+ Ответить в теме
Страница 1 из 111 1 2 3 11 51 101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 1105

Тема: Тактика медик

  1. #1
    Гражданский
    Регистрация
    23.06.2012
    Сообщений
    20
    Лучших ответов
    0

    558

    Тактика медик

    МЕДИК. РЕЖИМ СОВМЕСТНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ (PVE).
    (Основано на реальных событиях и личном опыте, при получении опыта пострадало много хомяков)

    Медик - главный тактик в игре.
    Только медик решает, кто из игроков будет «включен» или «вылечен».
    От 50 до 100% исхода игры зависит только от медика.

    Медик просто обязан реально оценивать ситуацию и видеть все перемещения игроков и противников - слева, справа, спереди, сзади, сверху, снизу. Даже когда «лечите» или «включаете» игрока следите за обстановкой и периметром.

    Терминология, применяемая мной в описании:
    «Включение» - оживление, воскрешение, поднятие.
    «Выключение» - виртуальная гибель, смерть, невозможность игрока продолжить игру.
    «Накачка» - пополнение здоровья, лечение.
    «Рэмбо», «терминатор», «макклауд» – игрок который играет по принципу – мне все равно и плевать на всех – я тут очки себе набиваю.
    «Ведомый игрок» - имеющей большую ценность и больший приоритет, тот с кем желательно идти рядом.

    ПРЕЖДЕ ЧЕМ ОТПРАВИТЬСЯ «В СЛАВНЫЙ ПУТЬ» ОЦЕНИТЕ КАЖДОГО «ПОПУТЧИКА».
    Оцените, кто из игроков на что способен, желательно найти «ведомого игрока» (на случай «большого расхода»):
    1. Прежде чем начать игру посмотрите, какое оружие у играющих с вами. (правой кнопкой мыши по игроку в комнате)
    2. Кто какого звания и опыта. (не всегда игрок со званием «еж» лучше «галки» или «кубика»)
    3. Кто как ведет себя в игре. (тот кто ломанулся вперед и убежал далеко от вас – тот отъедет с большей вероятностью)
    4. Кто из игроков более результативен. (нажимайте иногда на tab и смотрите на то что происходит в таблице)
    5. Есть ли еще медик. (для каждого медика свой «ведомый игрок»)

    Хозяюшке на заметку: Если попутчики не очень, и вы не уверены в своих силах, лучше не лезьте в этот трамвай – иначе останетесь виноваты и вас заплюют трамвайные хамы!

    ОДЕНЬТЕСЬ, ОБУЙТЕСЬ, НЕ ВЫХОДИТЕ В ТРУСАХ И В КАСКЕ – ВЫ БУДЕТЕ РЕАЛЬНО В ГУЩЕ СОБЫТИЙ.
    Что я обычно беру с собой (не смотря на то, что для медика у меня есть полные доступные наборы всего):
    1. Дробовик (в основном использую - сайга 12-с).
    2. Пистолет (в основном использую - Дигл).
    3. Бронежилет (в основном использую - Арму – с инженерами беда).
    4. Обувь (в основном использую - увеличивающие длительность рывка).
    5. Перчатки (в основном использую - увеличивающие скорость смены оружия).
    6. Шлем (в основном использую - защитный от попадания и ослепления).
    7. Дополнительно (2 дыма и оглушающую гранату).
    8. Стандартно (дефибриллятор, аптечка).

    ДЕЙСТВИЯ.
    Старайтесь действовать из-за укрытий, хотя бы 2 стороны должны быть закрыты.

    Сравнение количества действий совершаемых игроками разного класса (как это обычно бывает):
    1. Снайпер – прицелился, выстрелил, перезарядился.
    2. Штурмовик - прицелился, выстрелил, перезарядился. (возможно дал патроны).
    3. Инженер - прицелился, выстрелил, перезарядился. (возможно починил броню).
    4. Медик - прицелился, выстрелил, перезарядился, «накачал», «включил». (и все это нужно успеть пока все остальные только стреляют и перезаряжаются) И не надо писать, что медики ничего не делают! Медик следит за состояние здоровья 5 игроков! А еще хочется быть первым в финальной таблице!

    ПРИБОЛЕЛ КТО ТО!?
    Раскладываем пилюльки, достаем баночки, зеленку, бинты, обезболивающее, туалетную бумагу и т.д.
    Прошу обратить внимание штурмовиков, снайперов, инженеров на то, что перечень раскладываемого скраба медика очень большой и не надо в чате писать, что медики очень медленные или задавать вопросы «какого я тебя не поднял» – там еще и стреляют в добавок ко всему!! Будьте здоровы!! Не болейте!!

    Действия медика при «накачивании» игрока аптечкой:
    1. Старайтесь лечить игрока из-за укрытия.
    2. Аптечкой можно «зацепить» игрока на расстоянии и немного самому отойти назад в укрытие.
    3. Не обязательно подбегать к игроку вплотную. Помните, что в него стреляют и могут переключиться на Вас.
    4. Если игрок стоит в открытую и стреляет как «рэмбо» или «терминатор» - не тратьте на него всю аптечку - все равно ее не хватит! Ему это прикольно – он «рэмбо»! А у вас еще трое, где то там дрожат, забившись в уголок и цепляются за остатки своего здоровья «стараясь не уйти в этот темный тоннель со светом в конце» - помните об остальных. Отдадите все этому «рэмбо» не хватит на остальных и на вас! Бросайте его смело – его уже нет! Спасайте остатки вашего «мощного батальона»!

    Исключение только одно - если вас осталось двое, и вы отстреливаетесь из укрытий тогда смело «отдавайте» аптечку напарнику иначе можете один не сдержать натиск! Пока напарник перезаряжается – подмените его.

    Важно: Аптечка и дефибриллятор взаимосвязаны и имеют общий заряд!! требуется некоторое время, что бы восстановить свой заряд.
    «Отдавая» аптечку вы восстанавливаете здоровье игрока напарника, при этом, заряда аптечки может не хватить на «включение» других, в том числе и восстановление вашего здоровья.


    ПОДЪЕМ – НЕ ВРЕМЯ ОТДЫХАТЬ!
    Действия медика при «включении» игрока:
    1. Не стоит ломиться сразу к пораженному игроку, оцените ситуаций в целом и просчитайте путь подхода к нему и путь отхода.
    2. Примерно рассчитайте время, которое необходимо что бы добежать до игрока и «включить» его.
    3. Оцените наполненность заряда вашего дефибриллятора (это очень важно!! Нет смысла выбегать и стоять над «трупиком» ожидая зарядки дефибриллятора – велика вероятность лечь рядом).
    4. Если противник близко – несколько выстрелов на поражение из-за укрытия и бегите стреляя (желательно попадать! если возле игрока много противников – прорываться к нему скорее не целесообразно).
    5. Дым – это очень важно. Киньте дым до того как выбегаете к игроку – вам же легче будет скрыться от пуль снайперов, спецназа, джегернаута, средних и дальних противников.
    6. Сразу же после «включения» игрока уходите в закрытое не простреливаемое место.
    7. Восстановить здоровье в первую очередь свое (если это необходимо).
    8. Перезарядиться (если это необходимо).
    9. Восстановить здоровье напарника.

    Важно: Помните, что после «включения» у него около 50% здоровья + пока он добежит до укрытия общее состояние здоровья «больного» может приобрести критический уровень и вы можете повторить все начиная с пункта 1, но уже без пункта 5.

    Действия «выключенного» игрока при «включении»:
    (Обращение к штурмам, снайперам, инженерам, рэмбам, терминаторам, макклаудам, и т.д.)
    1. Пока лежите и балдеете (в то время как медик бросив все свои бытовые дела, борется за ваше «включение») определите место отхода в закрытое не простреливаемое место которое находится рядом.
    2. Желательно уходить в закрытое не простреливаемое место вместе с медиком. (не стойте на открытой местности – там вас еще раз «выключат»)
    3. Прикрывайте подход к медику, пока медик занят «пилюльками».
    4. Если ушли в другую сторону – ждите медика прикрывайте его и его проход к вам.

    Очень важно: раз на раз не приходится – если вас «включили» один раз, нормальный медик приложит много усилий и сделает все возможное что бы «включить» вас еще много много раз, но второй раз может не получиться. Подумайте над вопросом – чем и зачем рискуют штурмовики, снайперы и инженеры когда их «выключают» и чем, а главное зачем рискует медик когда «включает» их.


    РАСХОДНЫЙ МАТЕРИАЛ МЕДИКА.
    Малый расход – «выключение» 1-2 игрока.
    Средний расход – «выключение» 2 -3 игрока.
    Большой расход – «выключение» 3-4 игрока.
    Блекаут – «отъехали» все.

    Кого бы я поднял в первую очередь, оставшись один:
    1. Медик. (один может стрелять, второй «накачивать» и «включать»)
    2. Снайпер. (у медика все грустно бывает с дальними дистанциями, до «КТ» как правило патрон хватает)
    3. Штурмовик. (зато патрон у нас много)
    4. Инженер. (вот так получилось и бронежилет Арма)

    Действия штурмовиков, инженеров, снайперов.
    1. Штурмовики и инженеры - прикрывайте подход
    медика к «выключенному» игроку срезая все, что на земле!
    2. Снайперы – сразу «выключайте свет» всему тому, что сверху (РПГ, спецназ и т.д.).
    3. Второй медик – в зависимости от ситуации с остальными «больными» постарайтесь выдвинуться вместе с первым медиком к «безнадежно больному» что бы «накачать» или прикрыть первого медика.
    4. Если медик пошел к «безнадежно больному» и его в этот момент «выключили» это недоработка тех, кто должен был его прикрывать!!!!!

    Прорвемся.
    «Я запрещаю тебе смотреть на этот свет в конце тоннеля!»

    Если идет «малый расход» исходя из оценки ситуации старайтесь «включать» игрока.

    Ситуация патовая, близкая к паховой.
    «Разряд, еще, мы его теряем!»

    Если идет «средний расход» исходя из оценки ситуации старайтесь «включать» тех, кто к вам ближе (переопределите «ведомого игрока» если это необходимо).

    Если не получается поднять – отходите назад с остатками вашей «мощной дивизии». Ничего страшного нет в том, что вы кого-то не подняли! Только вы решаете, как действовать в той или иной ситуации – вы главный тактик! Можно предпринять попытку поднять всех и лечь рядом или отойти на шаг назад и уже зная ситуацию попробовать еще раз пройти.

    Последний самурай.

    «Сцена, занавес, бис!».

    Если идет «большой расход» исходя из оценки ситуации старайтесь поднимать «ведомого игрока»
    и/или уходите назад в закрытое не простреливаемое место.

    Примечание: если «ведомый игрок» «выключен» там, где много противников – нет смысла его поднимать (погибните и ляжете рядом), поднимайте другого игрока имеющего меньший приоритет, но менее «нагруженного» ситуацией с противником.

    Если не получается поднять – отходите назад. Как показывает практика лучше сразу уходить – тогда есть пусть минимальный шанс дотянуть до контрольной точки «КТ».

    Если понимаете что не сможете дойти до «КТ» (не знаете карту, нет опыта, нет патрон, нет сил, морально вас вела из строя смерть товарищей и т.д.) у Вас всегда есть «последний патрон, а врагов миллион» - гранату в руки и побежал или «в штыковую с матом». Помните про тех, кто уже «с небес» наблюдает за вами - нет смысла потратить 30 минут на одиночное прохождение и не пройти!
    Последний раз редактировалось 1BarsikS1; 14.06.2013 в 14:38.
    Мне кажется что я еврей! Как это проверить?

  2. #2
    Гражданский
    Регистрация
    23.06.2012
    Сообщений
    20
    Лучших ответов
    0

    167
    ПРИ ЛЮБОМ «РАСХОДЕ»! БРАТ ЗА БРАТОМ!
    Если «выключили» одного из медиков – постарайтесь в первую очередь поднять медика напарника! Сразу же немного подлечите "поднятого" медика и/или отстреливайтесь отходя в укрытие (в зависимости от ситуации)! «Включенный» медик, будь сразу готов рвануть и «включить» другого «выключенного игрока» – таким образом, поднимется большее количество игроков и шансы на выживание увеличатся.

    Очень важно: «Включенный» медик не лечи себя!!! - тебе срочно нужен весь заряд дефибриллятора на другое «доброе дело». Тебя - либо подлечит «включивший» медик и будет прикрывать, либо вы станете солдатом удачи!

    Крайне важно: учесть и понимать несколько факторов
    1. На включение игрока отводится определенное время.
    2. Действуйте очень быстро.
    3. Рассчитайте время.
    4. Вам нужно уложиться во временные рамки, которые складываются из времени требуемого на «включение» второго медика и п.5
    5. «Включенному - заряженному» медику нужно время, что бы он успел поднять следующего игрока.
    6. Если понимаете что времени не хватает – отдайте приоритет «ведомому игроку». (Это сложный выбор, но тогда шансы дойти до конца увеличатся. Вдвоем лучше, чем один с тяжким грузом осознания того, что "не успел никого поднять").

    ПОДНИМИТЕ МЕНЯ!
    «О щит…., я упал…..»

    Если возникает ситуация когда на глазах у медика происходит «беспредел» и один из напарников лежит под щитом, а рядом «второй» вдруг внезапно «выключился» алгоритм действий медика прост.
    1. В первую очередь на «бреющем полете» срезайте щита. (желательно не в подкате, особенно на уровне профи)
    2. Потом «включайте» игрока.
    3. Присаживайтесь, не закрывайте зону обстрела штурмовикам.
    4. Постарайтесь лечить «первого» игрока, который еще лежит (свален щитом, пока он лежит его можно использовать в качестве приманки и отвода от вас выстрелов, в свою очередь он должен отстреливаться).
    5. В последнюю очередь поднимайте того самого «первого» которого свалил щит.
    6. И во всем этом «кошмаре» вас должен прикрывать тот, кого вы «включили».
    7. Перезарядились, «накачались» аптечкой, перекрестились и в снова в путь.

    Важно для всех: в первую очередь из под щитов вынимайте медиков.


    И ГРОХОТ ГРОМА НЕ ПОМЕХА!
    "Силен не тот, кто большой и бивнем украшенный, а маленький, злой и безбашенный"

    Если Гром «выключил» одного из игроков – поднять такого игрока можно, но очень сложно. «Включать» игрока можно, только если в команде два и более медиков. Либо от самой мощной, дикой дивизии осталось – один медик и «безнадежно больной», но это уже на грани отчаяния.
    Ситуация с громом является одной из наиболее сложных и требует наличие большого опыта врачебной практики.
    Того медика, который такое сделал на уровне профи – можно смело добавлять в друзья – реально такое могут сделать единицы.

    Попытка № 1.
    Для «включения» твое расстояние должно быть минимальным и складываться из:
    1. Небольшого рывка (бег с ускорением).
    2. Максимально длинный подкат.
    Определи период времени, за которое дымовая граната полностью отрабатывает (дымит). С учетом того, что дымовая граната не сразу делает завесу, а разгорается не спеша, определи "серединную точку" разгорания (тот момент когда дыма больше всего и он вот вот пойдет на убыль).
    Действия:
    1. Находиться в укрытии на максимально короткой дистанции к «отъехавшему». (помните что это крайне опасно и вы практически бегаете как по лезвию бритвы – срезать могут мгновенно).
    Если дистанция до «выключенного» игрока большая или общая картина с укрытиями печальная – переходите сразу к попытке № 2.
    2. Крайне желательно делать так, что бы гром тебя не видел – т.к. он сразу будет переключаться на тебя.
    3. Бросил дым (первый дым).
    4. Дай дыму посильнее подняться (не высовывайся, пока дым не разгорится до почти "серединной точки").
    5. Как только поймал момент ближе к середине разгорания «первого дыма» - кидай «второй дым» ближе к тому месту, куда собираешься отходить (это тебе для возврата).
    6. Из-за укрытия, сразу в подкате влетай в «первый дым» с заряженной аптечкой (выход из-за укрытия с аптечкой, в конце подката переключайся на дефибриллятор).
    7. В дыму - при приближении к трупику переместись в точку противоположную от места твоего входа в дым и переместись ближе к выходу (гром все равно засечет с какой ты стороны выскочил и начнет отстреливать ту сторону, где была твоя точка входа в облако дыма).
    8. Если точка входа в дым и точка выхода совпадают – выбеги немного в противоположную сторону – гром туда переключит свой огонь. (так можно делать при условии что на подходе не была срезана часть здоровья и удалось идеально заскочить в дым)
    Если не удалось – в дыму (не дергаясь и не выбегая ни куда) один круг по короткой дуге вокруг трупа (этого хватит для разогрева дефибриллятора) «включайте» игрока.
    9. После того как "включил" – отследи состояние своего здоровья – при необходимости немного «накачай» себя. (помни про то, что дым не вечен, а гром не ушел)
    10. Подкатом отходи к "точке отхода" – в это время там уже «серединная точка» второго дыма.
    11. Тебе нужно успеть добраться до укрытия быстрее чем «включенный игрок».
    12. Сразу цепляешь его аптечкой и ведешь до "своего безопасного места".

    Всем тем, кого включили в такой ситуации: пока лежите и думаете что это невозможно – посмотрите, куда медик кинул второй дым (там точка безопасности – туда будет отход). Как только вас включили – не надо писать «спс», «мед ты крут» и т.д. Сразу бегите за медиком и помните, что гром будет стрелять в последнего, т.е. стрелять в Вас. Желательно во время отхода толкайте подкатами медика вперед, для сокращения времени движения колонны.

    Все действия у медика будут занимать секунды и в основном нужно только быстро переключаться - времени должно хватить. Если в команде есть игроки которые смогут так же кинуть дым - то лучше свой маршрут расчитывать по тем местам где есть дым.

    Важно: «Первый дым» кидай точно в трупик невинно убиенного организма! Если все правильно рассчитать, то все получится.
    После того, как включишь «безнадежно больного» овации и аплодисменты гарантированы даже от ботов!
    Если потратил дым, плохо рассчитал время или нарушил последовальность действий - переходи к попытке № 2.


    Попытка № 2 - 90% провал поднятия - лучше не стоит.

    Крайне важно: Молодые и не опытные медики, старайтесь не делать такое – это может повлечь за собой тяжелые последствия и потерю медика в команде. Только реальные профи медики такое могут.
    Последний раз редактировалось 1BarsikS1; 01.02.2013 в 12:30.
    Мне кажется что я еврей! Как это проверить?

  3. #3
    Гражданский
    Регистрация
    23.06.2012
    Сообщений
    20
    Лучших ответов
    0

    147
    СГРУПИРУЙТЕСЬ. ТОЛЬКО НЕ ХАОТИЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ КАК НА ПАСТБИЩЕ.
    Движение линией: все игроки идут равномерной перпендикулярной маршруту движения линией распределившись на левый и правый фланг – полезно на длинных открытых участках (дороги, улицы, коридоры с проемами дверей).
    Пример: слева и справа по улице, по ходу движения, идут двойками (двойка = штурм за ним мед), снайпер на месте по центру в начале маршрута. Дошли до половины или чуть больше – ждете подхода снайпера до вашей позиции и потом двигаетесь дальше.

    Движение колонна: все игроки идут, друг за другом, при этом впереди идущий движется, присев - полезно на закрытых участках (здания, лестницы, коридоры с проемами дверей).
    Пример: по ходу движения, идут колонной друг за другом двойками (двойка = штурм за ним мед) оставляйте всегда одну сторону или центр свободной – по ней будут пролетать подарки от снайпера.

    Важно: Особенно на уровне профи – присаживайтесь те, кто впереди!! Если встал перед медиком почувствуете резкое ускорение, получив в затылок из дробовика (помните что на близких дистанциях – дробовик «вообще огонь»). В конце концов, инстинкт самовыживания и испуг ни кто не отменял!
    Медик это не только ценный мех и 20-30 кг таблеток!! Это еще и самое мощное оружие ближнего боя в игре!!

    НАИБОЛЕЕ РАСПРОСТРАНЕННЫЕ СИТУАЦИИ:
    Тактика зависит от ситуации, в которую попадает вся команда.

    РАБОТА ПОЛНОЙ КОМАНДОЙ.
    «Пока ни кто не умер».

    Если игрок убегает от медика – бросьте его, перекрестите этого «рэмбо» и помашите ему в след платочком – не бегите за этим игроком – велика вероятность потери для команды сразу двоих.

    Уровень - легкий: смело с шашкой наголо – тут упакованный медик как танк! но медик должен помнить про остальных игроков. Можно немного отрываться от группы вперед. Главное что бы ни кто не умер.
    Уровень - сложно: иди в составе группы – можно часть «входящих» «принимать» на себя, идти первым в составе двойки. Можно немного отрываться от группы вперед. Главное что бы ни кто не умер. Возможны потери.
    Уровень - профи: иди сзади группы – тут все «входящие» на себя должны принимать штурмовики.

    РАБОТА ДВОЙКОЙ (МЕДИК + ШТУРМОВИК).
    Причина возникновения ситуации: Остальные игроки «выключены», медик успел поднять только ближайшего игрока (на остальных не хватает заряда).
    Уровень - легкий: Идти линией, медик сможет нормально перебегать к напарнику. Перезарядка в движении. Стреляют оба.
    Уровень - сложно: Идти колонной, штурмовик впереди. Или линией если медик шустрый. Перезарядка в движении. Стреляют оба. Можно друг с другом меняться местами, избегая ловли противником вас на перезарядке.
    Уровень - профи:
    Вариант - 1 - Идти медленно и только колонной, штурмовик всегда впереди (в этой ситуации именно штурмовик должен показать все, на что он способен). Перезарядка без движения группы (перезарядились, «накачались», перекрестились и потом пошли). Скорость движения зависит от опыта и способности штурмовика поражать противников. Стреляют по одному (во избежание ситуации когда вас поймал противник на перезарядке).
    Вариант -2 – штурмовик остался на месте, медик, пробегая немного вперед, возвращается и всех противников выводит на штурмовика.

    РАБОТА ДВОЙКОЙ (МЕДИК + ИНЖЕНЕР).
    Все тоже самое как в работе двойки со штурмовиком.

    РАБОТА ДВОЙКОЙ (МЕДИК + СНАЙПЕР)
    Уровень - легкий: Идти линией, медик сможет нормально перебегать к напарнику. Перезарядка в движении. Стреляют оба.
    Уровень - сложно: Идти линией или колонной, медик сможет нормально перебегать к напарнику. Перезарядка без движения. Стреляют оба.
    Уровень - профи:
    Вариант - 1 - Идти медленно и только колонной, снайпер всегда впереди (в этой ситуации именно снайпер должен показать все, на что он способен). Перезарядка без движения группы (перезарядились, «накачались», перекрестились и потом пошли). Скорость движения зависит от опыта и способности снайпера поражать противников. Стреляют по одному и/или совместно.
    Вариант - 2 – Снайпер остался на месте, медик, пробегая немного вперед, возвращается и всех противников выводит на снайпера.

    РАБОТА ДВОЙКОЙ (МЕДИК + МЕДИК)
    Уровень - легкий: Идти линией, медику нужно будет перебегать к напарнику, только если его «выключили». Перезарядка в движении. Стреляют оба.
    Уровень - сложно: Идти колонной, второй медик держит аптечку наготове. Перезарядка без движения. Стреляют оба.
    Уровень - профи:
    Вариант - 1 - Идти медленно и только колонной, второй медик держит наготове, аптечку, дробовик, дефибриллятор, пистолет. Перезарядка без движения группы (перезарядились, «накачались» и потом пошли). Стреляют по одному (во избежание ситуации когда вас поймал противник на перезарядке).
    Вариант -2 – Один медик остался на месте (выбрал позицию таким образом что бы противник выходил из-за угла), второй медик, пробегая немного вперед возвращается и всех противников выводит на первого медика, при это садится таким образом что бы из-за укрытия имелась возможность поддержать огнем первого медика.

    РАБОТА ОДНОМУ (МЕДИК)
    Уровень - легкий: Перезарядка без движения. Не спешить. Прижиматься к стенкам. Как убивать щит – можно найти и почитать.
    Уровень - сложно: Перезарядка без движения. Не спешить (лучше двигаться присев). Прижиматься к стенкам. Как убивать щит – можно найти и почитать.
    Уровень - профи:
    Вариант - 1 - Перезарядка без движения. Не спешить (лучше двигаться присев). Прижиматься к стенкам. Как убивать щит – можно найти и почитать. (будет реально сложно, исход зависит от конечной цели – следите за патронами)
    Вариант - 3 – Пробежался немного вперед и возвращаешься, садишься в укрытие к стенке и с криками «За пацанов …». Ведете не долгий, но мощный бой!


    Продолжение следует!
    Мне кажется что я еврей! Как это проверить?

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    27.05.2012
    Сообщений
    42
    Лучших ответов
    0

    39
    Полезные советы,покрайней мере я для себя обнаружил то о чём раньше и не задумывался:D

  5. #5

    Регистрация
    29.10.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0

    41
    Очень познавательно и поучительно,особенно про "рембо-штурмовиков".Вот бы им почитать.

  6. #6
    Гражданский Аватар для Dgoanna
    Регистрация
    06.05.2012
    Адрес
    Офлайн
    Сообщений
    16
    Лучших ответов
    0

    54
    С таким медиком не страшно в бой идти ;)

  7. #7
    Гражданский
    Регистрация
    23.06.2012
    Сообщений
    20
    Лучших ответов
    0

    42
    Цитата Сообщение от Dgoanna Посмотреть сообщение
    С таким медиком не страшно в бой идти ;)
    Иногда такому медику без 100 грамм страшно идти с некоторыми штурмовиками! :D
    Мне кажется что я еврей! Как это проверить?

  8. #8
    Гражданский Аватар для Dgoanna
    Регистрация
    06.05.2012
    Адрес
    Офлайн
    Сообщений
    16
    Лучших ответов
    0

    15
    Цитата Сообщение от 1BarsikS1 Посмотреть сообщение
    Иногда такому медику без 100 грамм страшно идти с некоторыми штурмовиками! :D
    Так и спиться можно =)
    А штурмовикам отомстить ;)

  9. #9
    Новобранец Аватар для skouts111
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    Севастополь
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0

    19
    Долго читал, пока не устали глаза и не стала побаливать голова (вчера играл до позна, сегодня на работе. Сам виноват.). Плюс, за старания, написано довольно хорошо и интересно, но немного затянуто и утомляюще. Видно богатый опыт автора. От себя добавлю: легкое - ниочем, там нужно просто добежать от начала до конца; сложное - поинтереснее, есть Джага, боты суровее, фриндли фаер выключен - печаль; профи - остальное ерунда. Пока только к Грому привыкать надо, но думаю привыкнем.
    Про дымки верно подметил, тож с двумя хожу. В целом, очень хорошо.

    P.S. Два раза встречал в тексте понятие "большого расхода", но обьяснения так и не нашел, добавь в терминологию.

  10. #10
    Новобранец Аватар для random19
    Регистрация
    28.04.2012
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    90
    Лучших ответов
    0

    35
    Автору респект за труды, много букав, но все правда. За ЧЮ особый плюс. 100% гайд для меда.
    Забросил.
    Играю.
    Зарезервировано.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 111 1 2 3 11 51 101 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения