+ Ответить в теме
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 43

Тема: Улучшение СЭДа.

  1. #1
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    414
    Лучших ответов
    0

    4

    Улучшение СЭДа.

    1. Добавить мозгам Хром видеть противников, игроков сквозь дым на расстоянии 1-2 метра, аналогично шлему противопехнотному.
    2. Заменить подкат, на рывок таран, с эффектом опрокидывания игрока. При использовании тратится 1/3 стамины, и даёт ускорении в 40% на 1-2 метра.
    3. Рукопашный бой, толку мало при все реалии, но сделайте также скорость атаки в 20% и опрокид.
    4. Заменить перегрев на перезарядку, конечно поменяется геймплей, но не так уж критично.
    5. Добавьте подстволу ещё один тип гранат, дымовые 2 штуки. Сложностей в реализации нет, метод переключения с одного типа б/п на другой, перезарядкой.

    Обсуждаем данную тему. Так как это мое видение как популизировать данный класс, чтобы он не вносил дисбаланса. Ставьте лайки, если вам понравится идея, чтобы разработчики могли взять на заметку по улучшению данного класса.

  2. #31
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    414
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от ShoDpro Посмотреть сообщение
    Имхо:
    1. Убрать возможность бега/присяда/подката
    2. Добавить вместо подката рывок на 10-15 метров. Пользоваться им можно раз в 10 секунд
    3. Накинуть значительно больше брони на конечности и тело, но при этом убрать защиту от взрывов. Чтобы игроки 1000 раз думали, стрелять в СЭДа, или взорвать/заколоть. Броне дать небольшой реген.
    4. Убрать возможность подсада на 2 пальца. Абсурдно выглядит, когда человек поднимает тяжеленного робота.
    5. Вместо белого эффекта при ослепелнии добавить помехи.
    6. Возможно, снизить точность оружия. Чтобы не жал в совсем в точку, подавлял огнём противника.
    7. Добавить 1 дымовую гранату и 1 взрывную для гранатомета. У флешек усилить эффект от ослепления но убрать урон по площади. Дымовые и флешки домажат только при прямом попадании.
    8. Остальным классам выдать ЭМИ-гранаты и ЭМИ-шашки. Гранаты обездвиживают сэда на 5-10 секунд, а шашки создают невидимое поле при нахождении в котором сэд ничего не может видеть кроме помех.
    Все эти изменения нужны, чтобы подчеркнуть техническую природу СЭДа, подчеркнуть, что он робот, а не просто жирный штурмовик. Неповоротливый, медленный, но очень крепкий.
    Либо просто оставить всё как есть, но заменить модельку на тяжелого пулеметчика-человека в экзоскилете.
    с чем бы согласился я, дак это с пунктом 6. В точку довольно дисбалансно,но вот до уровня 28 точность натянуть всем пулеметам, некий разброс в круге.

  3. #32
    Гражданский
    Регистрация
    14.04.2013
    Сообщений
    21
    Лучших ответов
    0

    0
    На РМ мне проще играть против 5 тормозов сэдов чем снайперов, СЭД самый слабый класс в игре а вот снайпер это п....ц какой то.


  4. #33
    Гвардеец Аватар для MrMiksar
    Регистрация
    15.04.2014
    Адрес
    Кстово
    Сообщений
    528
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Barlukovich Посмотреть сообщение
    На РМ мне проще играть против 5 тормозов сэдов чем снайперов, СЭД самый слабый класс в игре а вот снайпер это п....ц какой то.
    Ну так чего добились разрабы введя пятый класс в игру, где коробки и чат мешают работе игры. Хотя напрашивается фикс некоторых моментов снапа. Например стрельба в прыжках и подкатах.

  5. #34
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    414
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от MrMiksar Посмотреть сообщение
    Ну так чего добились разрабы введя пятый класс в игру, где коробки и чат мешают работе игры. Хотя напрашивается фикс некоторых моментов снапа. Например стрельба в прыжках и подкатах.
    а толку что порезали от бедра в подкате, главную роль играет фастзум у болтовки. Можно было бы реализовать чтобы в прыжке фастзум множился на 2х. Я вот одного не пойму, нахрен болту сошки, когда весь геймплей рассчитан у снайпера на пкм+ЛКМ. Я свою балансировку предложил в теме как балансить снайпера.
    Сэд класс особо не популярен в виду, что большинство им не умеют играть.

  6. #35
    Гражданский
    Регистрация
    01.08.2015
    Сообщений
    19
    Лучших ответов
    0

    0
    Полный бред, сэд вообще не нужен.

  7. #36
    Спецагент Аватар для Shtil2
    Регистрация
    27.06.2013
    Адрес
    3 ms
    Сообщений
    1,170
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от MrIgnark Посмотреть сообщение
    Из всех болтовок, хмм, идея интересная, но ты не забыл, что Снап и так имбический на всех режимах пвп и на любых дистанциях. Я не против, но потом класс снайпер будет королем во всем. Его ввели по причине того, как контр снайперский метод в виду из за епанного опрокида.
    Снайпер имеет тончайшую броню, уже до сэда был сбалансирован между всеми классами.
    Претензий к игре 2: Автобаланс и масса сетевых проблем
    FN SCAR-H Крут (ПТС от 12.01.19)

  8. #37
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    414
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Shtil2 Посмотреть сообщение
    Снайпер имеет тончайшую броню, уже до сэда был сбалансирован между всеми классами.
    Снайперу броня не важна, на пвп паблике, а вот на пве ему куда нужнее. Я бы конечно полезла точность у Минина до 29, чтобы в точку не лупил. А в остальном у этого Седа будет вариативность и поднимет немного популярность

  9. #38
    Гражданский Аватар для 31Seven13
    Регистрация
    12.11.2012
    Сообщений
    7
    Лучших ответов
    0

    1
    Да не трогайте вы снайпера, уберите свои ручонки от него прочь, если кто то не умеет против снайперов играть, то это его проблемы ))))

  10. #39
    Рейнджер Аватар для MrIgnark
    Регистрация
    22.07.2016
    Адрес
    Й-Ола
    Сообщений
    414
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от 31Seven13 Посмотреть сообщение
    Да не трогайте вы снайпера, уберите свои ручонки от него прочь, если кто то не умеет против снайперов играть, то это его проблемы ))))
    а ты пробовал играть другими классами, кроме снайпера. И то оно понятно, что класс лёгок в усвоении, и настроить быстрым наведением в раше ноль проблем

  11. #40
    Новобранец
    Регистрация
    11.01.2018
    Сообщений
    30
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от MrIgnark Посмотреть сообщение
    а ты пробовал играть другими классами, кроме снайпера. И то оно понятно, что класс лёгок в усвоении, и настроить быстрым наведением в раше ноль проблем
    запиши катку на мясе за снаипера как ты тащиш классом,лёгким в усвоении и выложи сюда.иначе ты балабол.только и научились ныть на снапов

+ Ответить в теме
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения