+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 11 из 11

Тема: Раздел о игровых мышах

  1. #1
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,752
    Лучших ответов
    4

    Раздел о игровых мышах

    Предисловие: данная тема несёт в себе информацию по настройке, выборе, решении проблем и возможных нюанс при работе с игровыми мышами.

    В теме наведены основные конструкционные особенности современных игровых мышей, материалы что используются в них, характеристики их комплектующих и принципы работы узлов. Данные в теме актуальны на конец 2019го года.

    Целью темы является разъяснение принципов работы игровых мышей, устранение возможных неполадок в них и помощь в подборе необходимого девайса.



    Настройки windows и игр



    Прежде всего, нужно оговорить то, что в настройках windows следует выставлять ползунок скорости указателя на 6 пункт. 6 значение означает, что полученные данные от мыши будут соответствовать к перемещению курсора на экране 1 к 1. То есть, windows не будет вмешиваться в правильную работу вашего девайса.

    Следующий пункт – это отключение «повышенной точности установки указателя». Этот параметр означает то, что ваш курсор будет перемещаться на разное расстояние в зависимости от скорости движения мыши. Так, если вы переместили мышь медленно на 500 пикселей на экране, а затем переместили мышь по ковру на точно такое же расстояние, но с большей скоростью, то курсор переместится не на 500 пикселей, а на 1000.

    Этот параметр в windows и настройках мыши лучше отключать.


    В играх, которые используют метод ввода напрямую (RAWinput) настройки windows не влияют на работу мыши. Warface относится к таким играм.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    Как выбрать себе игровую мышь


    При выборе хорошей мыши следует обращать внимание на все параметры, которые рассмотрены ниже. Не стоит экономить в первую очередь на кнопках и сенсорах, ибо это основные органы управления.

    Идеальная игровая мышь на сегодняшний момент технически выглядит примерно так: кнопки Omron, сенсор 3389, мягкий кабель в оплётке и скруглённые тефлоновые ножки. Средний ценник за такую начинку 60$ за только вышедший девайс и примерно 30-40$ за девайс, который вышел примерно года 2 назад.

    После того как вы находите для себя компромисс между начинкой и ценой, следует обращать внимание на форму и вес. Форма – второй по важности параметр. Без хорошей начинки качество игры падает, а без хорошей формы падает в большей мере удобство, в меньшей падает и качество наводки. На рынке представлены несколько видов форм с некоторыми изменениями, которые подойдут подавляющему большинству. Ниже будут представлены формы и аналоги этих форм между модельными рядами производителей, для более удобного перехода от одной мыши у другой. Вес один из самых спорных параметров на сегодня, но однозначно можно утверждать, что чем тяжелей мышь – тем большей инерцией она обладает. Инерция не даст вам остановить мышь в нужном месте так быстро как ваша механическая память может, потому лучше держаться в весовых рамках от 50-110гр мышей, а всё что тяжелее – обходить стороной. От всяких грузиков и смен формы мыши так же лучше воздержаться, ибо это нарушает развесовку мыши или создаёт лишний люфт.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    Виды сенсоров



    На данный момент существует три вида сенсоров: лазерный, оптический и сенсоры Philips twin eye.

    Название «лазерный» или «оптический» отображает лишь тип подсветки использованный в мыши.

    Лазерные мыши обладают невидимой глазу подсветкой, тогда как старые оптические мыши имели преимущественно подсветку красным светодиодом. Современные оптические мыши так же используют светодиод, излучение которого не заметно человеческим глазом, что даёт возможность не отвлекаться на лишний свет, исходящий от мыши во время игры.

    Недостатком лазерных сенсоров, как это ни странно, является сам тип подсветки поверхности, что вызывает акселерацию или деакселерацию (негативную акселерацию) при передаче данных от мыши к компьютеру. Этот недостаток у лазерных мышей сводится к минимуму при использовании твёрдых поверхностей (пластик, стекло), а не мягких тряпичных ковров.

    Акселерация – это погрешность передвижения, охарактеризовать её можно следующим образом: если вы передвинули мышь на 1 дюйм, dpi вашей мыши составляет 500, то курсор на экране переместится на 505 пикселей или на 495 пикселей при деакселерации.

    На этот недостаток сенсора стоит обращать внимание при выборе игровой мыши, потому как акселерация значительно ухудшает вашу наводку на цель.

    Сенсоры Philips twin eye представляют собой решение с двумя сенсорами, они весьма точны, на сегодня, данный тип сенсоров встречается редко из-за его стоимости, а также его неконкурентоспособности относительно оптических решений, так как из-за двух сенсорной конструкции имеется Z-axis bug выраженный в том, что при поднятии мыши над ковром, сенсор считает, что мышь двигается в одну из сторон.

    Сегодня все лучшие сенсоры представляют собой оптические решения. Оптические мыши принципом работы не отличаются от лазерных, а сенсоры 3310 и 3898 и вовсе являют собою глубокую модификацию лазерных сенсоров, лишенных лазерной подсветки. Оптические сенсоры надёжны, не прихотливы к поверхности и львиная доля возможных недостатков в данных сенсорах на сегодняшний день уже решена.


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Принцип работы сенсора


    Если говорить вкратце, то сенсор мыши очень схож с обычной камерой, которую можно встретить в мобильных телефонах. Отличие между камерой и сенсором состоит в том, что у сенсора очень маленькая матрица. Самая большая матрица в сенсорах мышей на данный момент достигает около 40х40 пикселей.

    Матрица делает большое количество снимков поверхности в градации серых цветов, после чего берёт эти снимки и сравнивает их, отслеживая в какую сторону передвигается пискель определённого цвета на снимке. Это позволяет с помощью микропроцессора эти снимки интерпретировать в цифровые значения, на которые нужно переместить курсор на экране. Данные поступающие на компьютер представляют собой перемещение по оси Х и Y, где -1х0 означает, что курсор на экране нужно переместить влево на 1 пиксель.

    Пример снимка поверхности сенсором pixart 3366 и пример данных, что поступают на компьютер при передвижении мыши.


    Большой размер матрицы даёт возможность мыши более правильно отслеживать движения на различные углы, потому как маленькая матрица уменьшает диапазон отслеживаемых углов перемещения.


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Устройство сенсора


    Типичный оптический сенсор состоит из матрицы, линзы и светодиода подсветки.




    Поверхность ковра подсвечивается светодиодом, свет которого преломляется через линзу сенсора






    Помимо преломления света у линзы есть второе предназначение: увеличивать изображение перед матрицей сенсора. Таким образом линза может регулировать высоту отрыва, методом фокусировки в определённой точке, а также уменьшать поток света от диода, обеспечивая оптимальный уровень освещения для работы сенсора.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    DPI и СPI




    Оба этих обозначения означают один и тот же параметр. Дословно cpi переводится как counts per inch – «точек на дюйм». Это означает на какое количество пикселей на экране передвинется курсор, если мышь пройдёт 1 дюйм по ковру. Например, вы перемещается мышь на 1 дюйм и курсор на экране пройдёт 500 пикселей. DPI не означает качество работы сенсора и на данный момент большое количество DPI является лишь маркетинговым ходом.

    Недостатком высоких значений DPI является jitter. Jitter – дословно переводится как «дрожание». Наглядный пример «дрожания» вы можете увидеть сами при сьёмке на телефон в ночных условиях. В таких условиях у вас на экране появляются красные/серые/зелёные точки, их обычно называют «шумами» при сьёмке. Так как сенсор мыши представляет собой камеру, он тоже подвержен этому недостатку, но в данном случае эти точки влияют на точность передвижения курсора.

    Для уменьшения jitterа в мышах используется технология, называемая smoothing – сглаживание. Так как сенсор делает большое количество снимков, он может опознавать «шумы» и игнорировать их, но для этого действия требуется время. Время, потраченное на устранение погрешности «шумов» вызывает задержку между откликом вашей мыши и перемещением курсора на экране, что негативно сказывается на вашем игровом опыте.

    Лучше всего использовать низкие значения DPI: 400, 500, 800, 1000. Это даст возможность не столкнуться с вышеописанными проблемами. Так же низкие значения DPI с не высокой игровой чувствительностью дают возможность точнее вести стрельбу. Стоит так же оговорить, что в 3D играх, а в частности в Warface, разрешение экрана никак не влияет на перемещении мыши, так как в таких играх используется по градусное перемещение указателя в игровом пространстве.
    Подробнее

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






    Частота опроса





    Это достаточно простой для понимания параметр, означающий как часто мышь будет отправлять пакеты данных о перемещении. Единицами измерения являются герцы. 125гц означает, что в секунду мышь отправит данные 125 раз. То есть, данные на экран приходят раз в 8мс. Соответственно, чем выше частота опроса, тем меньше задержка между отправками данных.

    Лучше всего использовать максимальное значение частоты опроса. Для большинства мышей она составляет 1000гц.

    Подробнее можно почитать тут


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Скорость отслеживания (traсking speed)





    Этот параметр означает какую скорость передвижения мыши по ковру сможет обработать сенсор. Обозначается он как метры/секунду. Это значение является основополагающим параметром качества сенсора, так как даёт возможность передвигать мышь быстро без каких-либо проблем, что важно для шутеров и динамичных игр.

    Средняя скорость передвижения мыши обычного игрока в шутеры составляет примерно 2.5м/с, игроков высокого уровня – до 5-6м/с при резких разворотах.

    Недостаток скорости отслеживания вызывает «срывы» курсора. «Срыв» выглядит следующим образом: когда вы резко передвигаете мышь, ваш прицел в игре останавливается, либо перемещается не в сторону, в которую вы передвинули мышь, а вниз или вверх.


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    FPS сенсоров




    Параметр означает сколько кадров в секунду делает сенсор. Чем больше это значение, тем лучше.

    Современные сенсоры имеют адаптивный FPS. Он зависит от скорости передвижения мыши по поверхности.

    Недостатками низких значения FPS является ощущение передвижения курсора рывками при игре.


    Обычно все вышеуказанные параметры указываются на сайте производителя мышей.

    Сегодня существует всего одна крупная компания, производящая сенсоры – Pixart. Данная компания владеет так же всеми сенсорами Avago, которые более не выпускаются. Так же перспективной является компания, которая поставляет сенсоры Mercury и Hero для Logitech.
    Последний раз редактировалось QckDuck; 01.02.2020 в 01:32.

  2. #11
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,752
    Лучших ответов
    4
    upd: 11/02/20 - добавлен список свитчей для перепайки и их характеристики
    upd: 05/03/20 - добавлен сайт с сравнением форм и размеров
    Последний раз редактировалось QckDuck; 05.03.2020 в 14:43.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения