Результаты опроса: Изменить нижний и верхний порог пинга?

Голосовавшие
36. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • За

    23 63.89%
  • Против

    8 22.22%
  • Отвечу в комментарии/Посмотреть ответы

    5 13.89%
+ Ответить в теме
Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 2 10 11 12
Показано с 111 по 113 из 113

Тема: Верхний и нижний порог пинга.Предложение.

  1. #1
    Вояка
    Регистрация
    27.10.2017
    Адрес
    Припять
    Сообщений
    1,907
    Лучших ответов
    2

    3

    Верхний и нижний порог пинга.Предложение.

    Первая версия синхронизации,которую вывели на птс была божественна,я думаю мало кто будет с этим спорить.Улетающая камера и ползающие трупы после смерти растворялись на фоне идеальной регистрации урона и отсутствии телепортов.
    И тут появились они.Игроки,по своей или не совсем воле имеющие 4 или меньше палки пинга и у них,судя по отзывам,стало либо чуть либо сильно хуже.В угоду им синхру подшаманили и выкатили версию номер два,которая для игроков с пятью палками пинга по сути сильно и не отличалась от того,что уже было на основе,исключением будет конечно отсутствие тп.
    Но для игроков с средним и плохим интернетом все стало лучше,опять же судя по отзывам.Вот это усредненное нечто и добавили на основу в виде бета теста.Прошел ли он идеально?Точно нет.Хорошо?Спорно.Я не могу сказать точно.

    На данный момент идеальная синхра это РМ или пве,спецухи и все (это важно) игроки со стабильными 5ью палками пинга.И если хоть один игрок в комнате будет с 4 палками или ниже,а если еще и со скачущим пингом начинаются качели с непрохождением урона,потому что моделька игрока с плохим пингом телепортится на пару игровых метров и в нее довольно трудно попасть.Видео с этим выкладывались и на форум и есть фрагменты на ютубе,с этим тоже думаю никто спорить не будет.
    Я за два дня довольно активно играл на всех режимах и успел везде прочувствовать эту разницу.

    Все упирается в разницу в пинге.Если в других играх это не значительно и игрок что с 12мс что с 120мс чувствует себя комфортно,то у нас критично.

    Физически и с точки зрения финансов мы не можем дать игрокам с плохим интернетом хороший.Или если игрок например с Казахстана мэйл не поставит там сервер,т.к. игроков слишком мало и это нецелесообразно

    Как я вижу остается 2 варианта.Либо пытаться что-то шаманить с текущей версией синхры и я сомневаюсь,что после "релиза" игроки,которые будут жаловаться на сетевую часть пропадут.
    Либо поднять нижнюю планку пинга до 50-60мс и верхнюю ограничить 110-120мс.
    Т.е. у игроков,у которых сейчас 1-49мс пинга,станет всегда 50мс,игрокам с пингом 120мс и более ограничить доступ.(Данная тема уже есть на форуме).
    Это же комплексная мера.Я считаю синхронизации будет проще работать в диапазоне +-50мс всегда,чем пытаться уровнять в одной комнате москвичей с 1мс и 120мс+ игрока с дв,азии или играющего с модема.
    В этот раз так-же можно будет использоваться фичу нашего локализатора,просто поставить игроков перед фактом и заигнорить волну хэйта во благо стабильной игры для большинства игроков в будущем.

    Голосуем,комментируем,критикуем,предлагаем.
    Последний раз редактировалось mstdv777cc; 10.11.2019 в 13:31.

  2. #111
    Генерал Аватар для broot66
    Регистрация
    20.09.2012
    Адрес
    Замкадь
    Сообщений
    5,912
    Лучших ответов
    8

    0
    Цитата Сообщение от modeviks2012 Посмотреть сообщение
    как минимум люди поймут что кто-то хватается за здравый смысл!
    В чем смысл? Опять синхронизация?
    А не легче "утки к уткам, гуси к гусям"?
    Меня все устраивает в игре, если нет плавающего в комнате и разнобоя пингов.
    Я могу подождать чтоб играть в своей группе.
    Мне не нужны 30 сек, и потом всю игру материться.
    И если я не сыграю с Петей с Камчатки или МахМуdoм с Таджикистана, я не огорчусь.
    Я и знать их не должен заходя в игру.
    4ms и варфейс территория неизведанного.

  3. #112
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    02.12.2012
    Сообщений
    2,327
    Лучших ответов
    7

    0
    Цитата Сообщение от broot66 Посмотреть сообщение
    В чем смысл? Опять синхронизация?
    А не легче "утки к уткам, гуси к гусям"?
    Меня все устраивает в игре, если нет плавающего в комнате и разнобоя пингов.
    Я могу подождать чтоб играть в своей группе.
    Мне не нужны 30 сек, и потом всю игру материться.
    И если я не сыграю с Петей с Камчатки или МахМуdoм с Таджикистана, я не огорчусь.
    Я и знать их не должен заходя в игру.
    Вы тупые или прикидываетесь ? Это все зависит от онлайна. Если с Мухосранска играет 5 человек, то с чего возметься больше ??????

  4. #113
    Генерал Аватар для broot66
    Регистрация
    20.09.2012
    Адрес
    Замкадь
    Сообщений
    5,912
    Лучших ответов
    8

    0
    Цитата Сообщение от modeviks2012 Посмотреть сообщение
    Вы тупые или прикидываетесь ? Это все зависит от онлайна. Если с Мухосранска играет 5 человек, то с чего возметься больше ??????
    Так может Бразильскому кинем предяву.
    А пускай всем делают триста).
    Гулять так гулять.
    4ms и варфейс территория неизведанного.

+ Ответить в теме
Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 2 10 11 12

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения