В текущем АвтоБалансе v2.0 скобку балансит:
Поскольку игроки в связке более сыграны, то их мастерство считается равным мастерству наиболее сильного игрока. Таким образом, вероятна ситуация, когда в связке будет действительно слабый игрок.
В итоге получается две ситуации в зависимости от того какие игроки в скобке:
1) Заходит скобка на 3 игрока чьё Мастерство ~13к и против них выставляют 3ёх самых сильных игроков комнаты, например 14к 15к 15к = сторона на которой скобка обречена на поражение с вероятностью 90%.
2) заходит скобка на 3 игрока чьё Мастерство 15-16к и против них выставляют 3ёх самых сильных игроков комнаты, например 14к 14к 15к = сторона на которой скобка побеждает с вероятностью 90%.
Моё решение по этой ситуации:
Каждый игрок скобки должен получать +10% очков Skill от своего мастерства и по всем суммарным очкам Мастерства скобку должно балансить на равных игроков.
К примеру игрок скобки имеет ровно 13.000 Skill = этот игрок получает +10% от своего мастерства в итоге его мастерство находясь в скобке составляет 14,3к Skill
Далее в этой же скобке есть ещё 2 игрока с 13к и 14к очками Skill (13к*10% \ 14к*10%) и того такая скобка составляет суммарно = 44к Skill
Итог: балансер смотрит на скобку как на 44к а не как на N=Skill и уже выставляет под скобку других игроков.
В текущем АвтоБалансе v2.0 очки Мастерства начисляются следующим образом:
В режиме PvP мастерство изменяется по завершении игровой сессии: мастерство победителя увеличивается, проигравшего — уменьшается, с поправкой на игровое время и с учетом "мастерства" команды соперника (чем сильнее проигравший соперник, тем большим будет прирост мастерства).
Насколько нам известно очки начисляются следующим образом: Победа\Поражение, Эффективность игрока, Помощь команде, Время сессии, От того насколько был сильный соперник.
Проблема заключается в том что на разных режимах разные коэффициенты начисления очков: на Подрыве больше, на Захвате чуть меньше, на Командном Бою вообще мизер, а на Мясе очки вообще не выдаются = из этого появляются две проблемы.
1) За одну победу на Подрыве дают к примеру +50 очков а следом за два поражения на Ком-Бою дают -50 очков = таким образом балансер отработал себя уровняв игрока по очкам но на деле игрок имеет 33% побед.
2) Игроки играющие Мясо, РМ2, Стандарт по факту имеют 00
.000
,000 - 9
.000
,000 очков Skill и при заходе в БИ таких игроков балансит совершенно не так как должно быть. Яркий тому пример
Мортид и большинство OpenCup-еров.
Моё решение по этой ситуации:
1) На всех кооперативных режимах должен быть одинаковый коэффициент начисления очков за исключением штурма, там должно быть х2 так-как всё таки матч ~30 минутный.
2) На мясе должно быть примерно как то так: А) Первые 5ть игроков получают +Плюс+ по очкам остальные минус. Б) Первая половина комнаты получает +Плюс+ по очкам, остальные минус.
Поэтому предлагаю вместе с системой Расформирования Лобби ввести мои предложения + при этом обнулить Мастерство всех игроков без исключения и залить эту условную версию ММ 3.0 на ПТС.
Более полное описание работы баланса: МатчМейкинг 2.0 [Pay to Win]
Поставь ❤ моему предложению --> [Предложения по улучшению игры. Часть 7]