+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: СЭД. Зачем он нужен и что с ним делать

  1. #1
    Новобранец Аватар для FallenBaltazar
    Регистрация
    17.10.2012
    Сообщений
    78
    Лучших ответов
    0

    1

    СЭД. Зачем он нужен и что с ним делать

    Жалкие попытки разработчика отбалансировать этот класс в виде сэта "Ртуть" дают понять что они не могут. Сделать из него еще одного штурмовика только пожирнее и помедленнее - глупо. Чтобы понять, как его интегрировать в устоявшуюся систему классового баланса ("Какого баланса?" (с) Снайпер) нужно разобраться в 2х вещах -
    1) Его предназначение в игре
    2) Почему его не любят
    С первым, на мой взгляд, все понятно - прорыв обороны врага, прикрытие наступающей команды огнем. Со вторым все не так однозначно, но если чуть-чуть подумать становится ясно: СЭД плохо пилится в тело, куда стреляет большинство среднестатистических игроков, что вызывает горение у этих самых средненьких игроков, но не доставляет проблем скилловым людям, стреляющим по головам; и - внимание - он не ваншотится снайпером, таким балансным классом, убивающим все и вся с 1й пули на любой дистанции.
    Штурмовик выцеливает голову? Не проблема, у нас же лучший сетевой код в СНГ, даже если он попадет это еще ничего не значит. Зум - ваншот. Инженер выпрыгнул из-за угла, зажав с ПП? Не проблема, зум - ваншот. Медик выходит в подкате? Зум - ваншот. Так вот, уважаемый разработчик, нужно не расписываться в собственном бессилии ,убирая СЭДа с РМ и кидать людей против команды из 3х-4х снайперов (каждую вторую блин игру), а нужно сбалансировать эти 2 класса - СЭД и снайпер. Предложений была уже масса, как мне кажется самым верным будет следующее:
    СЭД
    -Меняем систему повреждений. Вместо количества брони и ХП делаем модель учитывающую количество попаданий. 2 для головы, 10 в тело, 15 руки/ноги (к примеру, это все нужно будет настраивать). Соответственно - снайперы будут неэффективны вообще (если не дать им множители, чтобы выстрел в голову считался за 2, в тело - за 5, то есть как и сейчас - ваншот в жбан, 2 в тело, но с пистолета уже не добьешь по пузу 1й пулей после "неваншота"), штурмовики будут справляться за счет аиминга, но плохо будут пилить по телу из-за невысокой скорострельности большинства штурмовых винтовок, а вот медики и инженеры за счет возможности быстро выдать большое количество попаданий - благодаря количеству дроби в выстреле и большой скорострельности соответственно - будут показывать себя против данного класса лучше остальных
    -Убираем эту непонятно откуда взятую механику стрельбы с увеличением точности, добавляем время на раскрутку стволов у гатлинг-пулеметов (SAW оставляем без таковой, дабы он хоть как-то играл), и незначительное нарастание разброса при зажиме, все как привычно в шутерах.
    -Нужно что-то сделать с его дополнительным оружием, но это уже менее значимо, да и не та игра у нас, где можно вводить к примеру дроны. Я бы предложил вместо этого "слепомета" дать ему способность, чем-то роднящую его с таким персонажем из другой игры, как Бастион - неподвижный режим с энергетическим щитом (НЕ НЕПРОБИВАЕМЫМ)
    -Можно убрать защиту от ослепления, чтобы была возможности миновать участок с "окопавшимся" СЭДом.

    И соответственно СНАЙПЕР. Уважаемый М. Хаймзон, вы говорите "на основании статистики снайпер не имба". Помните анекдот про то что один ест мясо, второй капусту, в среднем оба голубцы? Какой-нибудь "Даня1234" не может ни в кого попасть и играет 2-6 с СВ-98, а "ДаркПупс" фастзумит все и вся и идет 15-1, в среднем оба играют в 2ку. ТАК НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. "Опрокид" нужно убирать, это как минимум, все, нет больше Титана-2, сами исправили свой же косяк, хоть и по армейски исправили, но все же. Хочешь убивать ваншотом в пятку - изволь долго целиться и медленно стрелять, фастзум и скорость - изволь неваншотить в конечности. У всех должны быть сильные и слабые стороны, это и есть суть слова "баланс" - одно уравновешивает другое. Задумайтесь
    Последний раз редактировалось FallenBaltazar; 04.05.2020 в 01:36.

  2. #11
    Десантник
    Регистрация
    07.03.2020
    Сообщений
    767
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от kamikadze150 Посмотреть сообщение
    Не надо изобретать велосипеды. Нужно просто выпилить консерву из игры и всё.
    Вот-вот. Может разработчики не хотят признавать свою ошибку? Эксперимент, который привел к ошибке? Похоже на это.

  3. #12
    Новобранец
    Регистрация
    23.08.2012
    Сообщений
    68
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от MrRed218 Посмотреть сообщение
    Я думаю,что они убрали сэда, потому что опенкупные снапы поныли,что сэда не шотят...
    Хотя снайпер вроде как тоже ошибка разработчиков, без него гемплей бы стал в разы динамичнее, интереснее и быстрее. Почему не удаляют этот помойный класс тоже непонятно.

  4. #13
    Гражданский Аватар для Gasai333
    Регистрация
    04.05.2020
    Сообщений
    21
    Лучших ответов
    0

    1
    Цитата Сообщение от cdsdcs Посмотреть сообщение
    Хотя снайпер вроде как тоже ошибка разработчиков, без него гемплей бы стал в разы динамичнее, интереснее и быстрее. Почему не удаляют этот помойный класс тоже непонятно.
    Не надо изобретать велосипед! Нужно просто выпилить луполойдов из игры и всё.

  5. #14
    Десантник
    Регистрация
    07.03.2020
    Сообщений
    767
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от cdsdcs Посмотреть сообщение
    Хотя снайпер вроде как тоже ошибка разработчиков, без него гемплей бы стал в разы динамичнее, интереснее и быстрее. Почему не удаляют этот помойный класс тоже непонятно.
    Не в классе дело, а в его оружии -.-

  6. #15
    Гражданский
    Регистрация
    21.03.2015
    Сообщений
    5
    Лучших ответов
    0

    0
    Как вариант можно сделать всем его сердцам защиту от одного попадания, но снизить броню +- на треть.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения