Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: урон

  1. #1
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    13.03.2017
    Сообщений
    237
    Лучших ответов
    0

    2

    урон

    ребята я заметил что у Москвичей урон идёт хуже чем у других,что за бред?

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    01.12.2018
    Сообщений
    61
    Лучших ответов
    0

    1
    не только у Москвичей ( живу не в России). проблема с уроном возникла после последнего обновленя. многие во время игры, в чате, жалуются что нет урона. люди просто выходят с игры. беда какая то).

  3. #3
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    30.10.2015
    Адрес
    СКФО
    Сообщений
    262
    Лучших ответов
    0

    1
    скачет инет у них от 6 до 22 мс буквально за пол часа

  4. #4
    Гвардеец
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    508
    Лучших ответов
    1

    3
    с уроном главная беда после читеров в этой игре и увы они бессильны исправить это,школота после пту умеет спинеры только крутить ,а они их к ремонту игры допустили

  5. #5
    Гражданский Аватар для Gamgor
    Регистрация
    07.02.2013
    Сообщений
    13
    Лучших ответов
    0

    2
    Цитата Сообщение от Russian83 Посмотреть сообщение
    с уроном главная беда после читеров в этой игре и увы они бессильны исправить это,школота после пту умеет спинеры только крутить ,а они их к ремонту игры допустили
    Да, попросту некому это исправить, они не знают как

  6. #6
    Рейнджер
    Регистрация
    01.07.2012
    Сообщений
    413
    Лучших ответов
    0

    0
    не только у москвичей и нетолько урон
    прикол в том чтобы урон защитался надо несколько параметров : реакция игрока-реакция при нажатии лкм-реакция монитора- возможности процессора и видеокарты- озу -сетевой пинг днс соединения - присутствие фактора роутера или особенности провайдера - наличае в игровом процессе значений (ваншот , накдаун, бонусы классов и особенности оружия и снаряжения )
    весь прикол в том что при игре по сети 2х и более игроков игра виртуально воспроизводится на ПК даже можно увидеть как ты убил противника но сервер варфейса может прислать неожиданное решение о том что умер ты а не противник , и после этого тебе твой пк воспроизведет твою смерть . кароче у тя урон не идет потому что тя давно заблаговременно уже шлепнули на сервере варфейса или ты выстрелил в пустоту хоть и видишь у себя на мониторе врага

  7. #7
    Генерал Аватар для broot66
    Регистрация
    20.09.2012
    Адрес
    Замкадь
    Сообщений
    5,716
    Лучших ответов
    8

    1
    У игрока с пингом 2-4ms, если в комнате есть игрок с 200ms, или плавающий пинг, творится дичь в игре.
    Ему дается задержка по этому пингу, чтоб чел с 200ms мог играть.
    Все кто между ними имеет преимущество в задержке.

    Урон есть, но он не регистрируется из за задержки.
    И часто он видит у себя противника в дефолте, стреляет видит попадание, но умирает от ответного выстрела.
    Сервер из за неправильных задержек с промежуточными пингами, не засчитывает.
    С равными пингами урон есть всегда, хоть на корыте играй.

    Это можно заметить еще когда трое стреляют. Ты стреляешь в противника .
    Чуть позже начинает стрелять другой.
    Фраг отдается ему, а не тебе. Вроде как ты не попал С DP-12 в упор).

    *О сколько нам открытий чудных, готовит просвещенья дух*

    Р.S: На месте 2-4ms может оказаться любой, и 20 и 40ms.
    Но в игре больше игроков со средним пингом, там реже встречаются такие карусели.
    Отображение пинга скрыто я думаю умышленно.
    Последний раз редактировалось broot66; 30.06.2019 в 05:23.
    4ms и варфейс территория неизведанного.

  8. #8
    Ликвидатор Аватар для Limon4a
    Регистрация
    15.03.2018
    Сообщений
    1,575
    Лучших ответов
    3

    0
    Цитата Сообщение от broot66 Посмотреть сообщение
    У игрока с пингом 2-4ms, если в комнате есть игрок с 200ms, или плавающий пинг, творится дичь в игре.
    Ему дается задержка по этому пингу, чтоб чел с 200ms мог играть.
    Все кто между ними имеет преимущество в задержке.

    Урон есть, но он не регистрируется из за задержки.
    И часто он видит у себя противника в дефолте, стреляет видит попадание, но умирает от ответного выстрела.
    Сервер из за неправильных задержек с промежуточными пингами, не засчитывает.
    С равными пингами урон есть всегда, хоть на корыте играй.

    Это можно заметить еще когда трое стреляют. Ты стреляешь в противника .
    Чуть позже начинает стрелять другой.
    Фраг отдается ему, а не тебе. Вроде как ты не попал С DP-12 в упор).

    *О сколько нам открытий чудных, готовит просвещенья дух*
    Только что играл в комнате "Очень далеко", урон идеальный

    ЛОУСКИЛЛРЕЙТ
    i7-7700K 4.8GHz, Asus Strix Z270H Gaming, SSD Patriot Spark 500Gb, CORSAIR 2X8Gb 3200MHz, GeForce GTX 1060 6GB, BENQ ZOWIE XL2540 240Hz, Bloody RT7.
    4 Кастома и 1 Кракен(100%)

  9. #9
    Генерал Аватар для broot66
    Регистрация
    20.09.2012
    Адрес
    Замкадь
    Сообщений
    5,716
    Лучших ответов
    8

    0
    Цитата Сообщение от Limon4a Посмотреть сообщение
    Только что играл в комнате "Очень далеко", урон идеальный
    Скажу честно, очень далеко мне ничего не говорит.
    Статистика скрыта, я не знаю какие пинги в комнате.
    4ms и варфейс территория неизведанного.

  10. #10
    Ликвидатор Аватар для Limon4a
    Регистрация
    15.03.2018
    Сообщений
    1,575
    Лучших ответов
    3

    0
    Цитата Сообщение от broot66 Посмотреть сообщение
    Скажу честно, очень далеко мне ничего не говорит.
    Статистика скрыта, я не знаю какие пинги в комнате.
    В таких комнатах замечаю что забираю челиков пободрее чем на родном сервере

    ЛОУСКИЛЛРЕЙТ
    i7-7700K 4.8GHz, Asus Strix Z270H Gaming, SSD Patriot Spark 500Gb, CORSAIR 2X8Gb 3200MHz, GeForce GTX 1060 6GB, BENQ ZOWIE XL2540 240Hz, Bloody RT7.
    4 Кастома и 1 Кракен(100%)

Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения