И так правильно понял?? сейчас обсчет попаданий идет на сервере, по это если у меня не прошли пакеты, а у человека оптикой прошли, и прошли гораздо быстрее, он меня перестрелял, даже если я был быстрее него, игра посчитала его
урон а не мой, а задача новой синхры учитывать урон именно в клиенте игроков?? и сделать влияние быстрого интернета гораздо ниже, это преобретает особую актуальность если у нас сделают чебурнет, и средняя скорость интернета упадет в сотни раз