+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 21

Тема: как правильно определять задержку до сервера,и патерю пакетов через WinMTR

  1. #1
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    08.01.2016
    Сообщений
    506
    Лучших ответов
    1

    как правильно определять задержку до сервера,и патерю пакетов через WinMTR

    имею самый лучший (быстрый(оптоволокно+витая пара) + лучшая техподдержка в городе+ самый быстрый тариф) интернет в городе
    этот провайдер имеет преимущественную долю рынка у нас

    при этом, я не встречал еще мега-тащеров на пвп со своего города

    горящая задница от того, что:
    - не проходит урон,
    - нет урона в упор,
    - противник всегда видит меня и мои передвижения на карте раньше, чем я
    - я всегда вижу противника с фатальной задержкой
    - все меня видят через дым, а я никого не вижу
    - если противник стрейфит из стороны в сторону, то в режиме прицеливания, он у меня просто телепортируется из стороны в сторону,
    - если противник стрейфит из стороны в сторону, то урон в большинстве случаев не регистрируется
    - шаги некоторых игроков просто не слышно
    - дикие телепорты
    - звук раминирования идет с задержкой 1 секунда
    - звук взрыва двери на блице с задержкой 1 секунда
    - срабатывание моих клейморов с задержкой 1 секунда
    - ослепление противников с задержкой
    - граната вылетает с задержкой после анимации её броска

    заставили меня искать техническую причину происходящего

    всё это, пока что привело меня к программе WinMTR,

    здесь же на форуме я узнал адреса серверов

    провайдер вроде заверяет что можно выбрать маршрут до сервака с наименьшими потерями пакетов и наименьшей задержкой

    теперь самое главное:

    КАК ПРАВИЛЬНО замерять задержки и потери пакетов,

    1) во время игры пвп на определённом сервере ???

    2) или же просто зайти во вкладку пвп и запустить трассировку???

    3) при использовании соло WinMTR какие указать правильный размер пакета и частоту отправления???

    4) всё таки какой IP-адрес в цифрах у серваков????

    5) как измерить скорость отправки, частоту отправки, пинг отправки, потерю пакетов ОТ СЕРВАКА МЫЛА при отправке в мою сторону ???


    спрашиваю потому, что у меня такие эпические задержки регистрируются по 600-700 мс
    потери пакетов 20% и больше на некоторых маршрутах

    ЗЫ: более 5 лет в игре, 90 ранг, около 70300 килов на пвп

    адреса серверов взял отсюда:
    https://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=362643
    Альфа s0.warface.ru
    Браво s1.warface.ru
    Чарли s2.warface.ru

    Региональные сервера
    Новосибирский региональный сервер: novosibirsk.ping.warface.ru

    Краснодарский региональный сервер: krasnodar.ping.warface.ru

    Хабаровский региональный сервер: khabarovsk.ping.warface.ru

    Московский региональные сервер global.ping.warface.ru
    Последний раз редактировалось TuRrB0o; 15.05.2019 в 08:51.

  2. #11
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    08.01.2016
    Сообщений
    506
    Лучших ответов
    1
    Цитата Сообщение от lunix73 Посмотреть сообщение
    как правильно определять задержку до сервера,и патерю пакетов через WinMTR

    1.Включить ПК в сеть.
    2.Запустить ОС.
    3. Ознакомиться с инструкцией как работать в WinMTR.
    4. Включить прогу WinMTR.
    5. Написать IPадрес нужного сервера
    6.Провести необходимые настройки проги.
    7.Нажать кнопку старт.
    8.Ждать результатов работы программы.
    9.Сохранить результате в тексте.

    В игру Варфейс заходить не обязательно.
    очередной чел которому нужны сообщения

  3. #12
    Гвардеец Аватар для guarantine
    Регистрация
    21.04.2013
    Адрес
    Н.Новгор
    Сообщений
    667
    Лучших ответов
    7
    Цитата Сообщение от TuRrB0o Посмотреть сообщение
    для чего ты это пишешь, чувак? разве в этом был вопрос???
    Я тебя понял и услышал, Ты ждёшь ответы на воросы:

    КАК ПРАВИЛЬНО замерять задержки и потери пакетов,

    1) во время игры пвп на определённом сервере ???

    2) или же просто зайти во вкладку пвп и запустить трассировку???

    Ответ - Заходить в Варфейс не обязательно. В проге пропиши IP адрес сервера. и все жми Старт. Прога сама все замерит.

    3) Ты ждёшь комментариев от официальных представителей мыла.

    Ответ - я не с Мыла. Что бы что то ждать от них, надо с начало к ним обратиться, а не на форуме игровой им писать. Им до форума (ненармотивная лексика).
    Адрес офиса Май ру найдёшь сам в интернете.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1539336274143s.jpg
Просмотров: 3
Размер:	20.2 Кб
ID:	1449064

  4. #13
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    08.01.2016
    Сообщений
    506
    Лучших ответов
    1
    Цитата Сообщение от guarantine Посмотреть сообщение
    Я тебя понял и услышал, Ты ждёшь ответы на воросы:

    КАК ПРАВИЛЬНО замерять задержки и потери пакетов,

    1) во время игры пвп на определённом сервере ???

    2) или же просто зайти во вкладку пвп и запустить трассировку???

    Ответ - Заходить в Варфейс не обязательно. В проге пропиши IP адрес сервера. и все жми Старт. Прога сама все замерит.

    3) Ты ждёшь комментариев от официальных представителей мыла.

    Ответ - я не с Мыла. Что бы что то ждать от них, надо с начало к ним обратиться, а не на форуме игровой им писать. Им до форума (ненармотивная лексика).
    Адрес офиса Май ру найдёшь сам в интернете.

    Вложение 1449064
    а ты вкурсе, что эта прога показывает большую разницу, в том случае если ты играешь пвп, и если не играешь при замерах

    буду держать в топе эту тему пока не ответят

  5. #14
    Генерал Аватар для broot66
    Регистрация
    20.09.2012
    Адрес
    Замкадь
    Сообщений
    5,473
    Лучших ответов
    7
    Мы не в курсе, ты же ничего не выкладываешь.
    4ms и варфейс территория неизведанного.

  6. #15
    Вояка Аватар для LeXXWaR
    Регистрация
    26.05.2012
    Адрес
    Златоус
    Сообщений
    1,884
    Лучших ответов
    60
    Зачем Вы собрались определять задержку до лобби серверов? До начала матча, обмен происходит по TCP на лобби серверах, после того как найдется комната, игра переключает обмен пакетами на UDP протокол и на другой IP адрес, из стэка игровых серверов.

    IP адреса "дэдиков", может Вы и сможете найти, то вот проверить задержку пакетов, в UDP протоколе, невозможно на домашнем оборудовании.



    Мясорубка "One love". Тихий канальчик #ДенегНеДаюс2013

  7. #16
    Гвардеец Аватар для SPECTRASONICS
    Регистрация
    14.02.2018
    Сообщений
    671
    Лучших ответов
    39
    Я и через cmd вижу что у меня теряется 25 % пакетов до московского сервера браво. Причем остальные работают норм (Краснодар, Хабаровск, Новосибирск), без потери пакетов.
    А вот Москва почему-то подводит, хотя пинг самый низкий именно на Москве у меня.

    Обмен пакетами с global.ping.warface.ru [128.140.170.55] с 32 байтами данных:
    Ответ от 128.140.170.55: число байт=32 время=67мс TTL=50
    Превышен интервал ожидания для запроса.
    Ответ от 128.140.170.55: число байт=32 время=67мс TTL=50
    Ответ от 128.140.170.55: число байт=32 время=67мс TTL=50

    Статистика Ping для 128.140.170.55:
    Пакетов: отправлено = 4, получено = 3, потеряно = 1
    (25% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
    Минимальное = 67мсек, Максимальное = 67 мсек, Среднее = 67 мсек

    C:\Users\LNC>ping khabarovsk.ping.warface.ru

    Обмен пакетами с khabarovsk.ping.warface.ru [208.87.93.2] с 32 байтами данных:
    Ответ от 208.87.93.2: число байт=32 время=171мс TTL=46
    Ответ от 208.87.93.2: число байт=32 время=171мс TTL=46
    Ответ от 208.87.93.2: число байт=32 время=173мс TTL=46
    Ответ от 208.87.93.2: число байт=32 время=171мс TTL=46

    Статистика Ping для 208.87.93.2:
    Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
    (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
    Минимальное = 171мсек, Максимальное = 173 мсек, Среднее = 171 мсек

    C:\Users\LNC>ping krasnodar.ping.warface.ru

    Обмен пакетами с krasnodar.ping.warface.ru [208.87.94.36] с 32 байтами данных:
    Ответ от 208.87.94.36: число байт=32 время=78мс TTL=49
    Ответ от 208.87.94.36: число байт=32 время=77мс TTL=49
    Ответ от 208.87.94.36: число байт=32 время=81мс TTL=49
    Ответ от 208.87.94.36: число байт=32 время=77мс TTL=49

    Статистика Ping для 208.87.94.36:
    Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
    (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
    Минимальное = 77мсек, Максимальное = 81 мсек, Среднее = 78 мсек

    C:\Users\LNC>ping novosibirsk.ping.warface.ru

    Обмен пакетами с novosibirsk.ping.warface.ru [208.87.95.43] с 32 байтами данных:

    Ответ от 208.87.95.43: число байт=32 время=86мс TTL=55
    Ответ от 208.87.95.43: число байт=32 время=85мс TTL=55
    Ответ от 208.87.95.43: число байт=32 время=85мс TTL=55
    Ответ от 208.87.95.43: число байт=32 время=85мс TTL=55

    Статистика Ping для 208.87.95.43:
    Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
    (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
    Минимальное = 85мсек, Максимальное = 86 мсек, Среднее = 85 мсек
    Интернет: Beeline KZ Интернет проводной выделенная линия 50 Мб/с (загрузка и отдача) внешка, 100 Мб/с (загрузка и отдача) внутренний. Пинг до Москвы: 60 мс
    Комп: Intel Core i5-3330 3.0 Ghz CPU; мать Biostar подогнана впритык под мой проц с чипсетом Ivy bridge и Intel Panther Point; 8 Gb DDR 3 1333 Ghz RAM; 740 GT NVidia GPU 2 Gb; OS Windows 7 x64 чистая и идеально настроенная машина на программном и аппаратном уровнях, все всегда смазано и без пыли, под постоянным мониторингом. девайсы тоже в норме, хорошая клава, мышь, наушники, монитор (жаль что 60 Гц в данный момент, но в целом и на 60 можно раздавать)
    Иногда с роутером играю, иногда без, без роутера напрямую работает незначительно лучше на 1-3 %, поэтому последнее время роутер перестал отключать.

    Скажу честно и откровенно: Warface это моя любимая игра в данный момент и в другие проекты я не хочу пока что, но в другие проекты я играл и проблем с интернетом там у меня было гораздо меньше. Правилами запрещенно говорить о других проектах, думаю сами догадаетесь какие, играл я в самые популярные.
    Пробовал решить проблему и через тех. поддержку и через своего провайдера и своими силами. Понял одно, корень проблемы в самом движке игры и в некоторых нюансах маршрутизации моего интернет-соединения, поэтому остается смириться и либо играть либо уходить в другой проект либо вообще заняться чем-то более полезным, например спортом без приставки кибер :D
    Последний раз редактировалось SPECTRASONICS; 10.05.2019 в 20:39.

  8. #17
    Рейнджер
    Регистрация
    23.02.2014
    Сообщений
    413
    Лучших ответов
    13
    Microsoft Windows [Version 10.0.17134.706]
    (c) Корпорация Майкрософт (Microsoft Corporation), 2018. Все права защищены.

    C:\Users\алексей>ping khabarovsk.ping.warface.ru

    Обмен пакетами с khabarovsk.ping.warface.ru [208.87.93.2] с 32 байтами данных:
    Ответ от 208.87.93.2: число байт=32 время=6мс TTL=58
    Ответ от 208.87.93.2: число байт=32 время=6мс TTL=58
    Ответ от 208.87.93.2: число байт=32 время=6мс TTL=58
    Ответ от 208.87.93.2: число байт=32 время=6мс TTL=58

    Статистика Ping для 208.87.93.2:
    Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
    (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
    Минимальное = 6мсек, Максимальное = 6 мсек, Среднее = 6 мсек

    C:\Users\алексей>ping krasnodar.ping.warface.ru

    Обмен пакетами с krasnodar.ping.warface.ru [208.87.94.36] с 32 байтами данных:
    Ответ от 208.87.94.36: число байт=32 время=134мс TTL=55
    Ответ от 208.87.94.36: число байт=32 время=134мс TTL=55
    Ответ от 208.87.94.36: число байт=32 время=134мс TTL=55
    Ответ от 208.87.94.36: число байт=32 время=135мс TTL=55

    Статистика Ping для 208.87.94.36:
    Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
    (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
    Минимальное = 134мсек, Максимальное = 135 мсек, Среднее = 134 мсек

    C:\Users\алексей>ping novosibirsk.ping.warface.ru

    Обмен пакетами с novosibirsk.ping.warface.ru [208.87.95.43] с 32 байтами данных:
    Ответ от 208.87.95.43: число байт=32 время=55мс TTL=57
    Ответ от 208.87.95.43: число байт=32 время=56мс TTL=57
    Ответ от 208.87.95.43: число байт=32 время=55мс TTL=57
    Ответ от 208.87.95.43: число байт=32 время=56мс TTL=57

    Статистика Ping для 208.87.95.43:
    Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
    (0% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
    Минимальное = 55мсек, Максимальное = 56 мсек, Среднее = 55 мсек

    C:\Users\алексей>global.ping.warface.ru
    "global.ping.warface.ru" не является внутренней или внешней
    командой, исполняемой программой или пакетным файлом.

    C:\Users\алексей>2 время=56мс TTL=57
    "2" не является внутренней или внешней
    командой, исполняемой программой или пакетным файлом.

    C:\Users\алексей>Ответ от 208.87.95.43: число байт=32 время=55мс TTL=57
    "Ответ" не является внутренней или внешней
    командой, исполняемой программой или пакетным файлом.

    C:\Users\алексей>Ответ от 208.87.95.43: число байт=32 время=56мс TTL=57
    "Ответ" не является внутренней или внешней
    командой, исполняемой программой или пакетным файлом.

    C:\Users\алексей>
    C:\Users\алексей>Статистика Ping для 208.87.95.43:
    "Статистика" не является внутренней или внешней
    командой, исполняемой программой или пакетным файлом.

    C:\Users\алексей> Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0
    "Пакетов:" не является внутренней или внешней
    командой, исполняемой программой или пакетным файлом.

    C:\Users\алексей> (0% потерь)
    "0%" не является внутренней или внешней
    командой, исполняемой программой или пакетным файлом.




  9. #18
    Сержант Аватар для NiyHua
    Регистрация
    30.09.2016
    Сообщений
    153
    Лучших ответов
    55
    Советую подсмотреть тут. Предложенный там алгоритм мне кажется более удобным.

    Трассировку можно выполнять даже с не запущенным клиентом игры - система сама формирует тестовые пакеты нужного размера. Важно только указать правильный ip.

    Замерять пинг лучше при запущенном клиенте на вкладке PvP.

  10. #19
    Генерал Аватар для broot66
    Регистрация
    20.09.2012
    Адрес
    Замкадь
    Сообщений
    5,473
    Лучших ответов
    7
    Анализ сети нужен только если идет частая потеря соединения.
    (Сервер не получая пакеты от вас сбрасывает соединение.)
    Чтоб определить проблемный узел у вашего провайдера.
    Разовый скачек в пол часа, час на игру никак не повлияет.

    На игру больше влияют модемщики в комнате, с плавающим пингом.
    На сигнал от телефона воздействуют множество факторов.
    И серверу данные передаются с разной степенью задержки.
    Сервер не может мгновенно перестроится, или в худшем случае вам отправить данные для просчета.
    Слишком все динамично.
    Поэтому у игрока с нормальным и стабильным интернетом, возникают лаги.
    То его убьют мгновенно, то противника телепортит.
    4ms и варфейс территория неизведанного.

  11. #20
    Новобранец Аватар для GamerSergey52
    Регистрация
    14.03.2017
    Адрес
    из дерев
    Сообщений
    62
    Лучших ответов
    1
    TuRrB0o - КАК ПРАВИЛЬНО замерять задержки и потери пакетов?

    Пошли третьи сутки, ждём с нетерпением твоих результатов на форуме.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения