+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 3 4 5
Показано с 41 по 48 из 48

Тема: Имбовость снайпера.

  1. #1
    Гвардеец Аватар для TOLYASIK78
    Регистрация
    07.02.2015
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    668
    Лучших ответов
    0

    4

    Exclamation Имбовость снайпера.

    Почему все так ноют, что снайпер неистовая имба? За меня всегда попадаются снайпера, и я убедился в том, что этот класс имба только тогда, когда им играет нормальный человек. Походу вам не везёт, раз вы попадаетесь на такого снайпера. Если же вы попадаетсеь на снапа, который всю игру сидит в прицеле, зачем к нему идти? Откинули дым, если хотите его убить, а если сидит, ну дак пусть сидит, вам не насрать ли?



  2. #41
    Участник ЗБТ
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,560
    Лучших ответов
    4

    1
    Цитата Сообщение от Phenommeister Посмотреть сообщение
    Почему винтовка 50 калибра не должна ваншотить в конечность?
    В одном шутере в стиме крупнокалиберная винтовка реализована довольно оригинальным способом - чтобы выстрелить из нее ты обязан поставить винтовку на сошки - т.е. либо лечь, либо упереть сошки на подоконник окна/ящик. Таким образом она и сбалансирована - она ваншотит, но стрелять можно только с места а не в движении.

  3. #42
    Спецагент
    Регистрация
    05.05.2018
    Сообщений
    1,280
    Лучших ответов
    1

    0
    У нас тут шутер достаточно динамичный, поэтому это накладывает свои отпечатки. Конечно аврорка бегающая с бушмастером это достаточно комичное зрелище, но для крепкого мужчины стрельба стоя даже с такого оружия не вызовет никаких проблем.



  4. #43
    Спецагент Аватар для Oldboy1988
    Регистрация
    20.06.2018
    Сообщений
    1,252
    Лучших ответов
    1

    2
    Снайпер имбов уже тем, что имеет ваншот на ЛЮБОЙ дистанции. И может быстрее всех убивать не только на своей дистанции, но и на дистанции инженера или медика. Так зачем ему еще дали и фастзум?? Тем самым увеличив его шансы противостоять другим классам на их же дистанциях.
    Но и этого им показалось мало и снайперу дали мини пп в виде тек-9 и минидробаш в виде тауруса, что б ему было максимально комфортно на любой дистанции. Ну и быструю смену оружия в придачу, что б вообще по кайфу было.

    А вот новым пистолетам не дают х5 в голову. Что бы ни в коем случае не могли ваншотнуть снайпера на его дистанции. Это ему можно на чужих дистанциях куролесить, а другим классам нельзя.

  5. #44
    Ликвидатор Аватар для bocmanprosha
    Регистрация
    12.04.2013
    Адрес
    Припять
    Сообщений
    1,481
    Лучших ответов
    1

    0
    Так ты попробуй с дробаша справится со снапом который в кустах в лупу на тя смотрит, это не игра, а чистый дисбаланс
    И если пойду я долиной смертной тени, не убоюсь я зла, потому что со мной ты

  6. #45
    Гражданский
    Регистрация
    25.01.2017
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Phenommeister Посмотреть сообщение
    Почему винтовка 50 калибра не должна ваншотить в конечность?

    ---------- Сообщение добавлено в 16:40 ----------



    Да все они прекрасно знают, потому что периодически случаются такие ситуации, что ты роняешь противника попаданием в руку и вместе с ним ваншотишь пробегающего за ним зеваку, случайно оказавшегося на линии огня.
    Потому что это игра. В ней есть условности. Тебя же гранатометчик на пве не убивает одним махом? Нормальный баланс снайпера это не ваншот по канечностям, зум 150-200 мс. Крепкий ваншот в тело и голову. Ну и прыжки в пиксель в прицеле это такая дичь. Этого быть не должно

  7. #46
    Гражданский Аватар для Gasai333
    Регистрация
    04.05.2020
    Сообщений
    21
    Лучших ответов
    0

    0
    Причем тут раки и имбовость снайпера?
    Снайпер имбовый не потому что за него все играют .
    а потому что нужно попасть в пятку с любой дистанции что бы убить.
    Я уш молчу про самый быстрый показатель от появления до смерти.
    из всех классов и по всем дистанциям.

  8. #47
    Шпион Аватар для Boltovch1k
    Регистрация
    28.11.2017
    Адрес
    От туда
    Сообщений
    205
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от P0rkmen Посмотреть сообщение
    В руки и ноги вообще ничего не должно ваншотить, либо как исключение болты с зумом на 200-250, а после спринта это время должно быть ещё больше
    Вот вы опять за своё, должно или не должно, в других играх не так и т. д.
    Сейчас большинство болтовок за некоторым исключением и в тело то не ваншотят. Зум должен быть медленее? Окей. Тогда пусть зум будет медленее у всех классов, ведь даже сейчас, с нынешними скоростями в игре, пока ты входишь в прицел противник успевает сесть, встать, лечь, сесть, встать и при этом ещё успевает пол обоймы всадить.
    И когда по твоей картонной броне, (а у снайперов она картонная) начинают стрелять, у тебя начинает неистово трястить прицел, а если ещё не попал 1ой пулей либо не ваншот, то кил под вопросом. Не то что другими классами води в районе головы, если не с 1ой то с третей пули обычно залетает, в то время когда снайпер только начинает нажимать лкм.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:37 ----------

    Цитата Сообщение от Phenommeister Посмотреть сообщение
    У нас тут шутер достаточно динамичный, поэтому это накладывает свои отпечатки. Конечно аврорка бегающая с бушмастером это достаточно комичное зрелище, но для крепкого мужчины стрельба стоя даже с такого оружия не вызовет никаких проблем.
    Зато прыгающие аврорки с пулиметами - не комичны. Как по мне, так любой бабоскин на представителе муж. пола комичен.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:41 ----------

    Цитата Сообщение от Septem Посмотреть сообщение
    В одном шутере в стиме крупнокалиберная винтовка реализована довольно оригинальным способом - чтобы выстрелить из нее ты обязан поставить винтовку на сошки - т.е. либо лечь, либо упереть сошки на подоконник окна/ящик. Таким образом она и сбалансирована - она ваншотит, но стрелять можно только с места а не в движении.
    В риальных условиях снайпер не можит прыгать как кингуру и стрилять с 10 киллограмовой снайпы. Снайпиры
    должны соблюдать дальнюю дистанцыю хотч бы 100—150 метров
    Прежде чем войти вприцел снайпиру нужно лечь и разложить сощки,
    потом медленно входя в прицел вычислить врага, записать его координаты( предлагаю уникальной фишкой снапа сделать доставание блакнота в котором можно делать записи)
    При введеных координатов нада учитывать баллистику пули и ветер (нужна ввести ветер)
    Затем произвести выстрел и скрыццо. Предварительна чтобы встать и бижать - слажить сощки.
    В нынишних реалиях варфейса - снайпер переапан, парежьте малю плиз.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:43 ----------

    Цитата Сообщение от bocmanprosha Посмотреть сообщение
    Так ты попробуй с дробаша справится со снапом который в кустах в лупу на тя смотрит, это не игра, а чистый дисбаланс
    А ты попробуй справится с мёдом который с дробовик ом лежит за углом и ждёт тебя, не игра, а чистый дисбаланс.




    skill 4734.92

  9. #48
    Вояка Аватар для JgorgeHarrison
    Регистрация
    26.09.2018
    Адрес
    West-Newbery
    Сообщений
    2,442
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от Boltovch1k Посмотреть сообщение
    Вот вы опять за своё, должно или не должно, в других играх не так и т. д.
    Сейчас большинство болтовок за некоторым исключением и в тело то не ваншотят. Зум должен быть медленее? Окей. Тогда пусть зум будет медленее у всех классов, ведь даже сейчас, с нынешними скоростями в игре, пока ты входишь в прицел противник успевает сесть, встать, лечь, сесть, встать и при этом ещё успевает пол обоймы всадить.
    И когда по твоей картонной броне, (а у снайперов она картонная) начинают стрелять, у тебя начинает неистово трястить прицел, а если ещё не попал 1ой пулей либо не ваншот, то кил под вопросом. Не то что другими классами води в районе головы, если не с 1ой то с третей пули обычно залетает, в то время когда снайпер только начинает нажимать лкм.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:37 ----------


    Зато прыгающие аврорки с пулиметами - не комичны. Как по мне, так любой бабоскин на представителе муж. пола комичен.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:41 ----------


    В риальных условиях снайпер не можит прыгать как кингуру и стрилять с 10 киллограмовой снайпы. Снайпиры
    должны соблюдать дальнюю дистанцыю хотч бы 100—150 метров
    Прежде чем войти вприцел снайпиру нужно лечь и разложить сощки,
    потом медленно входя в прицел вычислить врага, записать его координаты( предлагаю уникальной фишкой снапа сделать доставание блакнота в котором можно делать записи)
    При введеных координатов нада учитывать баллистику пули и ветер (нужна ввести ветер)
    Затем произвести выстрел и скрыццо. Предварительна чтобы встать и бижать - слажить сощки.
    В нынишних реалиях варфейса - снайпер переапан, парежьте малю плиз.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:43 ----------


    А ты попробуй справится с мёдом который с дробовик ом лежит за углом и ждёт тебя, не игра, а чистый дисбаланс.
    Авм до всех аппов ВСЕГДА ваншотила в пузо.

    Члены клана Вакханалия, отправляются в бан

+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 3 4 5

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения