Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 30

Тема: Глобальная оптимизация

  1. #1
    Участник ЗБТ Аватар для A1exPro
    Регистрация
    28.02.2012
    Сообщений
    107
    Лучших ответов
    0

    1

    Глобальная оптимизация

    Attention!!!Тема очень большая!


    На фраги и вашу результативность в Warface как и в других играх очень высокое влияние оказывают FPS (frames per second, кадры в секунду). A FPS зависят от мощности вашей машины - особенно от центрального процессора и видео подсистемы.Конечно во времена КС этот вопрос так сильно не обсуждался,но когда начали выходить игры с более мощным игровым движком борьба за драгоценные FPS всё больше нарастала.Конечно CryEngine 3 не такой уж и требовательный к системе(имхо),но сыграть на максимальных настройках и покрасоваться красотой джунглей на ПвЕ всё таки хочется,или хотя бы сыграть на ПвП с адекватным FPS.Хотя лишних денег как мы знаем не бывает, да и обновлять ради одной игры ну как-то не вызывало особого рвения.Ну всё казалось бы-не судьба играть на максимальных, но после долгих танцев с бубном возле своего родимого корытца, теперь можно спокойно играть на карте с Громом когда всё взрывается,дымится и трясётся с FPS~70 на максимуме.И тут я опишу все способы оптимизации вашего компьютера.Может даже если не сможете сыграть на максимум,но прирост FPS точно будет.

    Итак,пожалуй начнём с системных требований:


    Warface

    Процессор - Intel Core2Duo™ E6-series / Athlon64 X2 6400+

    ОЗУ-2 Гб

    Видеокарта - GeForce9600GT 512MB \ AMD Radeon HD 4830 512MB


    Характеристики моего ПК

    Процессор - Intel Dual-Core E5700 3 GHz(разгон~3.6 GHz)

    ОЗУ- 2 Гб

    Видеокарта - GeForce 9500 GT 1 Гб


    1) Первая причина маленького FPS это новые дрова (имеются ввиду старые карточки, конкретно NVIDIA). При установке 191.07 драйверов FPS поднимается чуть ли не в 2 раза + убераются всякие тормоза. Происходит это изза отключения старыми дровами всяких ненужных эффектов (визуально не заметил разницы).Скачать - 32-бит ,64-бит

    Теперь поясню как их поставить поверх новых, ибо будут возникать проблемы.

    (+/-)


    2) Перейдем к настройке самого драйвера Nvidia. (Для тех кто в танке: раб.стол -> правый клик мышки -> Панель управления Nvidia.)

    Ищем слева вкладочку "Регулировка настроек изображения с просмотром", жмем. Далее тянем ползунок под анимацией в сторону "Производительность". Далее возле строки "Расширенные настройки 3D-изображений" жмем на кнопочку "Перейти". Перед нами открывается окошко с детальными настройками нашей видеокарточки. Далее изменяем все как описано ниже (результат и разница будет видна сразу):


    Antisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.
    Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) - это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизатропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет.
    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.


    Antialising - Gamma correction (Сглаживание - гамма- коррекция) - ставим значение On (Вкл)
    "Сглаживание гамма коррекции" сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при "свечении" лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов. На производительность не влияет.


    Antialising Mode (Сглаживание - режим) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения)
    Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). - это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду. На производительность влияет негативно.
    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание - параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.


    Antialising Setting (Сглаживание - параметры) - автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.
    При включении предыдущего пункта Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения).
    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Antialising (сглаживание). Читайте пункт выше.


    Antialising - Thansparency (Сглаживание - прозрачность) ставим значение Off (Выкл)
    Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать "прозрачные" места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить "Выкл".
    В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.


    Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) - параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)
    Как видно из названия выбор метода текстуирования, конечно же оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа - Use hardware (Используются аппаратные средства) - что естественно производительней чем программный режим.



    Error reporting (Сообщения об ошибках) - значение Off (Выкл)
    Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам Nvidia.
    (Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит cделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))


    Force mipmaps (Включение масштабируемых текстур) - значение None (Нет)
    Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем так как приложения уже не используют данный метод, значение - None (Нет).


    Maximus pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)
    Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП - графическим процессором). Увеличивает производительности в 3д приложениях.


    Multi-display/mixed - GPU acceletation (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display perfomance mode (Режим однодисплейной производительности)
    Проще говоря, если выставлен режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) - то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display perfomance mode (Режим однодисплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов.
    Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности).
    Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает ,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход) Увеличивает производительности в 3д приложениях.


    Texture filtering - Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур - анизотропная оптимизация по выборке ) - автозначение Off (Выкл)
    Фильтрация текстур - Анизатропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)
    [/SPOILER]

    Texture filtering - Negative LOD bias (Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД) - значение Clamp (Привязка)
    Фильтрация текстур с использованием негатива с масштабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 фпс в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.

    Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) - значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество) Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты
    Фильтрация текстур, повзоляет улучшить качество картинки, четкость изображениия без понижения производительности в рендеринге, соответственно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.


    Продолжение ниже.
    Последний раз редактировалось A1exPro; 24.01.2013 в 09:54.

  2. #11
    Аватар для lexxxxa82
    Регистрация
    26.07.2012
    Адрес
    Днепропетровск Украина
    Сообщений
    28
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Diesel43 Посмотреть сообщение
    про Radeon ещё скопипасть, плиз
    Плюсую 3870 уже не такой монстр как раньше, хотя на средних без "размытия в движении" 60-70 кадров держит.
    ЗЫ ну и что, что скопипастил, если хоть одному поможет, значит не зря...
    Последний раз редактировалось lexxxxa82; 24.01.2013 в 10:54.

  3. #12
    Аватар для 7Mercenary
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Казахстан, г.Усть-Каменогорск
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0

    0
    Вечером попробую. Странно при процессоре Core i3, 4Gb оперативки, и видеокарты Nvidia GT 630 (2Gb) на средних настройках в игре (без сглаживания) начинаются небольшие тормоза на картах с огнем (пожары и т.д.). Вроде комп не слабый, надеюсь твоя инструкция поможет.

  4. #13
    Гражданский Аватар для LieutenantRO
    Регистрация
    26.05.2012
    Сообщений
    7
    Лучших ответов
    0

    0
    Проверил.
    Лагать меньше не стало, подвисания продолжаются.
    Спишем на хронические болезни варфейса и корявость очередного обновления.)



  5. #14
    Аватар для Yahoo1
    Регистрация
    16.04.2012
    Сообщений
    113
    Лучших ответов
    0

    0
    Матрос разоблачитель :D
    Chlenix Version 3.1 Activated



  6. #15
    Аватар для gusev555au
    Регистрация
    15.07.2012
    Сообщений
    9
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от A1exPro Посмотреть сообщение
    Attention!!!Тема очень большая!


    На фраги и вашу результативность в Warface как и в других играх очень высокое влияние оказывают FPS (frames per second, кадры в секунду). A FPS зависят от мощности вашей машины - особенно от центрального процессора и видео подсистемы.Конечно во времена КС этот вопрос так сильно не обсуждался,но когда начали выходить игры с более мощным игровым движком борьба за драгоценные FPS всё больше нарастала.Конечно CryEngine 3 не такой уж и требовательный к системе(имхо),но сыграть на максимальных настройках и покрасоваться красотой джунглей на ПвЕ всё таки хочется,или хотя бы сыграть на ПвП с адекватным FPS.Хотя лишних денег как мы знаем не бывает, да и обновлять ради одной игры ну как-то не вызывало особого рвения.Ну всё казалось бы-не судьба играть на максимальных, но после долгих танцев с бубном возле своего родимого корытца, теперь можно спокойно играть на карте с Громом когда всё взрывается,дымится и трясётся с FPS~70 на максимуме.И тут я опишу все способы оптимизации вашего компьютера.Может даже если не сможете сыграть на максимум,но прирост FPS точно будет.

    Итак,пожалуй начнём с системных требований:


    Warface

    Процессор - Intel Core2Duo™ E6-series / Athlon64 X2 6400+

    ОЗУ-2 Гб

    Видеокарта - GeForce9600GT 512MB \ AMD Radeon HD 4830 512MB


    Характеристики моего ПК

    Процессор - Intel Dual-Core E5700 3 GHz(разгон~3.6 GHz)

    ОЗУ- 2 Гб

    Видеокарта - GeForce 9500 GT 1 Гб


    1) Первая причина маленького FPS это новые дрова (имеются ввиду старые карточки, конкретно NVIDIA). При установке 191.07 драйверов FPS поднимается чуть ли не в 2 раза + убераются всякие тормоза. Происходит это изза отключения старыми дровами всяких ненужных эффектов (визуально не заметил разницы).Скачать - 32-бит ,64-бит

    Теперь поясню как их поставить поверх новых, ибо будут возникать проблемы.

    (+/-)


    2) Перейдем к настройке самого драйвера Nvidia. (Для тех кто в танке: раб.стол -> правый клик мышки -> Панель управления Nvidia.)

    Ищем слева вкладочку "Регулировка настроек изображения с просмотром", жмем. Далее тянем ползунок под анимацией в сторону "Производительность". Далее возле строки "Расширенные настройки 3D-изображений" жмем на кнопочку "Перейти". Перед нами открывается окошко с детальными настройками нашей видеокарточки. Далее изменяем все как описано ниже (результат и разница будет видна сразу):


    Antisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.
    Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) - это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизатропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет.
    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.


    Antialising - Gamma correction (Сглаживание - гамма- коррекция) - ставим значение On (Вкл)
    "Сглаживание гамма коррекции" сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при "свечении" лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов. На производительность не влияет.


    Antialising Mode (Сглаживание - режим) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения)
    Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). - это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду. На производительность влияет негативно.
    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание - параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.


    Antialising Setting (Сглаживание - параметры) - автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.
    При включении предыдущего пункта Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения).
    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Antialising (сглаживание). Читайте пункт выше.


    Antialising - Thansparency (Сглаживание - прозрачность) ставим значение Off (Выкл)
    Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать "прозрачные" места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить "Выкл".
    В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.


    Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) - параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)
    Как видно из названия выбор метода текстуирования, конечно же оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа - Use hardware (Используются аппаратные средства) - что естественно производительней чем программный режим.



    Error reporting (Сообщения об ошибках) - значение Off (Выкл)
    Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам Nvidia.
    (Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит cделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))


    Force mipmaps (Включение масштабируемых текстур) - значение None (Нет)
    Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем так как приложения уже не используют данный метод, значение - None (Нет).


    Maximus pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)
    Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП - графическим процессором). Увеличивает производительности в 3д приложениях.


    Multi-display/mixed - GPU acceletation (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display perfomance mode (Режим однодисплейной производительности)
    Проще говоря, если выставлен режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) - то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display perfomance mode (Режим однодисплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов.
    Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности).
    Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает ,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход) Увеличивает производительности в 3д приложениях.


    Texture filtering - Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур - анизотропная оптимизация по выборке ) - автозначение Off (Выкл)
    Фильтрация текстур - Анизатропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)
    [/SPOILER]

    Texture filtering - Negative LOD bias (Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД) - значение Clamp (Привязка)
    Фильтрация текстур с использованием негатива с масштабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 фпс в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.

    Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) - значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество) Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты
    Фильтрация текстур, повзоляет улучшить качество картинки, четкость изображениия без понижения производительности в рендеринге, соответственно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.


    Продолжение ниже.
    автор это было уже поиск пользуй
    а по факту пробовал хотя КОРЫТЦЕ помощьнее чутарь 9600gt amd atlon5200+ 3gb(+1 в холостую из-за винды) дрова самые самые с сайта летает все
    вначале фриз секунду пока окна в верте не откроют а пвп нормально

  7. #16
    Аватар для gusev555au
    Регистрация
    15.07.2012
    Сообщений
    9
    Лучших ответов
    0

    0
    говорю же было Ctrl+c Ctrl+v
    а дрова новые поставь со старьем быдет ошибки выдавать пачками типа 0x0025______итд

  8. #17
    Новобранец Аватар для FaceControJI
    Регистрация
    11.11.2012
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    22
    Лучших ответов
    0

    0
    "Долго печатал" лол, видел эту статью давно,давно

  9. #18
    Участник ЗБТ Аватар для chexec
    Регистрация
    25.12.2011
    Адрес
    Сады Диониса
    Сообщений
    823
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от 7Mercenary Посмотреть сообщение
    Вечером попробую. Странно при процессоре Core i3, 4Gb оперативки, и видеокарты Nvidia GT 630 (2Gb) на средних настройках в игре (без сглаживания) начинаются небольшие тормоза на картах с огнем (пожары и т.д.). Вроде комп не слабый, надеюсь твоя инструкция поможет.
    проц урезанный, карта урезанная, о чем ты.
    Спасибо ВФ за 3 года развлечений, но кажется "ой, всё". 30 ранг за 40 игровых часов

  10. #19
    Новобранец
    Регистрация
    21.08.2012
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    35
    Лучших ответов
    0

    0
    Тема ОЧень большая 0_О

  11. #20
    Гражданский
    Регистрация
    01.08.2012
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0

    0
    Хз как скачать дрова,карта ати,на их сайте дофига всего не понять что где жать >< хэлп!

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения