+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 23

Тема: [Концепт] CSA VZ.58 M.A.R.S. Action Target Rifle + новая механика!!! #

  1. #1
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,424
    Лучших ответов
    4

    4

    [Концепт] CSA VZ.58 M.A.R.S. Action Target Rifle + новая механика!!! #

    Тип: Снайперская винтовка.

    Модель: CSA VZ.58 M.A.R.S. Action Target Rifle

    Роль в игре: Ваншотная рашерская винтовка с быстрым темпом стрельбы, гибрид болтовки и полуавтомата.

    Прообраз для характеристик: MacMillan + DSA SPR.

    Уникальные модули: Быстрый оптический прицел 4х; передняя рукоятка с быстрой сменой на вторичку; глушитель.

    КОНЦЕПТ и НАЗНАЧЕНИЕ

    Данная гибридная снайперская винтовка в игре может стать свежим подобием MacMillan CS5, с момента добавления которой не появлялось практически ни одного аналога по темпу стрельбы, за исключением не удачной экспериментальной DSA SPR, которая имела слишком много неудобств.
    Уникальность данной винтовки заключается в том, что после выстрела, для совершения последующего требуется повторно нажать на спусковой крючок для того чтобы сбросить затворную задержку и дослать следующий патрон.
    Это может послужить основой новой внутри-игровой механики для снайперских винтовок: с одной стороны это зрелищно выглядит визуально, т.к. имеется большой открытый затвор, который будет приятно щелкать при досылке патрона, с другой стороны эта фишка позволит сбалансировать высокий темп стрельбы, необходимостью совершать дополнительные манипуляции после выстрела.

    Вкратце стрельба из VZ.58 M.A.R.S. будет выглядеть так:

    - делаем выстрел, после чего винтовка автоматически, как болтовка, выходит из прицела - затвор остается открытым;
    - повторно делаем клик левой кнопкой мыши - это сбрасывает затворную задержку и досылает следующий патрон: можно делать следующий выстрел.

    БАЛАНС

    Винтовка по свойствам будет ближе к болтовкам - т.е. она будет ронять при неваншоте. Поскольку ее предназначение для активной и рашерской игры, будет прилагаться быстрый зум с уникальным прицелом 4х, который более удобен для перестрелок на небольших дистанциях.
    Чтобы сбалансировать все это безобразие с высоким темпом стрельбы, близким к MacMillan-у, у оружия будет невысокая дальность (Орсис, Кракен, Скаут) а так же уникальная механика с ручным сбросом затвора после каждого выстрела, за чем придется следить игроку.
    Ну и по традиции, как у всех актуальных рашерских болтовок (Кракен, Скаут) у VZ.58 M.A.R.S. будет быстрая смена на вторичку за счет уникальной рукоятки, которую при желании можно заменить на сошки.

    ХАРАКТЕРИСТИКИ

    Урон: 350
    Дистанция: 45
    Падение урона: 40
    Минимальный урон: 295
    Темп стрельбы: 56
    Точность в прицеле / от бедра: 104 / 49
    Время входа в прицел: 120 (не учитывая бонус уникального 4х прицела, который будет доводить зум до уровня 4х у MSR).
    Время выхода из прицела: 110
    Смена на / с: 300мс / 300мс
    Время перезарядки: 3600
    Магазин: 20
    Множители голова/тело/руки/ноги: 5 / 1 / 1.02 / 1.02





    Последний раз редактировалось Septem; 18.05.2019 в 16:11.

  2. #11
    Шпион Аватар для Igornsk
    Регистрация
    14.05.2012
    Сообщений
    241
    Лучших ответов
    0

    0
    не надо такого! Наноете, ох наноете же.

    Хватит уже с нас Скаута, Дикого коня, Крыс кастома и проч

    ps Чехи эти, ксати, калаше-образные изначально.
    Последний раз редактировалось Igornsk; 23.05.2019 в 15:28.


  3. #12
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,424
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от zaks11 Посмотреть сообщение
    Название символично, спору нет. Предлагаю порезать темп, увеличить время входа в прицел и добавить винтовку в легендарки. Не хватало ещё Кракена с темпом выше Милана, снайпер и так слишком силен.
    Характеристики обсуждаемые, спору нет. Но я категорически против легендарки. Механика винтовки интересная - это должно быть ходовое массовое оружие а не пустышка. Можно темп сделать уровня МакМилан +1 т.е. 55 и зум уровня Ах308.

  4. #13
    Новобранец Аватар для LUNASTASIA
    Регистрация
    25.02.2016
    Сообщений
    54
    Лучших ответов
    0

    0
    Скорострельности хватит как у Милана, достаточно просто зумин нормальный сделать, побыстрее и с нормальной отдачей, а не вбок как у Мака.

    (-¦-) ♥♥♥ The Heartfull Anime Sniper ♥♥♥ (-¦-)

  5. #14
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.05.2012
    Адрес
    Chelyabinsk
    Сообщений
    1,550
    Лучших ответов
    4

    0
    Дисбалансный имбаланс. В топку такие характеристики.

  6. #15
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,424
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от JokerPROfi Посмотреть сообщение
    Дисбалансный имбаланс. В топку такие характеристики.
    Сам ты дисбаланс - у DSA SA SPR 62 единицы темпа стрельбы, причем без выхода из прицела подряд стрелять можно - прямо нагибает все живое. Учитывая дальность и частые неваншоты все в пределах разумного. Плюс минус скорость зума можно подредактировать.

  7. #16
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,104
    Лучших ответов
    4

    1
    было б здорово, если б автор больше не делал тем на форуме.

  8. #17
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,424
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от QckDuck Посмотреть сообщение
    было б здорово, если б автор больше не делал тем на форуме.
    Критиковать все могут а вот самим что-либо предлагать толкового - хрен там плавал. Не нравится, шагай мимо.

    (хотя какая это критика от тебя - тупо флейм бесполезный...)

  9. #18
    Ликвидатор Аватар для Dynamix004
    Регистрация
    05.05.2013
    Адрес
    Solitude
    Сообщений
    1,623
    Лучших ответов
    2

    0
    Боюсь, разрабы не станут заморачиваться с механикой ручного управления затвором. Либо сделают автоматически, как на болтах, либо просто включат анимацию в цикл, как например ход ствола в гепарде. Там же наверняка кучу кода придется дописывать ради одного оружия, а это СЛОЖНА

    В целом я поддерживаю введение новых механик в игру, надоели эти 100500-тые калашоиды и аиксоиды с +1 там -2 здесь. Но к сожалению, статистика показывает что уникальные стволы плохо продаются. Даже г28 спустя все апы недолго думая засунули в фикспрайс, а она далека от проходного оружия.
    Последний раз редактировалось Dynamix004; 02.06.2019 в 04:16.

  10. #19
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,424
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от Dynamix004 Посмотреть сообщение
    Боюсь, разрабы не станут заморачиваться с механикой ручного управления затвором. Либо сделают автоматически, как на болтах, либо просто включат анимацию в цикл, как например ход ствола в гепарде. Там же наверняка кучу кода придется дописывать ради одного оружия, а это СЛОЖНА

    В целом я поддерживаю введение новых механик в игру, надоели эти 100500-тые калашоиды и аиксоиды с +1 там -2 здесь. Но к сожалению, статистика показывает что уникальные стволы плохо продаются. Даже г28 спустя все апы недолго думая засунули в фикспрайс, а она далека от проходного оружия.
    Ты знаешь, я так заметил, что в последнее время люди вообще меньше крутят коробки, даже если оружие нагибное - Томпсон, Хармс, Г28 - их вообще единицы на паблике и РМ - очень редко встречаются. Мне кажется для этого есть целых 3 предпосылки:

    - потихоньку начинается сезон отпусков и платежеспособные клиенты разъезжаются, онлайна сейчас будет меньше;
    - текущая мета из Беретта, Крис, Узкон, Скаут и как ни странно часто вижу Ак-Аьфа - позволяет продолжать играть без обновления арсенала;
    - массовая анти-реклама от ютуберов и толпы - у нас комьюнити очень подвержено влиянию со стороны.

    Сейчас игра находится в некоторой стогнации или яме, в которую разработчики и локализатор загнали проект решениями по балансу между оружием и броней. Но если их обещания по исправлению сетевой части воплотятся, думаю потихоньку положение наладится, потому что когда урон станет проходить адекватно, то по новому заиграет даже такое посредственное оружие как MDR, у которого всего 0.9 в руки - потому что когда урон идет, играть можно комфортно даже без меты.
    Так что старые пушки получат новую жизнь, что то апнут под новые сеты и баланс выровнится немного.

  11. #20
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.05.2012
    Адрес
    Chelyabinsk
    Сообщений
    1,550
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от Septem Посмотреть сообщение
    Сам ты дисбаланс - у DSA SA SPR 62 единицы темпа стрельбы, причем без выхода из прицела подряд стрелять можно - прямо нагибает все живое. Учитывая дальность и частые неваншоты все в пределах разумного. Плюс минус скорость зума можно подредактировать.
    У DSA 200мс зума и 0.8 по конечностям. Это оружие неприменимо или почти неприменимо в раше. А ты хочешь дать оружию и зум, и скорострел, и множители, и патроны, и уникальный прицел с удобной кратностью, а взамен все «сбалансировать» низкой дальностью, ведь скаут не топ1 болт с 35 метров и новой механикой затвора, ведь абсолютно точно никто не напишет макрос, чтобы всё делалось автоматически.

    Я даже и не знаю, как парировать твоё гениальное и лишённое всех недостатков предложение. Разрабы, вводите.

    P. S. Ты там отписал, что MDR — посредственное оружие. Земля пухом. Это самый комфортный ствол инженера.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения