+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 2 3 4
Показано с 31 по 32 из 32

Тема: КПД класса "медик"

  1. #1
    Сержант Аватар для BAJlH0K
    Регистрация
    22.09.2013
    Сообщений
    122
    Лучших ответов
    0

    10

    КПД класса "медик"

    С последним обновление, класс медик упал в полезности, вот несколько причин:
    1)СЕДа не убить быстро на короткой дистанции (а это значит, что сед легко убивает медика при встрече лицом к лицу при прочих равных)
    2)Медик не может вернуть в строй СЕДа (а это 20-40% от команды)
    3) всего одна дымовая граната, а значит медик как на ладони почти всегда. Теперь медик ещё и пушечное мясо. А снайпера будут больше сидеть в прицеле.
    Кто-то может добавит список, ну такая себе обнова, плохо думали о балансе. Хотя бы дым могли не сокращать до одной гранаты!
    Не верю, что вф когда-нибудь будет без багов, читеров и макросников.

  2. #31
    Ликвидатор Аватар для NonFog
    Регистрация
    17.03.2015
    Адрес
    Луна
    Сообщений
    1,317
    Лучших ответов
    49

    0
    Цитата Сообщение от iBolitDoc Посмотреть сообщение
    Как вы не можете убить сэда с дробовика? Лично у меня 80 на 20% в мою пользу при встрече с Сэдом за меда. (за инжа 50 на 50). Введение Сэда расширяет геймплейные возможности и делает класс инженера подобием медика, что тоже на пользу. Вот дыма одного и правда мало и нужно дать хотя бы меду возможность заменить слепу на второй дым.
    Слепа как бы тоже одна из необходимых. А вот слот под мину на меда действительно лишняя.

  3. #32
    Маршал Аватар для Etnolog
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    8,781
    Лучших ответов
    1

    1
    Цитата Сообщение от iBolitDoc Посмотреть сообщение
    Введение Сэда расширяет геймплейные возможности и делает класс инженера подобием медика, что тоже на пользу.
    я тебе немного объясню, что такое "расширение геймплейных возможностей". Так вот - расширением геймплейных возможностей было бы, если бы инженеру дали, например - дрона. Чтобы инженер мог подняться над полем боя и дать инфу о передвижении противников, но сам при этом был уязвим. Или, к примеру, набор мини камер, которые инженер мог бы установить на проходах и отслеживать врагов. Вот это "расширение геймплейных возможностей". А то, что инженер теперь "может ресать сэда" и должен радоваться этому - инженеры вертели на своих детородных органах. По факту есть следующее - эффективность инжа и штурма упала раза в 2. И это нифига не расширение геймплейных возможностей.
    Залезть СЕДом - надо уметь (с) LexComte

+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 2 3 4

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения