Результаты опроса: Хотели бы вы такой балансер?

Голосовавшие
23. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да!

    13 56.52%
  • Нет!

    10 43.48%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 8 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 72

Тема: Е.Паринов про АвтоБаланс - ММ 3.0 ??

  1. #1
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,993
    Лучших ответов
    11

    3

    Е.Паринов про АвтоБаланс - ММ 3.0 ??


    Пару недель назад у Е.Паринова брали интервью в котором спросили про усовершенствования Автобаланса.
    Евгений рассказал о функции Расформирование Лобби: она поможет корректно подбирать игроков по их мастерству.

    Я НЕ ПРЕДЛАГАЮ БАЛАНС ЕВГЕНИЯ-ПАРИНОВА! Я ПРЕДЛАГАЮ СВОЙ БАЛАНС!
    ПОЭТОМУ ЧИТАЕМ ТЕМУ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ГОЛОСОВАТЬ ПОСЛЕ ПРОСМОТРА РОЛИКА!


    МОЁ ПРЕДЛОЖЕНИЕ:

    В текущем АвтоБалансе v2.0 скобку балансит:
    Поскольку игроки в связке более сыграны, то их мастерство считается равным мастерству наиболее сильного игрока. Таким образом, вероятна ситуация, когда в связке будет действительно слабый игрок.
    В итоге получается две ситуации в зависимости от того какие игроки в скобке:
    1) Заходит скобка на 3 игрока чьё Мастерство ~13к и против них выставляют 3ёх самых сильных игроков комнаты, например 14к 15к 15к = сторона на которой скобка обречена на поражение с вероятностью 90%.
    2) заходит скобка на 3 игрока чьё Мастерство 15-16к и против них выставляют 3ёх самых сильных игроков комнаты, например 14к 14к 15к = сторона на которой скобка побеждает с вероятностью 90%.
    Моё решение по этой ситуации:
    Каждый игрок скобки должен получать +10% очков Skill от своего мастерства и по всем суммарным очкам Мастерства скобку должно балансить на равных игроков.
    К примеру игрок скобки имеет ровно 13.000 Skill = этот игрок получает +10% от своего мастерства в итоге его мастерство находясь в скобке составляет 14,3к Skill
    Далее в этой же скобке есть ещё 2 игрока с 13к и 14к очками Skill (13к*10% \ 14к*10%) и того такая скобка составляет суммарно = 44к Skill
    Итог: балансер смотрит на скобку как на 44к а не как на N=Skill и уже выставляет под скобку других игроков.

    В текущем АвтоБалансе v2.0 очки Мастерства начисляются следующим образом:
    В режиме PvP мастерство изменяется по завершении игровой сессии: мастерство победителя увеличивается, проигравшего — уменьшается, с поправкой на игровое время и с учетом "мастерства" команды соперника (чем сильнее проигравший соперник, тем большим будет прирост мастерства).
    Насколько нам известно очки начисляются следующим образом: Победа\Поражение, Эффективность игрока, Помощь команде, Время сессии, От того насколько был сильный соперник.
    Проблема заключается в том что на разных режимах разные коэффициенты начисления очков: на Подрыве больше, на Захвате чуть меньше, на Командном Бою вообще мизер, а на Мясе очки вообще не выдаются = из этого появляются две проблемы.
    1) За одну победу на Подрыве дают к примеру +50 очков а следом за два поражения на Ком-Бою дают -50 очков = таким образом балансер отработал себя уровняв игрока по очкам но на деле игрок имеет 33% побед.
    2) Игроки играющие Мясо, РМ2, Стандарт по факту имеют 00.000,000 - 9.000,000 очков Skill и при заходе в БИ таких игроков балансит совершенно не так как должно быть. Яркий тому пример Мортид и большинство OpenCup-еров.
    Моё решение по этой ситуации:
    1) На всех кооперативных режимах должен быть одинаковый коэффициент начисления очков за исключением штурма, там должно быть х2 так-как всё таки матч ~30 минутный.
    2) На мясе должно быть примерно как то так: А) Первые 5ть игроков получают +Плюс+ по очкам остальные минус. Б) Первая половина комнаты получает +Плюс+ по очкам, остальные минус.

    Поэтому предлагаю вместе с системой Расформирования Лобби ввести мои предложения + при этом обнулить Мастерство всех игроков без исключения и залить эту условную версию ММ 3.0 на ПТС.

    Более полное описание работы баланса: МатчМейкинг 2.0 [Pay to Win]
    Поставь ❤ моему предложению --> [Предложения по улучшению игры. Часть 7]
    Последний раз редактировалось artembs95; 14.04.2019 в 11:03.

  2. #2
    Вояка Аватар для kamikadze150
    Регистрация
    04.07.2013
    Сообщений
    1,871
    Лучших ответов
    15

    17
    Максимально бесполезное интервью было. Интервьюеры боялись чего-нибудь лишнего спросить.

  3. 8 Сообщение artembs95 было скрыто из-за низкого рейтинга


    0 Сообщение YourGodis666 было скрыто из-за низкого рейтинга


    0 Сообщение artembs95 было скрыто из-за низкого рейтинга


    5 Сообщение PapaPadLa было скрыто из-за низкого рейтинга


    1 Сообщение artembs95 было скрыто из-за низкого рейтинга


    0 Сообщение pokaosnovavbane было скрыто из-за низкого рейтинга


    0 Сообщение artembs95 было скрыто из-за низкого рейтинга


    2 Сообщение SEREGA505202 было скрыто из-за низкого рейтинга


+ Ответить в теме
Страница 1 из 8 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения