+ Ответить в теме
Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 87

Тема: "Проблемы с вертикальной наводкой"

  1. #1
    Ветеран Аватар для PapaPadLa
    Регистрация
    25.04.2012
    Сообщений
    4,479
    Лучших ответов
    4

    12

    "Проблемы с вертикальной наводкой"

    В одной из тем о "Пригороде 2.0" некоторые юзеры пропихивали мнение о том, что игроки выступающие за закрытие второго этажа, чуть ли не боты, имеющие проблемы с вертикальной наводкой.
    В этой теме я хочу объяснить некоторым юзерам, что проблемы с вертикальной наводкой есть у всех, от зарегавшегося вчера нуба до убер труЪ-батьки мега-аимера.

    Игрок понимает, что на нижнем уровне локации Пригорода (как и любой другой локации) бегает больше народу, ибо точки спавна расположены именно на нижнем уровне. Соответственно этому, взгляд игрока имеет приоритетное положение горизонтального обзора. И даже на этом нижнем уровне, при горизонтальном обзоре, выходя на снипера и наведя перекрестие на цель, игрок может не убить снипера из-за более выгодной - принимающей позициии последнего. Что уже тут говорить о втором этаже, на который иногда просто не хватает времени? Когда на нижнем уровне идут активные перестрелки, то для того, кто занял позицию на верхнем уровне, все эти воюющие внизу игроки - мясо!
    Именно это имели ввиду разрабы, когда писали в патчноуте:
    ...теперь игроки не смогут подняться на второй этаж высокого здания в центре карты — а значит, не получится безопасно засесть на одном месте и набивать фраги
    Именно эта (единственная) позиция на втором этаже является самой дизбалансной на карте Пригород. Я рад, что разрабы, наконец таки, это признали и отработали. Закрытие второго этажа на Пригороде - одно из самых положительных изменений за последнее время.

    P.S. Тем, кто пишет о, якобы, проблемах с вертикальной наводкой, предлагаю думать, прежде чем что-то писа́ть
    Последний раз редактировалось PapaPadLa; 21.03.2019 в 11:55.

  2. #21
    Участник ЗБТ Аватар для Xtendet
    Регистрация
    02.02.2012
    Адрес
    Где то там,далеко-далеко,есть земля........
    Сообщений
    1,438
    Лучших ответов
    3

    1
    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    Проблема второго этажа Пригорода была в том, что он был фактически дзотом с несколькими бойницами, стоящим по центру и единственным на карте, с одной узкой дверью входа и одной лестницей наверх.
    О чем думал дизайнер этого Пригорода, когда его ваял хрен знает, но это не значит, что ярусность карты есть что-то плохое.
    Абсолютно согласен. В идеале, стоило бы открыть окно на первом этаже для захода, а так же дать возможность залезть сразу на второй этаж с противоположной стороны от основного входа.
    А то что сделали с пригородом, похоже на кастрацию. Объекты убрали, траву убрали...Ощущение, будто играем в ранний билд карты
    Всё очепятки были задуманы

    Мой девиз (+/-)

  3. #22
    Ветеран Аватар для PapaPadLa
    Регистрация
    25.04.2012
    Сообщений
    4,479
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от samev74 Посмотреть сообщение
    Скорее сложность заключается не в какой-то вертикальной наводке, а в том что Пригород очень динамичен, пока ты ждешь, когда этот гаденыш высунется, уже со всех сторон другие челики прибегут, и тебе будет не до второго этажа, а эта крыса сверху как раз ждет всяких замесов, чтоб сделать изи фраги пока другим не до него.
    Я об этом и писал в шапке. Но некоторым тут даже очевидные вещи разжуй по 10 раз, всё равно не дотямкивают. Деградация мышления, тут уж ничего не поделать, мало осталось думающих людей


    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    да уж) не думал, что это так заденет)
    Меня нельзя задеть. Я настолько самоироничен и так часто морально глумлюсь над собой, что остальным там уже делать нефиг.
    Тему создал, чтобы донести до некоторых юзверей очевидные вещи, но не со всеми прокатило, сам понимаешь

  4. #23
    Десантник Аватар для pim0kat
    Регистрация
    17.10.2015
    Сообщений
    726
    Лучших ответов
    4

    1
    мне не нравится пригород 2.0


    Браво (+/-)
    Чарли (+/-)

  5. #24
    Генерал Аватар для Freegat46
    Регистрация
    22.11.2012
    Адрес
    г. Курск
    Сообщений
    5,076
    Лучших ответов
    1

    2
    Цитата Сообщение от samev74 Посмотреть сообщение
    Скорее сложность заключается не в какой-то вертикальной наводке, а в том что Пригород очень динамичен, пока ты ждешь, когда этот гаденыш высунется, уже со всех сторон другие челики прибегут, и тебе будет не до второго этажа, а эта крыса сверху как раз ждет всяких замесов, чтоб сделать изи фраги пока другим не до него.
    Ключевые слова выделил. Если опять же впадать в крайности, то второй этаж можно было перестроить, убрав полностью крышу и стены, заменить их ближневосточным шатром в этом же сеттинге на тонких 4х деревянных брусах по периметру, ограниченным так же деревянными перилками. Всё простреливаемое. И бочку там где-нибудь воткнуть, одну. И сидеть и ждать замесов будет негде, тебя будет видно с каждого угла карты.
    Вариант, топорный, спору нет. Просто как пример, что при желании и фантазии нормальный левел-дизайнер мог бы продумать что-то интереснее, исходя из респаунов, ключевых позиций и высот на карте, которые он сам знать должен. Но зачем думать, когда все недоработки решаются через "убрать", а пипл схавает и так.

  6. #25
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    15,424
    Лучших ответов
    1

    1
    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    а пипл схавает и так.
    и не только схавает, а еще и нахваливать будет! вот что реально удручает

  7. #26
    Генерал Аватар для Etnolog
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    7,206
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от QckDuck Посмотреть сообщение
    на втором этаже было сложно убивать в подкате, потому его убрали
    сову этому человеку за данный ответ

    ---------- Сообщение добавлено в 11:35 ----------

    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    Ключевые слова выделил. Если опять же впадать в крайности, то второй этаж можно было перестроить, убрав полностью крышу и стены, заменить их ближневосточным шатром в этом же сеттинге на тонких 4х деревянных брусах по периметру, ограниченным так же деревянными перилками. Всё простреливаемое. И бочку там где-нибудь воткнуть, одну. И сидеть и ждать замесов будет негде, тебя будет видно с каждого угла карты.
    Вариант, топорный, спору нет. Просто как пример, что при желании и фантазии нормальный левел-дизайнер мог бы продумать что-то интереснее, исходя из респаунов, ключевых позиций и высот на карте, которые он сам знать должен. Но зачем думать, когда все недоработки решаются через "убрать", а пипл схавает и так.
    Вот, фрегат всё чёётко описал) или шатёр, или помост, или насест...сделать можно было интересно и даже прикольно, но у нас это не катит)
    "Кажется вам всё" (с) Арессандро

  8. #27
    Ветеран Аватар для PapaPadLa
    Регистрация
    25.04.2012
    Сообщений
    4,479
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    Ключевые слова выделил. Если опять же впадать в крайности, то второй этаж можно было перестроить, убрав полностью крышу и стены, заменить их ближневосточным шатром в этом же сеттинге на тонких 4х деревянных брусах по периметру, ограниченным так же деревянными перилками. Всё простреливаемое. И бочку там где-нибудь воткнуть, одну. И сидеть и ждать замесов будет негде, тебя будет видно с каждого угла карты.
    Вариант, топорный, спору нет. Просто как пример, что при желании и фантазии нормальный левел-дизайнер мог бы продумать что-то интереснее, исходя из респаунов, ключевых позиций и высот на карте, которые он сам знать должен. Но зачем думать, когда все недоработки решаются через "убрать", а пипл схавает и так.
    Я где-то уже писал, что убрать стены с крышей - это полумеры. Не мне тебе рассказывать за сломанную механику, при которой прицельное заляжет так, что будет настреливать макушкой капюшона и фиг оное законтришь. Завалили лестницу, ой, как топорно. Да какая нафиг разница? Там больше не будет сидеть это тупое тело, вот что главное


    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    и не только схавает, а еще и нахваливать будет! вот что реально удручает
    Проблема решена. Тебя удручает, что кому-то это по душе? Ты из тех, кому плохо, если другим хорошо?

  9. #28
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    15,424
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение

    Вот, фрегат всё чёётко описал) или шатёр, или помост, или насест...сделать можно было интересно и даже прикольно, но у нас это не катит)
    не прокатит это, обиженные (на снайперов в прошлом) люди-турели еще долго будут полыхать и никогда не допустят никакого второго этажа на некогда славном Пригороде


    Цитата Сообщение от PapaPadLa Посмотреть сообщение


    Проблема решена. Тебя удручает, что кому-то это по душе? Ты из тех, кому плохо, если другим хорошо?
    так ведь все в точности зеркально, людям турелям было плохо, когда другим было хорошо


    Игнат не принимай на себя, я уважаю тебя как друга в игре и старинного форумчанина
    Последний раз редактировалось uvalen77; 21.03.2019 в 11:45.

  10. #29
    Ветеран Аватар для PapaPadLa
    Регистрация
    25.04.2012
    Сообщений
    4,479
    Лучших ответов
    4

    0
    Увалень, вот не могу никак взять в толк. Ты реально такой глупый или траллишь?

  11. #30
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    15,424
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от PapaPadLa Посмотреть сообщение
    Увалень, вот не могу никак взять в толк. Ты реально такой глупый или траллишь?
    тупой, старинный друг Игнат, тупой, надеюсь тебе стало легче на душе и день удался

+ Ответить в теме
Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения