+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 44

Тема: Предложение по улучшению клановой системы

  1. #1




    Регистрация
    18.02.2014
    Адрес
    Азкабан
    Сообщений
    1,730
    Лучших ответов
    233

    27

    Предложение по улучшению клановой системы

    #Предложение
    Здравствуйте уважаемая аудитория Warface!
    Сегодня, я решил затронуть «Клановую систему», а именно кланы в нашей игре довольно давно, и хорошие призы выдаются исключительно тем кланам, которые днём и ночью играют на Рейтинговых Матчах и набирают клановые очки.
    Это все в порядке вещей, и довольно хороший заработок клановых очков на рейтинговых матчах, но про клановые войны это уже отдельный разговор, так как если вы играете в 5 на рейтинговых матчах и вы в одном клане, то множитель равен x3, а за клановые войны всего лишь на одного игрока x0.1, и это не особо правильно, так как есть много кланов, которые хотят быть на высокой строчке рейтинга, но при этом играть клановые войны.
    Источник - все цифры взяты отсюда.
    Также на данный момент кланы стремятся достичь высокого места в ежемесячном рейтинге кланов, но про общий рейтинг уже никто и не задумывается, так как особо никаких призов за него не предназначено, и в этом тоже должна быть какая-то мотивация, иначе вообще зачем нужна общая гонка кланов - это конечно может звучать немного бредово, но на самом деле кланы которые занимают топовые места в общем рейтинге ничего от этого не получают, так как подарки предназначены исключительно ежемесячную гонку кланов.
    Примечание. В многих кланах есть такое, что некоторые игроки в начале сезона рейтинговых матчей доходят быстро до 1-й лиги, и не могут идти на РМ с кланом, так как есть возможность, того что данный игрок просто потеряет лигу, и будут трудности с возвращением на 1-ю лигу, и в этом случае кланы идут на уступки приглашая игроков на клановые битвы, но есть 1 «НО», то что на клановых битвах игрок в разы меньше получает очков нежели чем на рейтинговых матчах.
    И вот пришли к самому главному, то что клановые бои были намного раньше созданы чем рейтинговые матчи, и их основная цель набрать как можно больше очков, и когда добавили клановые войны было написано, то самое большое количество очков игрок получает на клановом бою, но на данный момент это уже не соответствует реалиям.

    Моё предложение по улучшению клановой систем.
    1. Изменить сумму клановых очков получаемых за матч на клановой войне, так как это немного демотивирует игроков играть КВ, тем самым режим становится с каждым разом менее востребован, также клановые войны востребованы некоторыми игроками из-за того, что некоторое оружие и снаряжение запрещено на рейтинговых матчах, и они хотят продолжать играть с кланом с этим оружием, но не могут из-за установленных параметров на рейтинговых матчах.
    2. Установить какие-то награды за нахождение клана в общем рейтинге, и выдавать определённые призы каждым группам ⟽ (В данной ситуации, я приблизительно продемонстрирую вариант).
    [A]1–10-е места
    [B]11–100-е места
    [C]101–500-е места
    [D]501–1000-е места
    [E]1001–2000-е места
    [F]2001–3000-е места
    3. Если данная система ⟽ [2] будем реализована, то я думаю игроки получат огромный интерес для игры на клановых войнах, и online в игре будет поднят в разы.


    Если вы поддерживаете данное предложение, то в правом верхнем углу над сообщением есть кнопка Like, поставьте и может быть данное предложение будет реализовано.

  2. #11
    Гвардеец Аватар для Karolinamfk
    Регистрация
    13.01.2017
    Адрес
    Chelyabinsk
    Сообщений
    652
    Лучших ответов
    0

    1
    Да на самом деле направлений развития клановой системы можно придумать много и разнообразно.Что было реализовано для собирающихся в кланы людей?Только лишь Очки Клана и скудные награды за 1-100 места в рейтинге.А не хотелось бы вам какого то разнообразия в этой системе?Чтобы не только набивать эти бессмысленные Очки и получать 500-10.000 корон в месяц а еще чтобы было куда двигаться дальше.Я уже приводил пример одной убитой игры где клановая система была развита настолько интересно что люди стремились попасть в топовые кланы,люди создавали свои кланы чтобы потягаться с топовыми кланами.Жаль проект сгорел из за кучи доната,да и пиара не было никакого,да и разработчики на него забили но вот эту вещь они там сделали на совесть.А клановая система там была реализована так:после того как ты вступал в клан или создавал его сам тебе давали на выбор картинку клана,символ(представлено было с десяток таких символов),в клане была развита иерархия от главы заканчивая рядовым но между рядовым и главой были еще офицеры по рангам(типа сержант,лейтенант,майор и так далее у которых были свои права в клане).Также были и очки которые ты зарабатывал в клане и каждый день проходили бои,но не просто Клановые Войны как у нас тут а именно бои за территорию.В игре было представлено не сколько карт для ПВП,и на каждой карте висел символ и название того клана за которым сейчас закреплена эта локация и игроки играя на этой карте платили небольшой процент со своих наград за бои этому клану,ну скажем это если бы как вы играли на Д17 которую отвоевал клан Дикая Дивизия,в конце боя вы бы получали награду в варбаксах типа 500 вб и от этой суммы платили бы 10-15% в общую кассу этого клана.Для этого правда пришлось бы увеличить награды за бои немного да и клану ДД было бы приятно если бы их символ и название красовалось где нибудь на контейнере этой карты.Можно еще как то поэкспериментировать с наградами а не только с ВБ.А если какой то клан захотел бы забрать эту карту себе то вот тебе и Клановая Война,но не просто за какие то очки там,а за карту-это же был бы какой никакой но источник дохода клану дополнительный.Вот тебе уже и стимул быть в клане,и ходить КВ с людьми ради чего то а не просто ради бессмысленного фарма ОК.Это бы разнообразило и сделало бы интересным клановую систему в игре.
    А что имеется на данный момент в игре?Скудный функционал где ты идешь на КВ просто ради того чтобы поиграть со своими,но для этого есть ведь и РМ.Тем более даже награды в ОК урезали что отбило желание ходить на эти КВ у многих,стимула тоже нет состоять в клане,тут либо тогда топовый какой нибудь либо вообще никакого не надо потому что от него смысла нет.Ради общения?Так а для чего френд-лист тогда?Соберись с друзьями в ТСке да катай и общайся.В игре Клан только для галочки,мол есть он и есть.Нужно разнообразие в этом направлении и чем больше и грамотней тем лучше.

    ---------- Сообщение добавлено в 06:44 ----------

    Двигаться в по этой теме есть куда,и можно реализовать это грамотно и интересно.Было бы желание у разработчиков и хозяев проекта.Но пока желания у них не наблюдается вообще.



    "Skill-10.590"

  3. #12




    Регистрация
    18.02.2014
    Адрес
    Азкабан
    Сообщений
    1,730
    Лучших ответов
    233

    0
    Karolinamfk, поддерживаю на счёт того, что очень много возможных вариантов для улучшения клановой системы, я приведу пример.
    Создать копилку клана где каждый игрок будет передавать свои очки клана, и в игре будет также отображено сколько этот игрок набрал КО, но при выходе игрока из клана очки будут оставаться в клане, и при желании вернутся этот игрок начинал не заново, а продолжал набирать очки в копилку клана. (Сырой материал, но если посидеть и подумать, то можно реализовать очень хорошее нововведение для клана).
    Также можно увеличить количество свободных слотов в клане с 50 до 100, так как 50 уже в нашей игре это совсем мало.

  4. #13
    Ветеран
    Регистрация
    19.08.2014
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    4,329
    Лучших ответов
    43

    0
    А онлайна хватит для ста тел в клане? Счас куча кланов заполненных едва ли наполовину. Народ бежит с игры и это очевидно.


    Скел короче скока-то там. Там не говорят.

    Нет баланса нет доната.

  5. #14




    Регистрация
    18.02.2014
    Адрес
    Азкабан
    Сообщений
    1,730
    Лучших ответов
    233

    0
    Цитата Сообщение от Alexseykillnoob Посмотреть сообщение
    А онлайна хватит для ста тел в клане? Счас куча кланов заполненных едва ли наполовину.
    Конечно хватит, так как есть много желающих игроков пойти в разные топ кланы, но им не даёт возможность количество доступных мест в клане – это 1.
    2 – Если хорошо искать игроков, то всегда найдёшь, и вы сказали что множество кланов едва заполненных на 50%, так в чём проблема этой половине объединиться с другим кланом и идти в 1-м направлении.

  6. #15
    Гвардеец Аватар для Karolinamfk
    Регистрация
    13.01.2017
    Адрес
    Chelyabinsk
    Сообщений
    652
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Killer21925 Посмотреть сообщение
    Karolinamfk, поддерживаю на счёт того, что очень много возможных вариантов для улучшения клановой системы, я приведу пример.
    Создать копилку клана где каждый игрок будет передавать свои очки клана, и в игре будет также отображено сколько этот игрок набрал КО, но при выходе игрока из клана очки будут оставаться в клане, и при желании вернутся этот игрок начинал не заново, а продолжал набирать очки в копилку клана.
    Также можно увеличить количество свободных слотов в клане с 50 до 100, так как 50 уже в нашей игре это совсем мало.
    Да,все верно.Я именно про это и написал.Но вы уж слишком заморочились на цифры)))Очки клана важная вещь конечно но кроме нее должно быть еще что то.Клан должен расти и развиваться,показывать и доказывать что клан в общем целом чего то стоит-должен быть сильным и раз за разом это подтверждать.Символика играет не маловажную роль и она должна присутствовать в игре и игрокам будет приятно.Почему значки только у тех команд которые играют на ланах?Дайте всем возможность такую,почему нет то?Просто какие то общие два десятка картинок а выбор.Общий банк клана тоже должен быть,это даст людям стимул двигаться дальше и быть активными в клане.И не только банк куда бы человек смог переводить свои Очки которые он наиграл,а еще как я и написал-чтобы там копились короны например,да та же внутри-игровая валюта(это ведь и помощь новым игрокам и игрокам которым потребуется вдруг помощь,а они потом все наиграют и вернут).Кстати можно даже сделать чтобы туда и кредиты можно было скидывать.Представляешь себе клан у которого накопилось 1 миллиард кредитов?)))И\или я нет.Но доступ к "общаку" должен быть только у главы клана или доверенного и проверенного лица в клане и это еще подчеркнет статус такого игрока "он заслуживает доверия" и нашивку какую нибудь за честность чтобы не было соблазна у такого ответственного лица что либо намутить с банком да награды еженедельные(но это все конечно фантазии,кредиты это уже ценная валюта).

    ---------- Сообщение добавлено в 07:14 ----------

    Цитата Сообщение от Alexseykillnoob Посмотреть сообщение
    А онлайна хватит для ста тел в клане? Счас куча кланов заполненных едва ли наполовину. Народ бежит с игры и это очевидно.
    Так в том то и дело.Если грамотно подойти к развитию клановой системы то даже старые игроки могут вернутся,появится желание у новых игроков.Ведь что сейчас делать в игре кроме как играть РМ и раз в 3-4 месяца заходить выполнять ивент очередной?Если с мозгами подойти к этой теме то онлайн можно нарастить.Тем более и я в курсе что много кланов в которых по 10-50 игроков но из них активно играют несколько,они полуживые сейчас,а с развитием системы люди будут объединяться чаще и в большие группы,ведь нет стимула сейчас состоять в клане.Смысла же нет от него.



    "Skill-10.590"

  7. #16
    Маршал Аватар для govras
    Регистрация
    08.10.2014
    Сообщений
    8,181
    Лучших ответов
    1

    0
    развитие клановой системы необходимо направить не в рейтинги где есть всегда соблазн фарма и не честной игры.
    также не стоит не забывать, что с вводом рейтинга на РМ, пве-кланы потеряли возможность борьбы даже за 1000 лучших. Старая система была трамплином для пве-кланов входа на пвп, сейчас же жесткий соревновательный момент на рм, не многим пвешникам подходит. Раньше играя 8х8, даже влетая в сухую, было как-то веселей и прикольнее, не принужденно и вполне годно для приятного проведения времени на пвп для пве игроков.

    на самом деле кланы нужно направить в другое русло, стимулируя командную совместную игру не зависимо от скила тимейтов, помощь в развитии новичкам, задания (типа контракты) как для группы сокланов, так и индивидуальные или парные...
    короче много чего... можно тут почитать: Назрела реформа клановой системы (теме кстати почти 3!!! года)
    но этого не будет ((
    Мои предложения на форуме, не имеют никакого смысла
    пока админы и разрабы не поменяет свою политику и приоритеты

  8. #17



    Аватар для tarakan032
    Регистрация
    05.12.2013
    Адрес
    Карачев.
    Сообщений
    971
    Лучших ответов
    77

    0
    Идея привлекательная. Но и с фармерами нужно придумать как бороться.
    Как идея,думаю можно сделать 5 на 5 выбираешь режим и не игроки выбирают с кем играть а система.
    Убиваем двух зайцев:
    1. Не будет фарма.
    2. Не будет кика.
    Если любая команда покинула бой то лишать их клановых очков как за победу.

  9. #18
    Генерал
    Регистрация
    09.03.2014
    Сообщений
    6,731
    Лучших ответов
    1

    0
    Надо сделать 300 мест в клане, 100 мало слишком, возможно даже 500 или 1000 мест

  10. #19
    Ликвидатор Аватар для rognar777
    Регистрация
    08.11.2013
    Сообщений
    1,659
    Лучших ответов
    0

    0
    кланы рм выгодны, а кв кланы нет.
    кв давно уже не развивают и не планируется.


    Ужасная регистрация урона и с этим ни чего, не поделаешь

  11. #20
    Участник ЗБТ Аватар для Xtendet
    Регистрация
    02.02.2012
    Адрес
    Где то там,далеко-далеко,есть земля........
    Сообщений
    1,456
    Лучших ответов
    3

    0
    Дело не сколько в получении клановых очков, сколько в самой ущербности поиска кв кланов.
    В идеале нужно делать отдельный клановый матчмейкинг (на подобии рма), который будет основан на системе ELO, с выпилом получения кв очков на РМе
    В зависимости от кол-ва очков у клана будет происходить подбор соперников, кол-во игроков можно оставить так же 5-5.
    В зависимости от побед, поражений будут выдаваться очки рейтинга, от которых будет зависить позиция клана в лиге. Так же, скорость получения/потери этих очков должно зависеть от очков рейтинга противника (чем сильнее противник, тем больше получаешь очков при победе, и тем меньше теряешь при поражении. При слабом противнике наоборот)
    В идеале, можно сделать возможность запускаться в меньшем кол-ве игроков, тогда будет искать соперников с более низкой лигой клана,чем у вас.(либо с тем же кол-вом игроков, что должно быть в приоритете)
    В зависимости от максимального (не текущего в конце сезона!) набранного рейтинга и полученной лиги кланы в конце сезона получают награды
    Всё очепятки были задуманы

    Мой девиз (+/-)

+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения