+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 23 из 23

Тема: Броня с доп карманами.

  1. #1
    Сержант
    Регистрация
    13.09.2013
    Сообщений
    149
    Лучших ответов
    0

    2

    Броня с доп карманами.

    В связи с тем, что у нас забрали карманы и теперь нельзя брать предметы одного типа, предлагаю ввести новую броню
    за кредиты, которая позволяла бы обходить данный запрет и увеличивала карманы.
    С одним дымом значительно сократится тактические возможности, нарушится баланс классов, и снайперов станет больше.

    Уверяю, введя карманы за кредиты, игроки будут довольны.
    Останутся самые преданные и терпеливые, а несогласные уйдут из проекта, что позволит администрации реализовать и другие желания.

  2. #21
    Маршал Аватар для Etnolog
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    9,104
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от OnlyHeadShturm Посмотреть сообщение
    В конце раунда остался мед/штурм/инж в атаке и снап в защите. Надо поставить плент. А дыма больше нет. Сосо раунд. И так моментов может быть дофига и больше.
    а перетянуться на второй плент религия не позволяет?) Ну тогда сосо раунд, да) флешку тож выбросил бедолага...эх...не везёт)))

    Всегда кто-то должен выигрывать, а кто-то проигрывать) бывает

  3. #22
    Ветеран
    Регистрация
    17.02.2014
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    2,570
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    а перетянуться на второй плент религия не позволяет?) Ну тогда сосо раунд, да) флешку тож выбросил бедолага...эх...не везёт)))

    Всегда кто-то должен выигрывать, а кто-то проигрывать) бывает
    Влешка в игре, где топ шлема имеют защиту от флешек по дефолту... Чтобы перебежать на другой плент, тоже нужен дым. Снайпер - это бог подрыва. Оставаясь 1 в 1 ты должен ползать на пузе по карте боясь вздохнуть. И когда, ты еле еле унимаешь дрож в руках и тянешься за дымовухой, ты получаешь 10ти процентный шанс выжить.


  4. #23
    Маршал Аватар для Etnolog
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    9,104
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от OnlyHeadShturm Посмотреть сообщение
    Влешка в игре, где топ шлема имеют защиту от флешек по дефолту... Чтобы перебежать на другой плент, тоже нужен дым. Снайпер - это бог подрыва. Оставаясь 1 в 1 ты должен ползать на пузе по карте боясь вздохнуть. И когда, ты еле еле унимаешь дрож в руках и тянешься за дымовухой, ты получаешь 10ти процентный шанс выжить.
    ну давай уж по справедливости, эта топ защита в наше время срезанна до 40%. Это не 70% прошлого века. И ползать на пузе против снайпера, тоесть изображать из себя почти неподвижную мишень - так себе затея. Как по мне то есть два варианта - или выходить чётко под флешку, или пикнуться локтём в надежде развести на выстрел и убить на перезарядке. Но точно не "ползать". Да и для перетяжек дым нужен далеко не всегда, карта ж не плоский блин, просто думать и действовать надо быстро.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения