+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 13 из 13

Тема: Телепорты и то что их провоцирует

  1. #1
    Рейнджер Аватар для Demon9the
    Регистрация
    25.04.2013
    Адрес
    Астрахань
    Сообщений
    462
    Лучших ответов
    0

    0

    Телепорты и то что их провоцирует

    Есть такая насущная проблема в игре - телепорты, за 7 лет фиксами ССС эту проблему так и не исправили, однако почему бы не пойти альтернативным путем
    и хотя бы снизить их количество? Я уверен, что почти каждый знает что телепорт абсолютно на ровном месте либо не возникает, либо возникает
    крайне редко, в большинстве случаев телепорты происходят при столкновений во время прыжка/перепрыгивания/(действия - забраться) с каким-либо объектом,
    проще говоря чуть ли не на каждой карте есть объекты, которые провоцируют телепорты особо часто:
    1) подъем по скалам на деревянный мост за атаку (карта мосты 2.0)
    сейчас ситуация там конечно лучше, чем на 1-ой версий, однако даже сейчас, попытаясь пройти туда большим числом игроков, 4 или 5 сразу или больше,
    почти с наибольшей вероятностью кого-нибудь оттолкнет/скинет/телепортнет (в 1-ой версий так вообще приходилось прыгать и часто скидывало под мост)
    2) металлический мост по центру (карта резиденция), с этого моста можно спрыгнуть (КЭП), правда очень сложно и не всегда понятно как,
    наверняка все сталкивались с ситуации, когда ты ждешь кого-то снизу со стороны фургона и тип прыгая с этого моста "багается", у него
    то все нормально отобразится, а вот у тебя он то "внизу", то "вверху" и габелла короче...
    3) контейнеры на ангаре - ну тут без комментариев, тут и страдают те, кто прыгает по ангару и те кто с ними стреляется, 1-ых может просто скинет,
    а 2-ым придется перестреливаться с моделькой, которая не понятно где находится...
    дальше снова карта мосты
    4) 2-ой деревянный мостик - во время прыжка с фургона
    5) каменный мост справа от респы защиты - неправильно начнешь забираться и телепорты гарантированны, бывает застреваешь секунд на 15-20
    6) окна в домике - во время попытки вылезти через окно со стороны подката моделька "багается"
    7) респа атакующих, узкий коридор после лестницы, опять же с большим кол-вом игроков кто-то стабильно "багается" и "откидывается"
    сейчас я перечислил места, которые пришли в голову пока писал этот текст, собсна говоря, если уж не в силах фиксануть ССС, то хотя бы фиксаните карты так,
    что бы игровые участки по-меньше "провоцировали" телепорты и меньше доставляли дискомфорт игрокам


    фруктрейт 12.5k ;D
    Да_Как_Так_Т0 - Помню, люблю, скучаю...

  2. #11
    Диверсант
    Регистрация
    29.03.2019
    Сообщений
    908
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от u_da0becf22d Посмотреть сообщение
    вчера наблюдал как челик на казалось бы ровной дорожке д17 присел ровно на попку. видимо за гвоздик зацепился
    я сегодня на мотеле тоже присел покакать у всех на виду, посередине дороги.

  3. #12
    Ликвидатор
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург,Россия
    Сообщений
    1,707
    Лучших ответов
    0

    0
    Моделька на сервере отстаёт от того, что ты делаешь у себя на экране, вот тебе отсюда и телепорты, элементарно Ватсон.

  4. #13
    Диверсант Аватар для xTheAbyssx
    Регистрация
    02.05.2012
    Адрес
    P2W & MRACобесие
    Сообщений
    869
    Лучших ответов
    9

    1
    Любое взаимодействие хитбокса с препятствием, будь-то текстура или др. хитбокс приводит к расинхрону. Где-то больше, где-то меньше.

    Тоталитарный режим. Здесь нет демократии.Что испортил разработчик и мыло: 1) Мясорубку; 2) Баланс; 3) Чат; 4) Королевскую битву; 5) Нет оптимизации; 6) MRACобес душит производительность; 7) Слабые сервера...

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения