+ Ответить в теме
Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 68

Тема: Список раздражающих игровых факторов, на которые необходимо обратить внимание

  1. #1
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,921
    Лучших ответов
    4

    41

    Список раздражающих игровых факторов, на которые необходимо обратить внимание

    Данная тема является субъективным умозаключением основанным на личном восьмилетнем опыте игры и несёт в себе конструктивную критику элементов игры, недоработок игры и всяческих нюансов, которые мешают игровому процессу, либо отвлекают от него.

    Качественные игры отличаются от игр с более низким качеством тем, что игрок во время игрового процесса полностью увлечён, а чтоб он был увлечён необходимо создать условия, при которых в игровой процесс не будут вмешиваться раздражающие факторы. Такие игры не заставляют игроков размышлять над проблемами и переводить своё внимание на что-либо кроме геймплея, что благоприятно сказывается на отзывах и популярности игры. Данные факторы рассмотрим в данной теме и надеюсь над ними начнётся работа.

    Начнём с интерфейсных аспектов





    Первый скриншот старый, но концепция интерфейса осталась неизменной.

    Что мы видим из того, что реализовано не верно:

    1. Иконка респауна человека появляется не только у класса медика, создавая визуальный мусор.

    2. Иконки респауна достаточно большие и перекрывают персонажей, что может стать причиной раздражения. Такая же особенность и у иконок точек на карте.

    3. В верху в центре экрана мы видим показатель минидостижения, который полностью дублируется в правой части экрана. Данная вещь по стилистике застряла в нулевых, так ещё и является визуальным мусором, который у опытных игроков на подкорке мозга блокируется как спам или реклама.


    Интерфейс в данных аспектах необходимо переделать, чтоб он не мешал самому игровому процессу. Возможно, когда-то в нулевых такое положение дел было обыденным, но сегодня это напоминает сайт с всплывающими окнами поверх текста. Необходимо минимизировать ситуации, когда интерфейсные данные перекрывают какой-либо предмет или игрока. Указатели точек оставить в виде нанесённых на текстуры граффити.


    Геймплейные аспекты


    Первым, о чём хочется сказать и можно долго говорить на целую отдельную тему – это баланс вооружения. Возможно для ммо составляющей это и здорово иметь каждый раз оружие выше по совокупности статистик чем предыдущее, но это задевает другой куда более важный для многих аспект: эндгейм контент. Когда игрок докачивается до переделённого уровня, ему приходится постоянно играть с метовым оружием, чтоб быть хотя бы на равных с другими игроками, а так как остальное оружие в игре сильно проседает по статистиками и разница между м4а4 и бреном огромна, то выбор вооружения у игрока значительно сокращается. Это создаёт не приятную ситуацию, когда игрок получает опыт монотонного игрового процесса. Данная монотонность негативно влияет на вовлеченность игроков, вызывая рутинность происходящего. Чтоб это исправить, нужно сократить разрыв по статистикам, но наделить оружие выше уровня какими-то особенностями, которые не дадут сегодняшнего преимущества, но дадут геймпленые особенности, разнообразие и удобство. Как пример, данного высказывания можно привести уникальные модули, такие как лцу на FN Fal.

    Плавно перейдём к модулям:
    В игре есть определённое количество модулей, но недостатки большинства модулей перекрывают вариативность. Так, например, 3х прицелы обладая повышенной скоростью входа в прицел, значительно ограничивают поле зрения игрока, что заставляет игроков отказываться от них, соответственно плюсы перевешивают минусы. Необходимо перебалансировать данные модули, сделав их чуть актуальней, дав игроку вариативность, сократив монотонность происходящего. Так же в плачевной ситуации находятся сетки некоторых прицелов, таких как 2х штурмовика без точки и жирный 2х прицел инженера, их прицельную сетку необходимо перерисовать, обеспечив большее удобство, тем самым дав игрокам возможность задуматься что лучше взять: удобную точку с 1.3 зума или удобный крест с 2х зума. Моделей прицелов с крестом, точкой и т.д можно сделать побольше, так же внеся разнообразие с той целью, чтоб игрок не чувствовал, что он делает каждый раз одно и то же, а мог открывать для себя что-то новое в плане игры и после того как завершил прокачку в системе поставщиков.


    После того как мельком рассмотрели вооружение и модули в игре и сделали вывод, что проблематика игрового процесса состоит в монотонности игрового процесса и что основная проблема не в количестве, а в качестве предложенного вооружения и в вариативности предложенных модулей, можно говорить о других геймплейных раздражающих факторах.

    С 2012го года нет решения проблемы ваншота гранат:

    Данный предмет наносит летальный урон на достаточно больших расстояниях. С этим фактором пытались бороться бронёй, но это не правильный подход так как это так же сокращает вариативность в игровом процессе и буквально принуждает игроков использовать архетипы брони защищающие от взрывов.
    Команды на большинстве режимов прямо с респауна кидают гранату в основные проходы, имея возможность получить 1 фраг не подвергая себя риску. Как пример, можно рассмотреть карту «Нефтебаза», где всего 2 прохода и в оба летят гранаты. Урон гранаты необходимо пересмотреть, забрать у неё ваншот, либо значительно снизив радиус летального урона, что сделает необходимость достаточно точно знать место прокида и тайминг.

    Раз мы заговорили о «Нефетебазе», то не лишним будет сказать, что один из раздражающих факторов в игре кроется в самих картах и их дизайне.

    На многих картах есть точки, которые сокращают динамику игрового процесса в совокупности с особенностями некоторого вооружения делают геймплей одних игроков монотонным в виде: залезть, ждать, иногда стрелять, а геймплей других игроков раздражающим в виде: вышел, ищу противников, они сидят в труднодоступном месте и не двигаются с него.
    Вот такие места:



    ]


    Над этим нужно задуматься, так как первый тип игроков через какое-то время начнёт испытывать монотонность происходящего, а второй тип игроков находится в постоянном раздражении. Такие места можно не вырезать полностью, можно их перебалансировать, сделав невозможным полностью скрыться за ними в положении присев.

    Затронем так же некоторые недоработки игры, которые вызывают раздражение.

    Таковой недоработкой является то, что прицел в игре привязан к каким-то данным с сервера, что вызывает проблемы, когда прицел не появляется сразу же. Это заставляет игроков отвлечься от геймплея и задуматься почему это происходит. Нужно устранить данный недостаток, чтоб не отвлекать игроков и не искать решение проблемы. Возможно, нужно отвязать модули от серверной стороны и полностью переложить их на плечи клиента, дабы такие ситуации не возникали.

    Одной из важных недоработок, которая вызывает большие вопросы является проблема, при которой модель игрока и его место воскрешения отличаются. Многие уже свыклись с тем, что нужно идти воскрешать иконку, а не упавший труп, но это всё ещё некий раздражающий фактор, с которым поневоле сталкиваются игроки.

    Так же одной из допущенных недоработок на начальных этапах создания игры является появление моделей, которые меньше или больше хитбокса. Многие будут согласны, что моменты, когда стреляешь в то, что видишь, но там нет хитбокса – крайне раздражительны. Или же наоборот, когда прицеливание усложняется при прежних хитбоксах, но меньшем визуале, так как игроки прицеливаются именно в видимую часть, а не в хитбокс.

    Одним из недостатков сегодняшнего режима "Мясорубка" является система респаунов. По каким-то причинам велика вероятность того, что игроки появятся на соседних точках респауна и их время жизни будет очень малым, что вызывает негативную реакцию. Так же время появления на одном респауне игрока нужно пересмотреть, ситуация при которой из одной точки в течении 5 секунд выходят 2 игрока не допустима с точки зрения динамики.

    Ещё одним важным параметром хочу выделить поощрение игроков в пвп.

    Когда игроки играют на высокой сложности в PVE, они получают повышенные награды, относительно низкой сложности, но ситуация в PVP обстоит иначе. В игре существует система подбора игроков, но это не точно, официальных данных я не видел, так что мы предполагаем, что в игре есть некая система подбора в обычных матчах. Данная система, если она существует, подбирает игроков более-менее равных по скиллу. Но какой смысл игрокам высокого уровня играть в комнатах с равными, если сил затрачивается больше, а награды такие же? Нужно ввести некую систему прогрессии наград за игру в комнатах, где общий скилл выше. Игроки будут стремиться получать большие награды, если за эти награды в игровом магазине будет возможно приобрести что-то уникальное.

    Пункта с сетевым кодом не будет, так как всем известна эта проблема и смысла в очередной раз обсуждать её нет.

    В целом, данной темой хочу донести недоработки, на которые необходимо обратить внимание, которые вызывают непонимание, монотонность, раздражение и дают игрокам не правильный игровой опыт. Данные недоработки ни чуть не менее важны чем сам сетевой код и на них действительно стоит обратить внимание с целью повышения аудитории и улучшения её отношения к игре

    PS: в данной теме не обсуждается баланс оружия и классов
    Последний раз редактировалось 27dimarik27rus; 04.05.2020 в 06:52.

  2. #31
    Вояка Аватар для 1xxxJAGUARxxx1
    Регистрация
    30.07.2012
    Адрес
    Велен
    Сообщений
    1,829
    Лучших ответов
    70

    0
    Отсутствие выбора, что открывать следующим в поставщиках


    W+M1 isn't the best option here

  3. #32
    Десантник
    Регистрация
    07.03.2020
    Сообщений
    767
    Лучших ответов
    0

    1
    Согласен с "мешающими иконками" и "сбалансированностью карт". А вот на счёт повышенных наград на PVP... Это уже лишнее (в моём представлении).
    Есть же прогрессия наград на рейтинговых матчах, этого мало? =(
    Последний раз редактировалось 27dimarik27rus; 07.04.2020 в 10:02. Причина: офф-топ

  4. #33
    Гражданский
    Регистрация
    13.04.2014
    Адрес
    KRD
    Сообщений
    9
    Лучших ответов
    0

    1
    Со многим не согласен, написано очень эгоистично и однобоко, словно только мнение автора - верное, и все обязаны быть с ним согласны.


    @fungamere

  5. #34
    Новобранец Аватар для streeters
    Регистрация
    04.09.2012
    Сообщений
    43
    Лучших ответов
    0

    2
    Раздражает (но все механики уже есть в игре и внести корректировку можно) :
    1. Недавно появившееся затемнение сверху и снизу на экране (две полоски), во время поиска игры. Вроде ты через шлемак смотришь. (просто - шакала поиска на прозрачном фоне.)
    2. Разделение игроков по рангам, а не по стате. (0.8 против стат 1.1 это просто утки. Смысл ставить против чемпиона детский сад?) Стата= уровень игрока, ранг=время проведенное в игре.
    Можно долго проводить время в игре но по разным причинам быть со статой ниже 0.7
    3. Постоянное переодевание снаряги для режимов. Банальное отсутствие ячейки комплекта для ПВЕ и для ПВП.
    4. Цена ремонта слева - закрывающее игроков при выгрузке в комнату (достаточно перекинут его вправо)
    5. Спам сидеть/лежать. (Достаточно - при повторном быстром изменении положения задерживать стрельбу)
    6. Прыгающие стрелки (особенно снайперы). (достаточно после выстрела в прыжке либо кидать в нокдаун, либо делать стрельбу от бедра. При приземлении 1-2 сек. тоже стрельба от бедра.)
    7. Точки прострела из=за преград позволяющих зажимать на респаунте команды. (Карта командный бой ангар напривер - вечно засядет снап сверху за ящиком, видна только его голова, а он видит вас целиком. Да ще и с быстрым зумом и мансует туда сюда без уменьшения зума)
    8. Снап в движении стреляющий как лежа. (достаточно в движении сделать стрельбу от бедра, он же не штурм в конце концов.)
    9. Убийство своих на ПВЕ в конце миссии и не только. (достаточно - убил подряд два раза - кик с комнаты, либо обнуление достижений в этой мисии, а если в конце игры - штраф 100 000 варбаксов и провал миссии).
    10. Бан за вылет с паблика. Часто происходит по тех причинам (Достаточно дать возможность вернуться в комнату после перезапуска игры)
    11. Бан чата. Баньте в той комнате где нарушил. Оставьте Бан чата в игровой миссии. В общем чате оставьте. Если и в общем чате нарушил, тогда согласен баньте как сейчас везде.
    12. Бан не понятно за что. "Я твою маму имел" и т.п. считается нормой в игре и не банится. Понимаю, что за всем не уследишь. Но часто отправляю жалобы на подобных игроков, а оно продолжает даже по выходу из комнаты поносить матерей.
    13. Вылет во время поиска игры. Не интересно вообще что-либо делать на полигоне. Даже смотреть на него тошнит. Но нет сиди дергай мышкой и клавой.
    14. Продолжение следует.

  6. #35
    Гражданский Аватар для Koster74
    Регистрация
    25.12.2012
    Адрес
    Иркутск
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0

    1
    Раздражает! - ВСЕ механики уже есть в игре!!! и внести корректировку можно и очень нужно!!!
    1. Недавно появившееся затемнение сверху и снизу на экране (две полоски), во время поиска игры. Вроде ты через шлемак смотришь. (просто - шакала поиска на прозрачном фоне.) - Поддерживаю !
    2. Разделение игроков по рангам, а не по стате. (0.8 против стат 1.1 это просто утки. Смысл ставить против чемпиона детский сад?) Стата= уровень игрока, ранг=время проведенное в игре.
    Можно долго проводить время в игре но по разным причинам быть со статой ниже 0.7 - Единственное не совсем понятно про разделение по рангам?? Почему не по стате, я бы вообще ввел разделение именно по соотношению выигранных пвп-матчей к проигранным, сюда не входят мясорубки, выживание и королевская битва.
    3. Постоянное переодевание снаряги для режимов. Банальное отсутствие ячейки комплекта для ПВЕ и для ПВП. - Поддерживаю !
    4. Цена ремонта слева - закрывающее игроков при выгрузке в комнату (достаточно перекинут его вправо) - Поддерживаю ! ОЧЕНЬ актуально и ЛЕГКО решаемо!!!
    5. Спам сидеть/лежать. (Достаточно - при повторном быстром изменении положения задерживать стрельбу) - Поддерживаю ! Сделать задержку в стрельбе 1 сек.

    6. Прыгающие стрелки (особенно снайперы). (достаточно после выстрела в прыжке либо кидать в нокдаун, либо делать стрельбу от бедра. При приземлении 1-2 сек. тоже стрельба от бедра.) - Поддерживаю !
    7. Точки прострела из=за преград позволяющих зажимать на респаунте команды. (Карта командный бой ангар например - вечно засядет снап сверху за ящиком, видна только его голова, а он видит вас целиком. Да еще и с быстрым зумом и мансует туда сюда без уменьшения зума - Поддерживаю !
    8. Снап в движении стреляющий как лежа. (достаточно в движении сделать стрельбу от бедра, он же не штурм в конце концов.) - Поддерживаю ! В движении пригнувшись стрельбу оставить как есть , а во время бега в любом режиме прицеливания как от бедра.
    9. Убийство своих на ПВЕ в конце миссии и не только. (достаточно - убил подряд два раза - кик с комнаты, либо обнуление достижений в этой миссии, а если в конце игры - штраф 100 000 варбаксов и провал миссии). - Поддерживаю !, Штраф считаю оптимальным в 10000 варбаксов, ниже нет смысла, выше тоже.
    10. Бан за вылет с паблика. Часто происходит по тех причинам (Достаточно дать возможность вернуться в комнату после перезапуска игры) - Поддерживаю !
    11. Бан чата. Баньте в той комнате где нарушил. Оставьте Бан чата в игровой миссии. В общем чате оставьте. Если и в общем чате нарушил, тогда согласен баньте как сейчас везде. - Поддерживаю !
    12. Бан не понятно за что. "Я твою маму имел" и т.п. считается нормой в игре и не банится. Понимаю, что за всем не уследишь. Но часто отправляю жалобы на подобных игроков, а оно продолжает даже по выходу из комнаты поносить матерей. - Поддерживаю с дополнением, считаю что банить за подобное надо минимум на неделю во всех чатах и по заявлениям через тех. поддержку с доказательной базой, только тогда будет эффективно; а после трех банов на неделю, банить на месяц во всех чатах !
    13. Вылет во время поиска игры. Не интересно вообще что-либо делать на полигоне. Даже смотреть на него тошнит. Но нет сиди дергай мышкой и клавой. - Поддерживаю !
    Последний раз редактировалось Koster74; 11.04.2020 в 10:19.

  7. #36
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    26.03.2016
    Адрес
    Пермский край
    Сообщений
    342
    Лучших ответов
    0

    1
    Почему бы не ввести "уровень мастерства"? если постоянно играешь с одним видом оружия, то со временем (от 25к фрагов) уменьшается стоимость ремонта.

  8. #37
    Спецагент Аватар для Pro100byblik
    Регистрация
    22.07.2015
    Адрес
    Квартира в России
    Сообщений
    1,214
    Лучших ответов
    17

    1
    --Кусты на депо раздражают, в них не видно соперника. но соперник сидящий в них видит тебя
    --Бесполезность звания, раньше звание отображало уровень игры, а сейчас звание это просто картинка, и ромб может спокойно унижать 90е ранги, потому что просто лучше играет, предлагаю привязывать звание к часам игры, 1000 часов - 60+ ранги, 2000 часов - 70+ ранги, 3000 часов - 80+ ранги
    --Бесполезность варбаксов, раньше я выбирал между конским ремонтом и нормальным снаряжением, или доходом и игрой в лохмотьях, сейчас же мне всё равно какой ремонт, потому что варбаксы бесполезны, это убивает вариативность
    --Дисбалансность снайпера, снайпер одинаково эффективен в упор как и мед, и при этом всё ещё сохраняет возможность стрелять издалека, в пример можно поставить штурма, штурм может и в упор убить, и в дали перестрелять, но он слабже меда в упор, и снайпера на дистанции, изначально универсальным солдатом был именно штурм а не снайпер, а снайпер должен подбирать дистанцию как и мед
    --Кнопка F1 когда тиммейт умер, я сам знаю когда ресать а когда нет, и иногда F1 раздражает, и многие зовут ресать под пули
    --Дезориентация когда ты только реснут, вот смотришь ты спокойно как играет тиммейт, а тут бац, экран меняется, и ты резко тянешься к клавиатуре и ставишь кружку с чаем обратно на стол, это отнимает время, предлагаю когда мед начинает ресать, выводить умершему игроку надпись аля "Вас начали реанимировать", чтоб можно было успеть поставить кружку с чаем и подготовиться убегать из под пуль
    --Иконки реанимации на нетактичных режимах, зачем мне это видеть, там всё равно никто никого и никогда не ресает, а они между прочим закрывают обзор
    --Мелкие объекты которые прерывают подкат, аля камушек или рельса, вот на депо нельзя попой прокатиться по рельсам, а на окраине можно, что это за бред, или бордюр который не мешает ходить, но проехать по нему нельзя, что ограничивает меня как меда на ровном месте
    --Почему я как мед не могу нажатием на TAB в пвп на рм узнать запас ХП у тиммейтов, то же касается и инженера, на пве есть такая функция, а на тактических режимах пвп нет
    --Почему в быстрых сообщениях нет фразы "Спасибо" но зато есть F4F4
    --Последнее время с новой синхрой пришла проблема "Приклеивания" к моделькам тиммейтов, когда рядом с ними проходишь, словно тебя постоянно смещает в сторону союзника
    --Убрать мини достижение "Помощник", ну серьезно, оно палит перемещение на ровном мест, вот видят эт достижение, и сразу понятно что вы в пол тимы на подсаде находитесь
    --Убрать спамерское сообщение о получении достижений, оно на маленьких мониторах закрывает половину экрана
    --Ввести возможность уменьшать высоту килбара, допустим на 3 фрага, на тактических режимах фрагов не так много делается, а на мясных мне не нужно сильно знать кто кого и как убил, если это не мозголом или комбо
    --Маленькие прострелы на старых картах, это бред что тебя может убить снайпер просто потому что попал тебе в ногу, так как между асфальтом и машиной есть микроскопический зазор (привет окраина и плент 2)
    --Зачем мне как меду видеть иконку реанимации седа?

    На этом вродь всё, на самом деле есть куча мелких придирок которые меня раздражают во время игры, но я про них забыл, а значит они не так критичны
    Последний раз редактировалось Pro100byblik; 12.04.2020 в 11:02.

  9. #38
    Шпион
    Регистрация
    27.04.2014
    Сообщений
    256
    Лучших ответов
    1

    0
    На некоторых пушках идет задержка после перезарядки. Анимация давно прошла а по факту количество патронов не обновилось в обойме! Из за этого кажется как будто на секунду все зависло!

  10. #39
    Участник ЗБТ
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,560
    Лучших ответов
    4

    1
    1. При попадании противнику в тело, его моделька вскидывает руки вверх, перекрывая голову, и не позволяя сделать хэдшот, т.к. последующие попадания идут в руки. Получается, что игрок по которому стреляют необоснованно получается страховку от хэдшота. Раз добавили такую анимацию отдергивания конечностей при попадании, до добавляйте и соответствующую механику, чтобы у игрока по которому попадают прицел как и руки уходил вверх, не позволяя метко стрелять, находясь под обстрелом и получая урон.
    Кстати это сильно бы помогло поставить на место имбалансных болтовщиков, чтобы при попадании по ним у них дергался прицел не давая точно выстрелить.

    2. Идиотские респауны на картах дэсматча - только появляешься а ты уже на прицеле с двух сторон. Респаун на дэсматче должен быть безопасный, чтобы при появлении у игрока было время оценить ситуацию. У точек респауна должна быть тригер-зона - если в этой зоне рядом с респауном находиться противник, на этой точке не должен респаунится игрок, чтобы он не оказался сразу под обстрелом.
    Для этих целей необходимо либо уменшить кол-во игроков в комнате мясорубки, либо увеличить размер карты, чтобы всем хватало безопасных точек респауна. Сейчас мясорубка настолько блевотная, что туда вообще не хочется заходить.

    3. Убрать приоритет регистрации урона болтовки - если медик и снайпер вблизи стреляют друг в друга, приоритет отдается выстрелу болтовки, что сущий бред, т.к. вблизи это дистанция медика, и медик должен ваншотить а снайпер не лезть на близкую дистанцию.

    4. Убрать сраных Седов хотя бы с РМ - Седы больше всего мешают штурмовикам и инженерам, а не снайперам, которых необходимо нерфить. Какой смысл был усложнять жизнь штурмовикам и инженерам, если раздражающий и имбаласный - это снайпер? Идиотское и провальное решение - добавлять в игру седа.

  11. #40
    Гражданский
    Регистрация
    23.04.2012
    Сообщений
    10
    Лучших ответов
    0

    1
    Приветы!
    Меня более всего раздражает одна из основных механик, которая появилась с самого зарождения игры. Да, да, это пули летящие из глаз, а не из оружия. С этим конечно сейчас вряд-ли что-то можно поделать, т.к. придется перепиливать все карты.
    Раздражают ребятки за ящиками, которых практически не видно, и убивают тебя кепкой, а не пушкой. Плюс эти ящики не простреливаются никак, по сути шансов оч мало. А вот добавить механику установки пушки сошками было бы норм. Ну и стрейф забрать пока в прицеле.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения