+ Ответить в теме
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 5 6 7
Показано с 61 по 68 из 68

Тема: Отбалансировка снайпера.

  1. #1
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    414
    Лучших ответов
    0

    15

    Отбалансировка снайпера.

    Конечно класс всеми доступный в плане на любых расстояниях и порог доступа к нему нет особых усилий, чтобы научится клатцать правый и левую кнопку мышки. Чтобы данный класс болтовщик, не буянил на не родных ему дистанциях, а только на своей, вот мои несколько идей:
    1. Сделать запрет на прицеливание в прыжке и в полёте.
    2. Скорость вхождения в зум зависит ппопорционально затраченной выносливости, и накладывает дополнительный штраф в 10% в вхождение прицела. Чем больше выносливости потраченно, тем медленнее зум. ( Пример у винтовку 100мс на вход, при потраченой выносливости в 20%+10% штраф, получаем при входе в прицел 130мс. Так мы исключаем Раш снайпинг и работа снайпера переводится на свою рабочую дистанцию.
    3. По пункту 2. Образуется контингент кемперов, но на них тоже есть управа, добавить раскачку в прицеле после 1 секунды, в разных положениях тела ( стоя сильно, сидя средне, лёжа минимальный), и задержку дыхания для стабилизации прицела( сошки убирают раскачку лёжа полностью) расходуя при этом выносливость (выносливость тратится за 3 сек.) И смотрим пункт 2. Так как у кемперов не будет право на ошибку.

    В подытог могу сказать, что этот класс действительно станет на скилловых игроков и порог доступа к нему будет выше, чем в нынешних реалиях. Это мое сугубо личное видение, каким должен быть класс снайпер.
    Последний раз редактировалось MrIgnark; 13.12.2019 в 01:43.

  2. #61
    Рейнджер Аватар для 13prusa
    Регистрация
    28.04.2014
    Адрес
    68 регион
    Сообщений
    421
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от Oldboy1988 Посмотреть сообщение
    У каждого класса в игре должна быть своя дистанция. Но снайперу дали фастзум и автоматический пистолет с дробольвером. То есть он себя вполне неплохо чувствует и на ближней дистанции.
    У него неплохие шансы выпрыгнуть из-за угла и попасть хотя бы в ноготь противнику.
    дробольер есть у всех классов и он тут не причем, просто как разрабы твердили когда то про реалистичность, прыжковый фастзум это из разряда кингконг сезон 25

  3. #62
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    414
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от 13prusa Посмотреть сообщение
    дробольер есть у всех классов и он тут не причем, просто как разрабы твердили когда то про реалистичность, прыжковый фастзум это из разряда кингконг сезон 25
    в прыжке можно было бы и запретить всем пользоваться прицелом, только от плеча стрельба. Если по нынешним меркам большую популярностью пользуются снайпера нежели чем другие классы на паблике.

  4. #63
    Спецагент Аватар для Dilman0509
    Регистрация
    03.11.2015
    Адрес
    Казахстан, город Караганда
    Сообщений
    1,276
    Лучших ответов
    1

    0
    Вас фиг поймёшь, снапы прыгают, бегают фастзумят- задолбали снапы прыгающие, фастзумящие, убивающие не на своей дистанции. Начинают играть тактически как снайперы вы говорите- достали снапы стоят в прицеле... Определитесь чо вы от них ваще хотите, но судя по написанному вам просто не до чего докопаться и скучно. Снайпер как был так и остался самым скиловым классом, он был таким и есть. Без разницы насколько фастзумная в руках винтовка, как быстро стреляет и так далее если ты с неё не попадаешь- ты умираешь. А метко попадать это к рукам в первую очередь

  5. #64
    Ветеран Аватар для Maslow1996
    Регистрация
    24.09.2015
    Сообщений
    4,668
    Лучших ответов
    7

    0
    Цитата Сообщение от Dilman0509 Посмотреть сообщение
    Вас фиг поймёшь, снапы прыгают, бегают фастзумят- задолбали снапы прыгающие, фастзумящие, убивающие не на своей дистанции. Начинают играть тактически как снайперы вы говорите- достали снапы стоят в прицеле... Определитесь чо вы от них ваще хотите, но судя по написанному вам просто не до чего докопаться и скучно. Снайпер как был так и остался самым скиловым классом, он был таким и есть. Без разницы насколько фастзумная в руках винтовка, как быстро стреляет и так далее если ты с неё не попадаешь- ты умираешь. А метко попадать это к рукам в первую очередь
    Щас на тебя накинуться и будут рассказывать что нагибать с кракеном, можно спустя 3 дня игры.

  6. #65
    Новобранец
    Регистрация
    28.12.2013
    Адрес
    г.Находка
    Сообщений
    74
    Лучших ответов
    0

    0
    Полностью поддерживаю автора!!! НЕРФ АВП!!!! НЕЕЕЕЕРФ!!! АВП класс поддержки, а не класс атаки , класс подката, класс прыжков ,класс фаст зума.!!! Авп нужно перебалансировать!

  7. #66
    Диверсант
    Регистрация
    05.05.2018
    Сообщений
    982
    Лучших ответов
    1

    1
    Используя термин АВП говорить о классе поддержки то? А в игре, откуда этот термин пришел, сильно это класс поддержки?

  8. #67
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    414
    Лучших ответов
    0

    0
    Класс поддержки он только на ПВЕ миссиях. На ПВП это универсальная единица. Как ни крути, порог доступа к этому классу минимальный. Чтобы ещё предложил я, так доступ к болтовым оружиям только с 30 ранга. Пусть учатся играть на ветеранах.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:17 ----------

    Цитата Сообщение от Dilman0509 Посмотреть сообщение
    Вас фиг поймёшь, снапы прыгают, бегают фастзумят- задолбали снапы прыгающие, фастзумящие, убивающие не на своей дистанции. Начинают играть тактически как снайперы вы говорите- достали снапы стоят в прицеле... Определитесь чо вы от них ваще хотите, но судя по написанному вам просто не до чего докопаться и скучно. Снайпер как был так и остался самым скиловым классом, он был таким и есть. Без разницы насколько фастзумная в руках винтовка, как быстро стреляет и так далее если ты с неё не попадаешь- ты умираешь. А метко попадать это к рукам в первую очередь
    Скилловой болтовщик был до 2014. Так как не было опрокидов, и снайпера придерживались своей дистанции. На близких снайпера в основном лютовали с Диглами со штыками, и ножами, при этом активно юзались кевларки и была польза от жилета Корунд. Но с вводом опрокида, все это кануло в лютейший чих-пых. Говоришь скилловой? Поиграй с альпиной или чейтаком, против кракенов, и бичмастеров в 2 к 1, ну ладно 1 к 1. Вот тогда ты свою позиционное мнение возьмёшь обратно.

  9. #68
    Сержант
    Регистрация
    22.01.2019
    Сообщений
    126
    Лучших ответов
    0

    0
    то вам пища для размышления
    снайпер имба,так как это единственный класс который способен контрить любой другой на их же дистанциях.раньше скорость была выше,подкаты и все остальное,сейчас игру замедлили на столько чтобы даже вася пупкин смог попадать,а вот скорость зума,сведения никто не менял в большую сторону,наоборот упорно сокращали.снайпером можно убить даже в пятку и гораздо проще квикнуть в любую часть тела с 5х,чем навестись на голову с тругло,но даже если ты дашь выстрел одновременно со снайпером,то приоритет на сервере будет на его стороне,потому что так работает механика,а тебе вместо фрага дадут 50-90.я мог бы понять если бы болтовки ваншотили лишь в тело и не было бы нокдауна,который в свое время был введен лишь из-за антиваншотного снаряжения,но антихедов давно нет,титаны не актуальны,потому нокдаун нужно убирать и оставлять ваншот лишь в тело.это будет справедливо,ну и конечно нужно не забыть изменить свойства антиваншотным предметам,таким как титан и алмаз.в довесок ко всему можно и зум порезать,чтобы не борзели сильно и увеличить скорость сведения.вот тогда это будет скиллозависимый класс.достаточно аргументов
    Все чаще администрация данного проекта напоминает мне правительство Российской Федерации

+ Ответить в теме
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 5 6 7

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения