+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 85

Тема: Как сделать снайпера балансным

  1. #1
    Спецагент Аватар для Pro100byblik
    Регистрация
    22.07.2015
    Адрес
    Квартира в России
    Сообщений
    1,158
    Лучших ответов
    13

    5

    Post Как сделать снайпера балансным

    У меня тут есть 4 предложения как сделать снайпера балансным, сейчас же этот класс на голову выше всех остальных классов не потому что у него пкм+лкм=фраг, а потому что у него нет дистанции, на которой ему было бы некомфортно.
    У нас в игре по логике таким классом должен быть штурмовик, но ему не так удобно на всех дистанциях как снапу, инжу дальше средней дистанции опытного штурма или снайпера будет сложнее перестрелять, мед на средней дистанции при всей красоте нынешних дробовиков ощущает себя не удобно, да и в упор бывают неваншоты даже с узкона,
    и даже если снайпер не умеет фастзумить (а для этого нужны как бы руки), можно просто спокойно лечь в углу, сесть в кусты (привет депо), занять верха и спокойно отстреливаться

    Предложение 1: Чуть чуть смещать перекрестие прицела во время зума в заданную (например слегка вправо, или первый раз вправо, а второй раз влево) сторону, итого мы получим что снайпер все так же может фастзумить в упор, но на средней дистанции нужно будет немного довести прицел до тушки соперника, что даст шанс штурмовику и инжу сделать хедшот, а меду убежать за ящик и молиться
    Предложение 2: Снизить темп стрельбы всех болтовок до уровня AMP-DSR 1, и снизить броню седу, итого мы получаем все так же мощный класс, который в грамотных руках может перестрелять любой другой класс, но в случае промаха ты проиграл, да и сидящих в углу снайперов это тоже сможет заставить напрягаться, ведь промазал и получил пулю в шапку/урон в тело/дым или флешку
    Предложение 3: Сделать седа антиснайперским классом, для этого поднять ему брони до 400, и сделать отрицательную защиту головы, чтоб в голову он убивался с 1-2х попаданий, а в тело убивался дольше, а так же снизить ему немного скорость
    Предложение 4: Вернуть антиваншотную броню, ведь правда, раньше был некий баланс, снайпер мог законтрить кого угодно, титан контрил снайпера, кто угодно контрил челика в титане ибо он ватный, и например дробовик с ним хорошо справляться, можно сделать броник с 1 брони, но чтоб урон не передавался на хп, если броня есть, а так же сделать ремонт этой брони для инжа таким же долгим как ремонт седа (хотя зная кривизну работы титана он будет жрать не одно попадание а пачку)

    P.S предложение 3 и особенно 4 просто для того чтоб узнать ваше мнение, я знаю что такого в игре точно не будет

    Так же гениальное предложение от участника обсуждения
    Цитата Сообщение от sayhummel Посмотреть сообщение
    Мне кажется , что необходимо разделить болты на три подкласса по скорости зума :
    1. Быстрый зум 60-90 мс , не пробивает титан и не ваншотит руки и ноги в защитках , но имеет минимальное качание в прицеле , можно прыгать и зумить спокойно .
    2. Средний зум 120-150 мс на выбор , одни болты ваншотят титан , другие ваншотят все остальное ( бушик и Кракен к примеру ) , минимальное качание стоя , и среднее в прыжке .
    3 медленный зум 300 + мс - абсолютный ваншот , если зацепило , то хана , повышенное качание в прыжках и стоя ( сидя или лёжа к минимуму )
    Последний раз редактировалось Pro100byblik; 14.01.2020 в 13:02.

  2. #31
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    10,417
    Лучших ответов
    1

    0
    да как-то накласть на хейндса. У меня горит исключительно от нубозакликивающих медиков. Вот в таких комнатах:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Warface Screenshot 2020.01.10 - 23.44.43.83.jpg
Просмотров: 20
Размер:	102.0 Кб
ID:	1461394 - посчитайте количество медов. А потом "имбовых в любой ситуации и вообще без минусов снайперов". А я скажу свои ощущения от игры в комнате, забитой медами с узконами/престижами - я пукнуть не успеваю, как меня какой-то нубас с двух кликов укладывает. Куда не повернусь - на меня катится ракал и с выпученными глазами просто долбит ЛКМ. И самое смешное, что я за пару кликов дохну.

    Предлагаю начать выдавать баны кранам, которые создают темы о фиксе снапа. И тем, кто поддерживает, за исключением фикса опрокида. Вы достали уже, честно. Если вас на РМ овнят снапы - учитесь бегать не по прямой. Точка

  3. #32
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,743
    Лучших ответов
    4

    1
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    да как-то накласть на хейндса. У меня горит исключительно от нубозакликивающих медиков. Вот в таких комнатах:
    Вложение 1461394 - посчитайте количество медов. А потом "имбовых в любой ситуации и вообще без минусов снайперов". А я скажу свои ощущения от игры в комнате, забитой медами с узконами/престижами - я пукнуть не успеваю, как меня какой-то нубас с двух кликов укладывает. Куда не повернусь - на меня катится ракал и с выпученными глазами просто долбит ЛКМ. И самое смешное, что я за пару кликов дохну.

    Предлагаю начать выдавать баны кранам, которые создают темы о фиксе снапа. И тем, кто поддерживает, за исключением фикса опрокида. Вы достали уже, честно. Если вас на РМ овнят снапы - учитесь бегать не по прямой. Точка
    есть режимы и ситуации в которых один класс слишком переаппан. Тут уже огромные вопросы к геймдизайну. Например чела с ваншотным болтом выбить с нефтебазы не просто, если он стоит у себя в респе и чекает проходы на центре. Очень многое нужно перерабатывать и это касается всех аспектов, не только классов

  4. #33
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    10,417
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от QckDuck Посмотреть сообщение
    есть режимы и ситуации в которых один класс слишком переаппан. Тут уже огромные вопросы к геймдизайну. Например чела с ваншотным болтом выбить с нефтебазы не просто, если он стоит у себя в респе и чекает проходы на центре. Очень многое нужно перерабатывать и это касается всех аспектов, не только классов
    согласен абсолютно. Ещё сложнее выбить чела с болтом если он сидит на насесте на втором этаже, наполовину спрятавшись за стояк лестницы, что видно только его локоть, ты выходишь, стреляешь в этот край локтя, а урон не регает, потом что этот локоть это "моделька персонажа", но ещё не хитбокс - вот тут у меня было бы ооочень много вопросов к геймдизайнерам. Но мамины эксперты ж пару раз огребут в такой ситуации, придут сюда и опять вывалят 10 предложений как сделать снайпера балансным.

  5. #34
    Ветеран Аватар для rusamas
    Регистрация
    21.11.2014
    Адрес
    Ярослав
    Сообщений
    2,779
    Лучших ответов
    2

    1
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    Предлагаю начать выдавать баны кранам, которые создают темы о фиксе снапа. И тем, кто поддерживает, за исключением фикса опрокида. Вы достали уже, честно. Если вас на РМ овнят снапы - учитесь бегать не по прямой. Точка
    Точку у себя на горшке будешь ставить, а темы правильно создают, класс переапан, и необходим нерф. И все это знают и понимают.


    skill="zero"
    ping 6mc

  6. #35
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    10,417
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от rusamas Посмотреть сообщение
    Точку у себя на горшке будешь ставить, а темы правильно создают, класс переапан, и необходим нерф. И все это знают и понимают.
    хм) странная идея - ставить точки на горшке)удалил ругательную часть сообщения - просто не уважаю нытиков) и не расписывайся за всех - не тянешь. Есть ноющие на снапа, а есть те, кого всё устраивает. Почему же я не пишу, что "всех всё устраивает"? Потому что объективно есть две точки зрения. Так что "все" на горшке будешь говорить
    Последний раз редактировалось Etnolog; 12.01.2020 в 00:15.

  7. #36
    Шпион Аватар для MisoraRui
    Регистрация
    18.05.2012
    Адрес
    Trapland
    Сообщений
    273
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от rusamas Посмотреть сообщение
    Точку у себя на горшке будешь ставить, а темы правильно создают, класс переапан, и необходим нерф. И все это знают и понимают.
    Все это кто? Клан медбат с отбедровыми узконами?

  8. #37
    Ветеран Аватар для rusamas
    Регистрация
    21.11.2014
    Адрес
    Ярослав
    Сообщений
    2,779
    Лучших ответов
    2

    1
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    хм) странная идея - ставить точки на горшке)удалил ругательную часть сообщения - просто не уважаю нытиков) и не расписывайся за всех - не тянешь. Есть ноющие на снапа, а есть те, кого всё устраивает. Почему же я не пишу, что "всех всё устраивает"? Потому что объективно есть две точки зрения. Так что "все" на горшке будешь говорить
    Плевать кого ты там уважаешь, на авторитет не тянешь, с своими точками. Нерф снапа на повестке дня.


    skill="zero"
    ping 6mc

  9. #38
    Ветеран
    Регистрация
    15.06.2016
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    4,527
    Лучших ответов
    26

    1
    Я редко, когда могу сказать такие вещи, но этнолог в корне прав. Прям определенно.
    Ноют на снайпера исключительно те, кто просто не может двигаться. С ботом я играл на мясе и я могу уверенно сказать, что он как раз из класса турелей. И бублик мне попадался около года назад на мамбе, где был успешно оформлен. А если их может оформлять даже такой подпивкович, как я, то у них даже прав высказывать свою точку зрения нет, так как они не видят обьективной картины игры.

    Хотя, клан медбат это отдельная тема. Челики пришли в игру жирком потрясти.


  10. #39
    Новобранец Аватар для PiccolinoMio
    Регистрация
    05.09.2019
    Адрес
    Пвпевск
    Сообщений
    38
    Лучших ответов
    0

    1
    Постоянно почитываю подобные темки , но вот всё не пойму никак : а что народ от снапа хочет? Играет от позиции - кустосид и лупа , точки не захватывает (снап? точки? эм-м-м-м...). Идёт в раш и в различных пируэтах ворога забарывает - фастзумщик , попрыгун , так не бывает , нерфить срочно!!! Хочется спросить хоть у одного "ругателя : так каким должен быть снап? Какие игровые функции должен выполнять ? Иначе все эти толкавища- ересь полная .

    ПыСы Сам за снапа играю редко и оч посредственно . Снапы , не из какой категории, в игре не калят. Если и уложат , так значит сам виноват - недоглядл , не туда ломанулся и проч.

  11. #40
    Спецагент Аватар для sayhummel
    Регистрация
    23.02.2013
    Адрес
    г.Бендеры
    Сообщений
    1,223
    Лучших ответов
    2

    0
    Мне кажется , что необходимо разделить болты на три подкласса по скорости зума :
    1. Быстрый зум 60-90 мс , не пробивает титан и не ваншотит руки и ноги в защитках , но имеет минимальное качание в прицеле , можно прыгать и зумить спокойно .
    2. Средний зум 120-150 мс на выбор , одни болты ваншотят титан , другие ваншотят все остальное ( бушик и Кракен к примеру ) , минимальное качание стоя , и среднее в прыжке .
    3 медленный зум 300 + мс - абсолютный ваншот , если зацепило , то хана , повышенное качание в прыжках и стоя ( сидя или лёжа к минимуму )


    Скучаю по: first blood , double kill , triple kill , ultra kill ,rampage , unstoppable ,godlike

+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения