Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 84

Тема: Снайпера-акробаты

  1. #1
    Вояка
    Регистрация
    20.04.2014
    Сообщений
    2,213
    Лучших ответов
    1

    58

    Снайпера-акробаты

    Поднадоело что ребятки с бушаками аннигилируют всё живое на абсолютно любой дистанции.

    Имея неплохое железо и поддержку рандома они серьёзно превосходят любой класс даже на его дистанции.

    Снайпер должен быть менее мобильным классом и выдерживать хотя бы дистанцию в 15-20 метров от противника.

    Предложения по нерфу:

    - Зум Лёгких винтовок (Скаут, Орсис, AX, MCMilan) от 130-140мс и Тяжелых (Бушмастер, Ременгтон) от 200мс
    - Невозможность открывать прицел в прыжке (Либо стрейф либо стрельба)

  2. #31
    Участник ЗБТ Аватар для Xtendet
    Регистрация
    02.02.2012
    Адрес
    Где то там,далеко-далеко,есть земля........
    Сообщений
    1,610
    Лучших ответов
    4

    0
    Никогда на снайперов не ныли и вот опять. В добавок к вышеперечисленному, я бы ещё сделал более сильное (и желательно рандомное) раскачивание при стрейфе в режиме прицеливания. Ибо у нас в игре нет снайперов, есть штурмовики с ваншотными палками
    Всё очепятки были задуманы

    Мой девиз (+/-)

  3. #32
    Ветеран
    Регистрация
    17.02.2014
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    2,570
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от KotoLAMPA Посмотреть сообщение
    Считаю, что снайпер в прыжке не должен убивать вообще, остальное оставить как есть, в чем имба или неликвид? Это и есть середина.
    Тогда штурмовик не должен убивать в подкате, а инж не должен наносить урона по голове. Бредятина какая-то.


  4. #33
    Шпион Аватар для KotoLAMPA
    Регистрация
    19.07.2018
    Сообщений
    277
    Лучших ответов
    0

    3
    Цитата Сообщение от OnlyHeadShturm Посмотреть сообщение
    Тогда штурмовик не должен убивать в подкате, а инж не должен наносить урона по голове. Бредятина какая-то.
    Господи, что в твоей голове творится? При чем тут инж с головами и подкаты :)

    Точность снайпера в прыжке неоправдана по сравнению с тем же инжом и штурмом.

    Лично тебе отвечать не буду, ты какой-то не от мира сего, заразиться не хочу:)
    Последний раз редактировалось KotoLAMPA; 16.07.2019 в 14:02.

  5. #34
    Ликвидатор
    Регистрация
    04.06.2016
    Адрес
    МСК
    Сообщений
    1,734
    Лучших ответов
    1

    7
    Снайпер класс с самыми простыми механиками в игре, любой помойный ракал на снийпере имеет хороший нашс убить стрелка, в чью сторону он даже не имеет морального права смотреть из-за космической разницы скилла. Снайпер - бич игры и буст ракалов. Каждый инвалид сливаясь пикает прицельный мусор, который дает ему шанс убить идущего по голова стрелка.

    Предлагаю выпиливать к чертям собачьим опрокид, ваншот в конечности и скрость зума минимум бушмастера. Хотя бы целиться начнут в пузо, а не выходить в прицеле и стрелять в первый пиксель локтя противника.

  6. #35
    Ветеран
    Регистрация
    17.02.2014
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    2,570
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от KotoLAMPA Посмотреть сообщение
    Господи, что в твоей голове творится? При чем тут инж с головами и подкаты :)

    Точность снайпера в прыжке неоправдана по сравнению с тем же инжом и штурмом.

    Лично тебе отвечать не буду, ты какой-то не от мира сего, заразиться не хочу
    Поздно, зараза уже внутри твоей кровеносной системы)


  7. #36
    Гвардеец
    Регистрация
    26.09.2015
    Сообщений
    583
    Лучших ответов
    0

    5
    Цитата Сообщение от Blacking87 Посмотреть сообщение
    Снайпер класс с самыми простыми механиками в игре, любой помойный ракал на снийпере имеет хороший нашс убить стрелка, в чью сторону он даже не имеет морального права смотреть из-за космической разницы скилла. Снайпер - бич игры и буст ракалов. Каждый инвалид сливаясь пикает прицельный мусор, который дает ему шанс убить идущего по голова стрелка.

    Предлагаю выпиливать к чертям собачьим опрокид, ваншот в конечности и скрость зума минимум бушмастера. Хотя бы целиться начнут в пузо, а не выходить в прицеле и стрелять в первый пиксель локтя противника.
    Эти отбитые никогда не поймут. Снайпер вредит игре в принципе. Он губит динамику перестрелки.

  8. #37
    Участник ЗБТ Аватар для Xtendet
    Регистрация
    02.02.2012
    Адрес
    Где то там,далеко-далеко,есть земля........
    Сообщений
    1,610
    Лучших ответов
    4

    2
    Цитата Сообщение от OnlyHeadShturm Посмотреть сообщение
    Тогда штурмовик не должен убивать в подкате, а инж не должен наносить урона по голове. Бредятина какая-то.
    Честно - я даже за
    Штурму занерфить весь мувмент (дополнительные штрафы к отдаче и точности для стрельбы в стрейфе, подкате и прыжке)
    Инжу уменьшить минимальный урон и множитель в голову
    Мед...Хз, не считаю меда имбалансным классом, если не брать в расчёт парочку имбовых дробовиков
    По снайперу я писал выше
    И да - тем, кто говорит, что это мол нерф динамики - у нас уже давно нет динамики в игре. Есть парочку убогих "фишек" по типу прыжков, дропов на землю и подкатов, которые мало того, что имеют крайне неадекватные анимации, так ещё и создают проблемы с синхронизацией положения персонажей в игре
    В остальном же динамики в игре почти нет
    Всё очепятки были задуманы

    Мой девиз (+/-)

  9. #38
    Сержант
    Регистрация
    22.06.2012
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    102
    Лучших ответов
    0

    0
    https://wf.mail.ru/forums/fredirect.p...%2FQGXxHgDmkcw посмотрите ролик годные предложения по снайперу

  10. #39
    Ветеран Аватар для RobotVSkotoboyne
    Регистрация
    17.07.2016
    Адрес
    Дыра
    Сообщений
    4,631
    Лучших ответов
    9

    0
    Ну хотя бы запретить стрельбу без прицела, уж больно метко с бедра лупят

    Когда не знаешь что делать - бери бабоскин, имбодон и жмякай ф4 до посинения

  11. #40
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    05.06.2015
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    414
    Лучших ответов
    0

    3
    Я думаю, что снайп не должен прыгать как козел, скользить на пятой точке и при этом убивать. А остальное можно оставить как есть.

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения