Первая версия синхронизации,которую вывели на птс была божественна,я думаю мало кто будет с этим спорить.Улетающая камера и ползающие трупы после смерти растворялись на фоне идеальной регистрации урона и отсутствии телепортов.
И тут появились они.Игроки,по своей или не совсем воле имеющие 4 или меньше палки пинга и у них,судя по отзывам,стало либо чуть либо сильно хуже.В угоду им синхру подшаманили и выкатили версию номер два,которая для игроков с пятью палками пинга по сути сильно и не отличалась от того,что уже было на основе,исключением будет конечно отсутствие тп.
Но для игроков с средним и плохим интернетом все стало лучше,опять же судя по отзывам.Вот это усредненное нечто и добавили на основу в виде бета теста.Прошел ли он идеально?Точно нет.Хорошо?Спорно.Я не могу сказать точно.
На данный момент идеальная синхра это РМ или пве,спецухи и все (это важно) игроки со стабильными 5ью палками пинга.И если хоть один игрок в комнате будет с 4 палками или ниже,а если еще и со скачущим пингом начинаются качели с непрохождением урона,потому что моделька игрока с плохим пингом телепортится на пару игровых метров и в нее довольно трудно попасть.Видео с этим выкладывались и на форум и есть фрагменты на ютубе,с этим тоже думаю никто спорить не будет.
Я за два дня довольно активно играл на всех режимах и успел везде прочувствовать эту разницу.
Все упирается в разницу в пинге.Если в других играх это не значительно и игрок что с 12мс что с 120мс чувствует себя комфортно,то у нас критично.
Физически и с точки зрения финансов мы не можем дать игрокам с плохим интернетом хороший.Или если игрок например с Казахстана мэйл не поставит там сервер,т.к. игроков слишком мало и это нецелесообразно
Как я вижу остается 2 варианта.Либо пытаться что-то шаманить с текущей версией синхры и я сомневаюсь,что после "релиза" игроки,которые будут жаловаться на сетевую часть пропадут.
Либо поднять нижнюю планку пинга до 50-60мс и верхнюю ограничить 110-120мс.
Т.е. у игроков,у которых сейчас 1-49мс пинга,станет всегда 50мс,игрокам с пингом 120мс и более ограничить доступ.(Данная тема уже есть на форуме).
Это же комплексная мера.Я считаю синхронизации будет проще работать в диапазоне +-50мс всегда,чем пытаться уровнять в одной комнате москвичей с 1мс и 120мс+ игрока с дв,азии или играющего с модема.
В этот раз так-же можно будет использоваться фичу нашего локализатора,просто поставить игроков перед фактом и заигнорить волну хэйта во благо стабильной игры для большинства игроков в будущем.
Голосуем,комментируем,критикуем,предлагаем.