+ Ответить в теме
Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 85

Тема: Как сделать снайпера балансным

  1. #1
    Спецагент Аватар для Pro100byblik
    Регистрация
    22.07.2015
    Адрес
    Квартира в России
    Сообщений
    1,141
    Лучших ответов
    12

    5

    Post Как сделать снайпера балансным

    У меня тут есть 4 предложения как сделать снайпера балансным, сейчас же этот класс на голову выше всех остальных классов не потому что у него пкм+лкм=фраг, а потому что у него нет дистанции, на которой ему было бы некомфортно.
    У нас в игре по логике таким классом должен быть штурмовик, но ему не так удобно на всех дистанциях как снапу, инжу дальше средней дистанции опытного штурма или снайпера будет сложнее перестрелять, мед на средней дистанции при всей красоте нынешних дробовиков ощущает себя не удобно, да и в упор бывают неваншоты даже с узкона,
    и даже если снайпер не умеет фастзумить (а для этого нужны как бы руки), можно просто спокойно лечь в углу, сесть в кусты (привет депо), занять верха и спокойно отстреливаться

    Предложение 1: Чуть чуть смещать перекрестие прицела во время зума в заданную (например слегка вправо, или первый раз вправо, а второй раз влево) сторону, итого мы получим что снайпер все так же может фастзумить в упор, но на средней дистанции нужно будет немного довести прицел до тушки соперника, что даст шанс штурмовику и инжу сделать хедшот, а меду убежать за ящик и молиться
    Предложение 2: Снизить темп стрельбы всех болтовок до уровня AMP-DSR 1, и снизить броню седу, итого мы получаем все так же мощный класс, который в грамотных руках может перестрелять любой другой класс, но в случае промаха ты проиграл, да и сидящих в углу снайперов это тоже сможет заставить напрягаться, ведь промазал и получил пулю в шапку/урон в тело/дым или флешку
    Предложение 3: Сделать седа антиснайперским классом, для этого поднять ему брони до 400, и сделать отрицательную защиту головы, чтоб в голову он убивался с 1-2х попаданий, а в тело убивался дольше, а так же снизить ему немного скорость
    Предложение 4: Вернуть антиваншотную броню, ведь правда, раньше был некий баланс, снайпер мог законтрить кого угодно, титан контрил снайпера, кто угодно контрил челика в титане ибо он ватный, и например дробовик с ним хорошо справляться, можно сделать броник с 1 брони, но чтоб урон не передавался на хп, если броня есть, а так же сделать ремонт этой брони для инжа таким же долгим как ремонт седа (хотя зная кривизну работы титана он будет жрать не одно попадание а пачку)

    P.S предложение 3 и особенно 4 просто для того чтоб узнать ваше мнение, я знаю что такого в игре точно не будет

    Так же гениальное предложение от участника обсуждения
    Цитата Сообщение от sayhummel Посмотреть сообщение
    Мне кажется , что необходимо разделить болты на три подкласса по скорости зума :
    1. Быстрый зум 60-90 мс , не пробивает титан и не ваншотит руки и ноги в защитках , но имеет минимальное качание в прицеле , можно прыгать и зумить спокойно .
    2. Средний зум 120-150 мс на выбор , одни болты ваншотят титан , другие ваншотят все остальное ( бушик и Кракен к примеру ) , минимальное качание стоя , и среднее в прыжке .
    3 медленный зум 300 + мс - абсолютный ваншот , если зацепило , то хана , повышенное качание в прыжках и стоя ( сидя или лёжа к минимуму )
    Последний раз редактировалось Pro100byblik; 14.01.2020 в 13:02.

  2. #21
    Вояка Аватар для JokerPROfi
    Регистрация
    29.05.2012
    Адрес
    Chelyabinsk
    Сообщений
    2,377
    Лучших ответов
    4

    0
    1) Нет
    2) Да
    3) Нет
    4) Нет

    ---------- Сообщение добавлено в 19:40 ----------

    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    Эммм.....
    Когда это сэда ваншотила св-98 ?
    Да там ШУЕ какой-то



    Мнение людей без юзербара не учитывается :^)
    Разблокируйте NewGleb.

  3. #22
    Ликвидатор Аватар для DredPlay
    Регистрация
    25.06.2017
    Адрес
    Раися
    Сообщений
    1,493
    Лучших ответов
    135

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    Эммм.....
    Когда это сэда ваншотила св-98 ?
    значит я ошибся, не св-98, а какая-то другая снайперка.

  4. #23
    Ветеран Аватар для rusamas
    Регистрация
    21.11.2014
    Адрес
    Ярослав
    Сообщений
    2,783
    Лучших ответов
    2

    0
    Цитата Сообщение от JokerPROfi Посмотреть сообщение
    1) Нет
    2) Да
    3) Нет
    4) Нет
    Мне кажется ты перепутал надо вот так

    1) Да
    2) Да
    3) Нет
    4) Нет
    5) Минус выстрелы в прыжке


    skill="zero"
    ping 6mc

  5. #24
    Вояка Аватар для JokerPROfi
    Регистрация
    29.05.2012
    Адрес
    Chelyabinsk
    Сообщений
    2,377
    Лучших ответов
    4

    2
    Цитата Сообщение от rusamas Посмотреть сообщение
    Мне кажется ты перепутал надо вот так

    1) Да
    2) Да
    3) Нет
    4) Нет
    5) Минус выстрелы в прыжке
    Тогда штурму при зуме сделаем увод в небо. Инженеру анимацию удара прицелом в глаз, потому что зум слишком быстрый. А меду — первый выстрел себе в живот.



    Мнение людей без юзербара не учитывается :^)
    Разблокируйте NewGleb.

  6. #25
    Ветеран Аватар для rusamas
    Регистрация
    21.11.2014
    Адрес
    Ярослав
    Сообщений
    2,783
    Лучших ответов
    2

    0
    Цитата Сообщение от JokerPROfi Посмотреть сообщение
    Тогда штурму при зуме сделаем увод в небо. Инженеру анимацию удара прицелом в глаз, потому что зум слишком быстрый. А меду — первый выстрел себе в живот.
    Это все хиханьки хаханьки а между тем пкм лкм дурная механика.


    skill="zero"
    ping 6mc

  7. #26
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    30.03.2013
    Сообщений
    4,024
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от rusamas Посмотреть сообщение
    Это все хиханьки хаханьки а между тем пкм лкм дурная механика.
    а в друГОй игре такая же механика, только со 100% фастзумом...

  8. #27
    Шпион Аватар для Finch1337
    Регистрация
    20.10.2019
    Адрес
    4мс
    Сообщений
    258
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от SoName1456 Посмотреть сообщение
    И все 4 предложения вообще мимо.
    Снайперу (точнее, болтовкам) нужно существенно увеличить прицельный спред при прыжке, ибо ну совсем карт-бланш на свинство.
    У автоматов и даже дробовиков он есть, но только не у болтовок.
    А вот это годное предложение.
    Плюс у сидящих в кустах луп увеличить шатание прицела и вполне балансный класс будет.

  9. #28
    Ветеран Аватар для rusamas
    Регистрация
    21.11.2014
    Адрес
    Ярослав
    Сообщений
    2,783
    Лучших ответов
    2

    0
    Цитата Сообщение от Sniper2013ak Посмотреть сообщение
    а в друГОй игре такая же механика, только со 100% фастзумом...
    Только в движении и прыжке и подкате ты там никого не убьешь с болта. Встал выстрелил. Опрокида там нет, и тоже бывают неваншоты. Вот щас смотрю запись стрима Хендса, взял снапу раздал в счет 20 3, 6.7 кд на РМ 7-я лига, а он даже не мейн авик. Снап не имба.
    Последний раз редактировалось rusamas; 11.01.2020 в 20:54.


    skill="zero"
    ping 6mc

  10. #29
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    30.03.2013
    Сообщений
    4,024
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от rusamas Посмотреть сообщение
    Только в движении и прыжке и подкате ты там никого не убьешь с болта. Встал выстрелил. Опрокида там нет, и тоже бывают неваншоты. Вот щас смотрю запись стрима Хендса, взял снапу раздал в счет 20 3, 6.7 кд на РМ 7-я лига, а он даже не мейн авик. Снап не имба.
    подкатов там и нет, опрокид выпилить, в прыжке пофиксить точность и тестировать, другой механики на снапа не придумать лкм пкм это основа этого класса, да и других тоже...

  11. #30
    Ветеран Аватар для rusamas
    Регистрация
    21.11.2014
    Адрес
    Ярослав
    Сообщений
    2,783
    Лучших ответов
    2

    0
    Цитата Сообщение от Sniper2013ak Посмотреть сообщение
    подкатов там и нет, опрокид выпилить, в прыжке пофиксить точность
    А если бы и были то не убивали бы с него там снапы. Точность -100 в прыжке, и рандом в ПКМ ЛКМ.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:24 ----------

    Кста вот пояснение от Хендса - почему снап имба класс


    Тайминг
    1.25.20
    и
    1.30.44
    Последний раз редактировалось rusamas; 11.01.2020 в 21:30.


    skill="zero"
    ping 6mc

+ Ответить в теме
Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения