма коррекции" сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при "свечении" лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов. На производительность не влияет.


    Antialising Mode (Сглаживание - режим) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения)
    Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). - это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду. На производительность влияет негативно.
    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание - параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.


    Antialising Setting (Сглаживание - параметры) - автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.
    При включении предыдущего пункта Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения).
    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Antialising (сглаживание). Читайте пункт выше.


    Antialising - Thansparency (Сглаживание - прозрачность) ставим значение Off (Выкл)
    Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать "прозрачные" места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить "Выкл".
    В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.


    Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) - параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)
    Как видно из названия выбор метода текстуирования, конечно же оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа - Use hardware (Используются аппаратные средства) - что естественно производительней чем программный режим.



    Error reporting (Сообщения об ошибках) - значение Off (Выкл)
    Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам Nvidia.
    (Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит cделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))


    Force mipmaps (Включение масштабируемых текстур) - значение None (Нет)
    Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем так как приложения уже не используют данный метод, значение - None (Нет).


    Maximus pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)
    Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП - графическим процессором). Увеличивает производительности в 3д приложениях.


    Multi-display/mixed - GPU acceletation (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display perfomance mode (Режим однодисплейной производительности)
    Проще говоря, если выставлен режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) - то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display perfomance mode (Режим однодисплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов.
    Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности).
    Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает ,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход) Увеличивает производительности в 3д приложениях.


    Texture filtering - Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур - анизотропная оптимизация по выборке ) - автозначение Off (Выкл)
    Фильтрация текстур - Анизатропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)
    [/SPOILER]

    Texture filtering - Negative LOD bias (Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД) - значение Clamp (Привязка)
    Фильтрация текстур с использованием негатива с масштабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 фпс в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.

    Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) - значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество) Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты
    Фильтрация текстур, повзоляет улучшить качество картинки, четкость изображениия без понижения производительности в рендеринге, соответственно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.


    Продолжение ниже.
    Последний раз редактировалось A1exPro; 24.01.2013 в 09:54.

  2. #2
    Участник ЗБТ Аватар для A1exPro
    Регистрация
    28.02.2012
    Сообщений
    107
    Лучших ответов
    0

    0
    Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) - значение Off (Выкл)
    Фильтрация текстур - Трилинейная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, если параметр Texture filtering - Quality (Фильтрация текстур - качество) стоит на значении High quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен.
    О параметре Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) хочу отметить, что он увеличивает производительность в 3д приложениях за счет уходжения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен, к тому же Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) намного старше и у неё есть свои минусы, так же как и у двулинейной (билинейной) фильтрации. Тем более Anisotropic filtering (Анизатропная фильтрация) "практически" включает в себя оба этих метода фильтрации текстур с некоторой доработкой.


    Threaded optimization (Потоковая оптимизация) - значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте "Авто")
    Оптимизация драйвера видеокарты под многоядерные процессоры, лакомый кусочек для обладателей 2х - 4х ядерных процессоров. По умолчание значение стоит Auto (Авто), но судя по проведеным мною тестам в приложениях автоматически выставлялось Off (Выкл), но так как мы стремимся увеличить производительность, то выставляем значение On (Вкл) Увеличивает производительности в 3д приложениях.


    Triple buffering (Тройная буферизация) - значение Off (Выкл)
    Тройная буффиризация экрана, буферезирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.


    Vertical sync (Вертикальный синхроимпульс - значение Force off (Отключить)
    Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект "разрыва картинки" (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не очень сильно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.


    Ambient occlusion - Значение "Выкл"
    Ambient occlusion — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
    Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами.
    Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту, так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить.
    В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна только, если внимательно присматриваться и знать, что искать =)

    Всё просто и находчиво, сложного ничего нет. После того как всё изменили жмём "Применить". Далее, слева в окошке настроек Nvidia ищем "Установка конфигурации PhysX" это опцию желательно выключить.


    Желательно перед установкой игры(если уже установили не помешает) сделать дефрагментацию которая тоже повышает производительность.Далее нужно почистить ПК от ненужных программ и проверить на вирусы.Почистить реестр и тд.Я лично пользуюсь программой Ccleaner.

    Так же,для тех у кого двух-ядерные процессоры или более, очень помогает программа CPU-Control.Простенькая программа которая распределяет равномерно нагрузку на все ядра.В обращении очень проста.Найдёте сами.

    Так же можно разогнать процессор и видеокарту.Как разогнать процессор,видеокарту.

    Ну и как же не отметить про популярный Game Booster)У каждого своё мнение об этой программе,некоторые считают что это стиллер и вирус,а некоторые его восхваляют то что она творит чудеса.На моё мнение - простая программа которая отключает ненужные службы и процессы тем самым снижая нагрузку на процессор и оперативную память.Я лично пользуюсь.

    Как-то так))В принципе основные моменты я описал,а дальше дело за вами.Дерзайте!!
    Последний раз редактировалось A1exPro; 24.01.2013 в 09:55.

  3. #3
    Новобранец
    Регистрация
    21.08.2012
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    35
    Лучших ответов
    0

    0
    2 вопроса: 1)Сколько печатал? 0_о 2)О чём тема:)?

  4. #4
    Гражданский Аватар для minor619threat
    Регистрация
    01.05.2012
    Адрес
    Оренбург
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0

    0
    Видеокарта аналогичная, сегодня буду пробовать. Спасибо за гайд )

  5. #5
    Участник ЗБТ Аватар для A1exPro
    Регистрация
    28.02.2012
    Сообщений
    107
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от FaRcRyS Посмотреть сообщение
    2 вопроса: 1)Сколько печатал? 0_о 2)О чём тема:)?
    1)Много.

    PS.Совет:принуждай к работе мозги.

  6. #6
    Участник ЗБТ Аватар для MATPOC
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Ревда, Мурманская область
    Сообщений
    354
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от A1exPro Посмотреть сообщение
    1)Много.

    PS.Совет:принуждай к работе мозги.
    Действительно - принуждайте к работе мозги...
    Вот ТС поработал мозгами и скопипастил гайд... Да еще пишет, что "много печатал"...
    Он правда не думал о том, что оригинал статьи написан еще в 2009-м году, и с тех пор кое-что изменилось...
    Но ведь кому какое дело? Правда? ))

  7. #7
    Гражданский Аватар для Diesel43
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    площадь Лепса
    Сообщений
    25
    Лучших ответов
    0

    0
    про Radeon ещё скопипасть, плиз

  8. #8
    Сержант Аватар для xJIuCx
    Регистрация
    15.05.2012
    Адрес
    Люберцы
    Сообщений
    43
    Лучших ответов
    0

    0
    Матрос разоблачитель :D
    Коробочных стволов нет, мама дает деньги только на VIP'ку.

  9. #9
    Новобранец Аватар для random19
    Регистрация
    28.04.2012
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    90
    Лучших ответов
    0

    0
    А еще в настройках Nvidia есть вкладочка с фиксированными настройками под конкретные игры :D
    Забросил.
    Играю.
    Зарезервировано.

  10. #10
    Аватар для loner44
    Регистрация
    02.10.2012
    Адрес
    Переехал на next gen
    Сообщений
    421
    Лучших ответов
    0

    0
    Я прочитал, а ты нет? слабак!
    В прошлом: хозяин Маяка, властелин Поселка, князь Конвоя и повелитель пинга.

Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения