Результаты опроса: Согласен с автором?

Голосовавшие
56. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    14 25.00%
  • Нет

    31 55.36%
  • Нейтрален (от части)

    7 12.50%
  • Своё предложение в теме

    4 7.14%
+ Ответить в теме
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 43

Тема: Снайпер, снайпер, снайпер - фикс фикс фикс *с пеною рта*

  1. #1
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    03.10.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,425
    Лучших ответов
    19

    3

    Exclamation Адекватное предложение по снайперу!

    Всем доброго времени суток!

    Шапка темы понятна думаю всем, как и по тому, что будет описано далее, но в начале батхерд топикстартера:

    Тык, много букв... (+/-)


    Теперь перейду к самой сути темы, что и зачем резать:

    - срезать защиту у всей классовой брони на 20-25%;
    - убрать полностью защиту от холодного оружия;
    - срезать защиту от взрыва до 10-15%;
    - увеличить разброс от бедра до 20-30%;
    - убрать опрокидывание полностью из игры.

    Взамен дать:

    - ускоренный вход в прицел на 30-35% (не путать со сведением прицела);
    - снизить всем перчаткам в игре защиту до 10% максимальных, оставив 20% только ботинкам.

    Снайпер в реалиях этой игры должен быть мобильным и таким же аркадным классом, так что защиту уменьшить стоит для мотивации больше двигаться, дабы было больше шансов жить у него, а чтобы не сидели в лупе уменьшить защиту от взрыва ко всему прочему. Конечно отбедровую стрельбу и нужно увеличивать, но без фанатизма и чтобы бредово не выглядело, будто пули летят не из ствола, а сквозь него вверх/вниз. Опрокидывание убрать полностью, чтобы меньше возникали некоторые ундивидумы сего форума, а в виде компенсации снизить защиту у перчаток, дабы попал в руки/тело - фраг, в ноги - твой косяк.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:58 ----------

    Поднятие темы в топ.
    Последний раз редактировалось N7evess; 11.08.2019 в 18:25.

  2. #31
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    03.10.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,425
    Лучших ответов
    19

    0
    Цитата Сообщение от MEMEDb Посмотреть сообщение
    Так если нечего сказать по существу, то ваши язвительные "может еще..." оставьте при себе.

    Теперь перейдем к вашей теме, посмотрим аргументацию...


    Что резать я вижу, а где обоснование "зачем", которое вы упомянули в заголовке? Каким образом это изменит доминирование снайпера на всех дистанциях, особенно вот эти прыжки из-за угла и выстрелы на ближних дистанциях? Вы не задумывались, что в целом в человека проще попасть, чем именно в голову? И что снайпер имеет в связи с этим преимущество. Даже медику нужно целиться точно в корпус, чтобы дробь не ушла мимо. Снайперу просто попасть в тело в любую его часть, даже если прицел на грани модельки, снайпер сделает ваншот, в то время как медик получит микрокрест.
    Вырвал из контекста часть и что-то пишешь, потерянный ты видать я смотрю, снизу текст тебе видать не поясняет что и для чего

  3. #32
    Новобранец
    Регистрация
    20.06.2018
    Сообщений
    36
    Лучших ответов
    0

    1
    Цитата Сообщение от N7evess Посмотреть сообщение
    Вырвал из контекста часть и что-то пишешь, потерянный ты видать я смотрю, снизу текст тебе видать не поясняет что и для чего
    Из контекста???

    Давайте еще раз.


    Цитата Сообщение от N7evess Посмотреть сообщение
    Всем доброго времени суток!


    Теперь перейду к самой сути темы, что и зачем резать:

    - срезать защиту у всей классовой брони на 20-25%;
    - убрать полностью защиту от холодного оружия;
    - срезать защиту от взрыва до 10-15%;
    - увеличить разброс от бедра до 20-30%;
    - убрать опрокидывание полностью из игры.

    Взамен дать:
    Закончилась мысль. Следующий заголовок "Взамен дать". "Зачем" резать не описано.

    Далее началась другая мысль - что нужно улучшить. "Зачем" резать до сих пор не видно.
    Цитата Сообщение от N7evess Посмотреть сообщение
    Взамен дать:

    - ускоренный вход в прицел на 30-35% (не путать со сведением прицела);
    - снизить всем перчаткам в игре защиту до 10% максимальных, оставив 20% только ботинкам.
    А дальше пошло растекание мысли по древу...
    Цитата Сообщение от N7evess Посмотреть сообщение
    Снайпер в реалиях этой игры должен быть мобильным и таким же аркадным классом, так что защиту уменьшить стоит для мотивации больше двигаться...
    А снайпер сейчас у нас недвижимый что ли??? Да снайперы не боясь бегают по всей карте, в том числе и в закрытых помещениях, без малейшей тени сомнение входят в клинч с любым классом, и при этом в руках рельсотрон. И в результате снайпер перестреливает все классы на ближне-средней дистанции за счет ваншота и фастзума, на ближней просто тупо за счет фастзума. И прицел использует просто чтобы стрельнуть, а значит никакого ограничения видимости, из-за того что снайпер должен сидеть в прицеле у этого класса нет. А какие тогда слабые стороны у этого класса? Давайте тогда и медику дадим ваншот через всю карту с дробовика с 1 дробины, и инженеру с 1 патрона в тело. Почему у других классов есть слабые места, как минимум это дистанция, а снайпер одинаково эффективен на любой дистанции?

  4. #33
    Рейнджер Аватар для romanfa
    Регистрация
    05.09.2013
    Сообщений
    364
    Лучших ответов
    0

    1
    ты клоун походу раз такое предлогаеш

  5. #34
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    03.10.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,425
    Лучших ответов
    19

    0
    Цитата Сообщение от MEMEDb Посмотреть сообщение
    Из контекста???

    Давайте еще раз.




    Закончилась мысль. Следующий заголовок "Взамен дать". "Зачем" резать не описано.

    Далее началась другая мысль - что нужно улучшить. "Зачем" резать до сих пор не видно.


    А дальше пошло растекание мысли по древу...


    А снайпер сейчас у нас недвижимый что ли??? Да снайперы не боясь бегают по всей карте, в том числе и в закрытых помещениях, без малейшей тени сомнение входят в клинч с любым классом, и при этом в руках рельсотрон. И в результате снайпер перестреливает все классы на ближне-средней дистанции за счет ваншота и фастзума, на ближней просто тупо за счет фастзума. И прицел использует просто чтобы стрельнуть, а значит никакого ограничения видимости, из-за того что снайпер должен сидеть в прицеле у этого класса нет. А какие тогда слабые стороны у этого класса? Давайте тогда и медику дадим ваншот через всю карту с дробовика с 1 дробины, и инженеру с 1 патрона в тело. Почему у других классов есть слабые места, как минимум это дистанция, а снайпер одинаково эффективен на любой дистанции?
    Я дальше перестал читать этот бред после слова «фастзум» - спать охота, советую не перегреваться в игре, говорят мигрень бывает.

  6. #35
    Ветеран
    Регистрация
    15.06.2016
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    4,504
    Лучших ответов
    26

    0
    Снайперу нужно броню наоборот пожирнее дать. В нынешних условиях могут с пука убивать. Так что, я бы наоборот докинул классовым бронежилетам, что бы было ~140 брони.


    #Artembs95 #Флешмоб #10.01.2020

  7. #36
    Шпион Аватар для REMBARUS
    Регистрация
    24.09.2014
    Сообщений
    294
    Лучших ответов
    0

    0
    [COLOR=#333333]- ускоренный вход в прицел на 30-35% (не путать со сведением прицела);
    то есть мы очень быстро входим в прицел но стабилизация остается как есть?
    и при этом получаем кучу минусов? [/COLOR]

  8. #37
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    03.10.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,425
    Лучших ответов
    19

    0
    Цитата Сообщение от REMBARUS Посмотреть сообщение
    [COLOR=#333333]- ускоренный вход в прицел на 30-35% (не путать со сведением прицела);
    то есть мы очень быстро входим в прицел но стабилизация остается как есть?
    и при этом получаем кучу минусов? [/COLOR]
    При добавлении стабилизации заноет по новой форум, тут и так холивара хватает на этот класс не аргументированного.

  9. #38
    Новобранец
    Регистрация
    18.10.2014
    Сообщений
    44
    Лучших ответов
    0

    0
    класс требующий фикса чтоб *****м был

  10. #39
    Гражданский
    Регистрация
    17.08.2018
    Сообщений
    3
    Лучших ответов
    0

    0
    Почему бы не убрать для снайперских винтовок возможность входить в прицел во время прыжка и подката???Этого нерфа будет вполне достаточно, к тому же он логичен.

  11. #40
    Гражданский Аватар для sogrinski
    Регистрация
    29.08.2012
    Сообщений
    5
    Лучших ответов
    0

    0
    Достаточно просто убрать опрокидование, что бы был хоть какой то шанс выйти против авика 1х1, т.к более-менее снайпер не оставляет вообще не единого щанса на любой дистанстанции, вообще молчу про ситуации где снайпер убивает пол команды в упор.И не надо говорить про кривезну рук и тд)

+ Ответить в теме
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения