Закрытая тема
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Обоснованный фикс снайпера и перебалансировка классов в 2019

  1. #1
    Диверсант
    Регистрация
    05.05.2018
    Сообщений
    868
    Лучших ответов
    1

    8

    Обоснованный фикс снайпера и перебалансировка классов в 2019

    В последнее время все чаще поднимаются разговоры о фиксе данного класса, ввиду отсутствия слабостей и отсутствия уязвимостей как таковых. Отчасти с этим можно согласиться, однако это следствие не переаппанности класса, а механики игры в целом. Решить эту проблему можно и сделать это очень легко, а заодно и хорошо отбалансить классы относительно друг друга.

    1. Убрать опрокид, но ввести нормальный регистр попаданий.

    Как постоянно говорит один небезызвестный посетитель форума - опрокиды это атавизм времен титаноподобных жилетов. Вполне разумно с этим согласиться, действительно если убрать опрокид, хуже никому не станет, однако наряду с этим нужно сделать адекватную регистрацию попаданий: поскольку какое то нечто решило, что руки модельки в режиме прицеливания должны закрывать и грудь и лицо, вполне разумно внести коррективы в этот нелепый косяк - если рука болтается в воздухе и попадание пришлось в нее, либо кусок плеча торчит изза ящика, то считывается попадание в конечность, если же за этой рукой находится тело, либо голова - попадание должно считываться именно в эту область. Игра позволяет одним выстрелом вырубить хоть 15 человек, стоящих в ряд, но не позволяет пуле прострелив руку пройти через тело))))

    Что даст это в итоге: в случае неваншота любой игрок получает второй шанс, при этом снайпера смогут комфортно стрелять по телу на любой дистанции с большинства болтовок, а штурмовики стрелять в голову не наблюдая микрокресты.

    2. Убрать режим прицеливания в динамических игровых ситуациях - подкаты и прыжки.

    Первопричина всей бомбежки игроков на класс снайпер - далеко не фастзум, а именно такие динамичные ситуации, снайпер запрыгивающий в плент на медика или в подкате сносящий через всю карту своих противников. Убираем возможность войти в прицел в прыжке, подкате - проблема решена на 100%. В результате снайпер по прежнему сможет преаимить, фастзумить, фликать, в целом стрелять без потери для своего скилла из более статичных положений, но при этом не сможет драконить классы поддержки на ближних дистанциях. Одновременно с этим, классы поддержки получают огромный буст на своей законной, ближней дистанции, поскольку медик и инж остаются опасными даже при стрельбе от бедра, чего нельзя сказать про штурмовика и снайпера. По итогу медик и инженер смогут быть более опасными и динамичными вблизи, а штурм и снайпер будут более статичными, что вынудит играя за данный класс соблюдать дистанцию.

    Вот такой простейший фикс снайпера от снайпера, который одновременно уберет опрокиды, даст снайперу нормально ваншотить, даст штурму нормально ставить шапки, а медику и инженеру вернет полагающиеся им ближние дистанции - и все это без глобальных перестроек игры можно сделать хоть завтра, было бы желание=))

    P.S. Дать ваншот Титана самым пробивным болтам в игре, либо вовсе удалить эту броню из игры, вслед за антихедом.

    P.S. (2) Таурус отправить той же дорогой.

  2. #2



    Аватар для katrino4ka
    Регистрация
    20.04.2012
    Адрес
    Mail.ru Games
    Сообщений
    3,940
    Лучших ответов
    114

    1
    Давайте перестанем плодить одинаковые темы. Пожалуйста, публикуйте свои мысли в подобных темах, которых уже достаточно.

Закрытая тема

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения