+ Ответить в теме
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 85

Тема: Как сделать снайпера балансным

  1. #1
    Спецагент Аватар для Pro100byblik
    Регистрация
    22.07.2015
    Адрес
    Квартира в России
    Сообщений
    1,140
    Лучших ответов
    12

    5

    Post Как сделать снайпера балансным

    У меня тут есть 4 предложения как сделать снайпера балансным, сейчас же этот класс на голову выше всех остальных классов не потому что у него пкм+лкм=фраг, а потому что у него нет дистанции, на которой ему было бы некомфортно.
    У нас в игре по логике таким классом должен быть штурмовик, но ему не так удобно на всех дистанциях как снапу, инжу дальше средней дистанции опытного штурма или снайпера будет сложнее перестрелять, мед на средней дистанции при всей красоте нынешних дробовиков ощущает себя не удобно, да и в упор бывают неваншоты даже с узкона,
    и даже если снайпер не умеет фастзумить (а для этого нужны как бы руки), можно просто спокойно лечь в углу, сесть в кусты (привет депо), занять верха и спокойно отстреливаться

    Предложение 1: Чуть чуть смещать перекрестие прицела во время зума в заданную (например слегка вправо, или первый раз вправо, а второй раз влево) сторону, итого мы получим что снайпер все так же может фастзумить в упор, но на средней дистанции нужно будет немного довести прицел до тушки соперника, что даст шанс штурмовику и инжу сделать хедшот, а меду убежать за ящик и молиться
    Предложение 2: Снизить темп стрельбы всех болтовок до уровня AMP-DSR 1, и снизить броню седу, итого мы получаем все так же мощный класс, который в грамотных руках может перестрелять любой другой класс, но в случае промаха ты проиграл, да и сидящих в углу снайперов это тоже сможет заставить напрягаться, ведь промазал и получил пулю в шапку/урон в тело/дым или флешку
    Предложение 3: Сделать седа антиснайперским классом, для этого поднять ему брони до 400, и сделать отрицательную защиту головы, чтоб в голову он убивался с 1-2х попаданий, а в тело убивался дольше, а так же снизить ему немного скорость
    Предложение 4: Вернуть антиваншотную броню, ведь правда, раньше был некий баланс, снайпер мог законтрить кого угодно, титан контрил снайпера, кто угодно контрил челика в титане ибо он ватный, и например дробовик с ним хорошо справляться, можно сделать броник с 1 брони, но чтоб урон не передавался на хп, если броня есть, а так же сделать ремонт этой брони для инжа таким же долгим как ремонт седа (хотя зная кривизну работы титана он будет жрать не одно попадание а пачку)

    P.S предложение 3 и особенно 4 просто для того чтоб узнать ваше мнение, я знаю что такого в игре точно не будет

    Так же гениальное предложение от участника обсуждения
    Цитата Сообщение от sayhummel Посмотреть сообщение
    Мне кажется , что необходимо разделить болты на три подкласса по скорости зума :
    1. Быстрый зум 60-90 мс , не пробивает титан и не ваншотит руки и ноги в защитках , но имеет минимальное качание в прицеле , можно прыгать и зумить спокойно .
    2. Средний зум 120-150 мс на выбор , одни болты ваншотят титан , другие ваншотят все остальное ( бушик и Кракен к примеру ) , минимальное качание стоя , и среднее в прыжке .
    3 медленный зум 300 + мс - абсолютный ваншот , если зацепило , то хана , повышенное качание в прыжках и стоя ( сидя или лёжа к минимуму )
    Последний раз редактировалось Pro100byblik; 14.01.2020 в 13:02.

  2. #71
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,547
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от rusamas Посмотреть сообщение
    Почему ему портить, это он портит, потому как имбует абузя механику имба класса.
    у тебя на рейте снапов можно пинать ногами, но ты все равно ноешь. Проблема не в них

  3. #72
    Маршал Аватар для Etnolog
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    9,855
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от Pro100byblik Посмотреть сообщение
    Предложение 3: Сделать седа антиснайперским классом, для этого поднять ему брони до 400, и сделать отрицательный множитель в голову, чтоб в голову он убивался с 1-2х попаданий, а в тело убивался дольше, а так же снизить ему немного скорость
    3) Тут у меня просто нет слов. Ты хоть представляешь себе, как против такой консервы с 400 хп, забронированными руками и ногами, и -15 за попадание будет играть штурмам и инжам? Дикий бред №3

    ---------- Сообщение добавлено в 14:28 ----------

    Цитата Сообщение от Pro100byblik Посмотреть сообщение
    Предложение 4: Вернуть антиваншотную броню, ведь правда, раньше был некий баланс, снайпер мог законтрить кого угодно, титан контрил снайпера, кто угодно контрил челика в титане ибо он ватный, и например дробовик с ним хорошо справляться, можно сделать броник с 1 брони, но чтоб урон не передавался на хп, если броня есть, а так же сделать ремонт этой брони для инжа таким же долгим как ремонт седа (хотя зная кривизну работы титана он будет жрать не одно попадание а пачку)
    Вернуть антиваншотную броню, когда у всех на руках кракен и трувело. Бред №4.

    Предлагаю выдывать перманент людям, которые явно обитают в каких-то яслях, но берутся "в баланс"
    "И статы оружия я вообще не смотрю и никому не советую" - (с) SPECTRASONICS , будущий креативный директор mail.ru

  4. #73
    Гвардеец Аватар для REMBARUS
    Регистрация
    24.09.2014
    Сообщений
    550
    Лучших ответов
    0

    0
    повышенное качание сидя лежа стоя
    просто играйте снайперами и нагибайте в чем проблема???
    ты в игру заходишь что бы побеждать и нагибать
    так вот взял имбо класс и вперед реализовывать свои ожидания

  5. #74
    Спецагент Аватар для Pro100byblik
    Регистрация
    22.07.2015
    Адрес
    Квартира в России
    Сообщений
    1,140
    Лучших ответов
    12

    0
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    3) Тут у меня просто нет слов. Ты хоть представляешь себе, как против такой консервы с 400 хп, забронированными руками и ногами, и -15 за попадание будет играть штурмам и инжам? Дикий бред №3

    ---------- Сообщение добавлено в 14:28 ----------

    Вернуть антиваншотную броню, когда у всех на руках кракен и трувело. Бред №4.

    Предлагаю выдывать перманент людям, которые явно обитают в каких-то яслях, но берутся "в баланс"
    3)В теме написано что ещё запилить ОТРИЦАТЕЛЬНУЮ ЗАЩИТУ ГОЛОВЫ, т.е если у шв множитель в голову и тело = 1, то урон в голову будет выше чем в тело
    4)Под фразой "Вернуть титан" я предлагаю ввести условный ТИТАН3 с защитой от пробития кракеном или трувело

    P.S цепляться к теме не вникнув в содержание это как минимум глупо

  6. #75
    Маршал Аватар для Etnolog
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    9,855
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от Pro100byblik Посмотреть сообщение
    3)В теме написано что ещё запилить ОТРИЦАТЕЛЬНУЮ ЗАЩИТУ ГОЛОВЫ, т.е если у шв множитель в голову и тело = 1, то урон в голову будет выше чем в тело
    4)Под фразой "Вернуть титан" я предлагаю ввести условный ТИТАН3 с защитой от пробития кракеном или трувело

    P.S цепляться к теме не вникнув в содержание это как минимум глупо
    я абсолютно ни к чему не цеплялся, прошёлся именно по фактам. Как я понимаю, по первым двум пунктам у тебя вообще претензий нет? Отлично. По поводу "отрицательной" защиты головы, просто вчитайся в то, что ты пишешь, а потом сходи на тру сайт посмотри множители и ещё раз вдумайся в то, что ты предлагаешь. Титан, не важно - условный он или не условный - это маразм игры. Такой же как и опрокид. Это костыли, которые возникли в следствии того, что "в баланс" пытаются люди, которые играют в эту игру по праздникам
    "И статы оружия я вообще не смотрю и никому не советую" - (с) SPECTRASONICS , будущий креативный директор mail.ru

  7. #76
    Спецагент Аватар для Pro100byblik
    Регистрация
    22.07.2015
    Адрес
    Квартира в России
    Сообщений
    1,140
    Лучших ответов
    12

    0
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    я абсолютно ни к чему не цеплялся, прошёлся именно по фактам. Как я понимаю, по первым двум пунктам у тебя вообще претензий нет? Отлично. По поводу "отрицательной" защиты головы, просто вчитайся в то, что ты пишешь, а потом сходи на тру сайт посмотри множители и ещё раз вдумайся в то, что ты предлагаешь. Титан, не важно - условный он или не условный - это маразм игры. Такой же как и опрокид. Это костыли, которые возникли в следствии того, что "в баланс" пытаются люди, которые играют в эту игру по праздникам
    По поводу титана может ты и прав, а вот отрицательная защита головы седа не звучит так глупо, берем например стандартный шлем, урон*множитель в голову*защиту головы т.е при выстреле из ак12 в упор урон будет такой: 86(урон)*5(множитель в шапку)*0.9(защита стандартного шлема 10%) итого мы получаем 387 урона, если же сделать защиту головы отрицательной например на 20% то получится так 86(урон)*5(множитель)*1,2(Защита головы -20%) итого мы получаем 516 урона, что вполне хватит для ваншота седа с 400 очками брони в упор из ак12
    Да, это может показаться не логично, но ввод в игру седа не логичен, робот с визуальной точки выполнен нормально, но он не вписывается в стиль игры, человек который не играет ПВЕ первое что скажет это "Что за нафиг", почему ввели седа а не джагернаута с упрощенной броней (чтоб не только в спину можно было наносить урон), который бы лучше вписался в стиль. Отрицательный множитель можно объяснить как "в связи со сложностью модуля связи, расположенного в голове робота, он является весьма хрупким и.т.п"

    P.S по поводу расчета урона могу ошибаться, но вродь оно так работает

  8. #77
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    22.01.2019
    Сообщений
    132
    Лучших ответов
    0

    0
    то вам пища для размышления
    снайпер имба,так как это единственный класс который способен контрить любой другой на их же дистанциях.раньше скорость была выше,подкаты и все остальное,сейчас игру замедлили на столько чтобы даже вася пупкин смог попадать,а вот скорость зума,сведения никто не менял в большую сторону,наоборот упорно сокращали.снайпером можно убить даже в пятку и гораздо проще квикнуть в любую часть тела с 5х,чем навестись на голову с тругло,но даже если ты дашь выстрел одновременно со снайпером,то приоритет на сервере будет на его стороне,потому что так работает механика,а тебе вместо фрага дадут 50-90.я мог бы понять если бы болтовки ваншотили лишь в тело и не было бы нокдауна,который в свое время был введен лишь из-за антиваншотного снаряжения,но антихедов давно нет,титаны не актуальны,потому нокдаун нужно убирать и оставлять ваншот лишь в тело.это будет справедливо,ну и конечно нужно не забыть изменить свойства антиваншотным предметам,таким как титан и алмаз.в довесок ко всему можно и зум порезать,чтобы не борзели сильно и увеличить скорость сведения.вот тогда это будет скиллозависимый класс.достаточно аргументов

  9. #78
    Вояка Аватар для kamikadze150
    Регистрация
    04.07.2013
    Сообщений
    2,329
    Лучших ответов
    20

    0
    Цитата Сообщение от u_4c6e2cdf5d Посмотреть сообщение
    то вам пища для размышления
    снайпер имба,так как это единственный класс который способен контрить любой другой на их же дистанциях.раньше скорость была выше,подкаты и все остальное,сейчас игру замедлили на столько чтобы даже вася пупкин смог попадать,а вот скорость зума,сведения никто не менял в большую сторону,наоборот упорно сокращали.снайпером можно убить даже в пятку и гораздо проще квикнуть в любую часть тела с 5х,чем навестись на голову с тругло,но даже если ты дашь выстрел одновременно со снайпером,то приоритет на сервере будет на его стороне,потому что так работает механика,а тебе вместо фрага дадут 50-90.я мог бы понять если бы болтовки ваншотили лишь в тело и не было бы нокдауна,который в свое время был введен лишь из-за антиваншотного снаряжения,но антихедов давно нет,титаны не актуальны,потому нокдаун нужно убирать и оставлять ваншот лишь в тело.это будет справедливо,ну и конечно нужно не забыть изменить свойства антиваншотным предметам,таким как титан и алмаз.в довесок ко всему можно и зум порезать,чтобы не борзели сильно и увеличить скорость сведения.вот тогда это будет скиллозависимый класс.достаточно аргументов
    Почему снайпер должен быть скилозависимым, а другие нет?


    ACR, M14 Crazy Horse, Remington MSR, Micro-Roni CAA, Золотая M16A3 Custom - Недонатер

  10. #79
    Ветеран Аватар для Maslow1996
    Регистрация
    24.09.2015
    Сообщений
    4,816
    Лучших ответов
    7

    0
    Цитата Сообщение от kamikadze150 Посмотреть сообщение
    Почему снайпер должен быть скилозависимым, а другие нет?
    Патаму чта в друких икрах снупер сидит за киломедр и высчетываит скорость ветра !



  11. #80
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    22.01.2019
    Сообщений
    132
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от kamikadze150 Посмотреть сообщение
    Почему снайпер должен быть скилозависимым, а другие нет?
    если что-то имеешь против,то приводи контраргументы,так сказать конкретные вещи-что как и почему на твой взгляд необъективно,а пока это лишь демагогия с твоей стороны.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:41 ----------

    Цитата Сообщение от Maslow1996 Посмотреть сообщение
    Патаму чта в друких икрах снупер сидит за киломедр и высчетываит скорость ветра !
    если это камень в мой огород,то не вижу связи между моими аргументами и твоим жалким подобием сарказма.

+ Ответить в теме
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения