+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 35

Тема: [Концепт] AKS-74UN Zenit Custom - CQB автомат

  1. #1
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,425
    Лучших ответов
    4

    4

    [Концепт] AKS-74UN Zenit Custom - CQB автомат

    __Судя по темам на форуме, многие игроки все еще ждут интересное отечественное оружие на базе АК, но при этом всем надоели однообразные клоны ШВ. На примере Harms CQR, которая даже судя по названию является CQB винтовкой и должна была обладать большей скорострельностью, чем имеет в игре.
    В связи с данными фактами предлагаю как раз таки новый концепт CQB автомата, который укладывается в текущие "рамки" параметров ШВ, но имеет некоторые интересные особенности - AKS-74UN Zenit Custom.

    Урон 84
    Скорострельность - 660
    Дальность - 13
    Точность в прицеле - 30
    Точность от бедра - 20
    Магазин - 40


    AKS-74UN Zenit Custom - модернизированный автомат на базе AKS-74 в тактическом обвесе Zenit. Предполагаемая роль в игре - укороченный "CQB" автомат штурмовика для средних дистанций. Для этих целей оружие обладает хорошим уроном в 84 единицы, позволяющим наносить повышенный урон в конечности с коэффициентом в руки/ноги 1, и хорошую скорострельность, чтобы комфортнее чувствовать себя в контактном бою на маленьких картах и пространствах.
    В противовес для баланса максимальная дистанция ограничивается 13 единицами, а коэф. урона в голову по метрам соответствует первоначальной ПТС-версии Harms CQR - т.е. дистанция ваншота в голову немного ниже, чем у Beretta ARX. Так же AKS обладает расширенным магазином на 40 патронов, чтобы не прерывать серии убийств на динамичных режимах вроде КБ и мясорубок.

    К оружию прилагается несколько уникальных модулей, позволяющих настроить оружие под игровой режим/ситуацию по своим предпочтениям:


    1. Пламегаситель-стеклобой - выполняет функции штурмового пламегасителя, и дополнительно позволяет совершить штыковую атаку прочными зубьями на конце модуля;

    2. Пламегаситель-дожигатель - слегка уменьшает звук выстрела, слегка повышает точность и полностью убирает вспышку пламени, но не скрывает положения игрока на мини-карте;

    3. Рукоятка AKS-74UN - снижает отдачу, значительно повышает точность от бедра;

    4. Скошенная рукоятка AKS-74UN - повышает точность, повышает скорость перезарядки;

    5. Прицел AimPoint - кратность 1.8х, слегка повышает точность в прицеле;

    6. Прицел Cobra Sight - 1.3х кратность, уменьшает тряску прицела.
    Благодаря данным модулям автомат можно настроить как для максимального преимущества на ближне-средней дистанции компактных режимов КБ/мясорубки, так и для более комфортабельной стрельбы на открытых пространствах больших карт Подрыва.





    Последний раз редактировалось Septem; 19.03.2019 в 15:26.

  2. #21
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,425
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от Phenommeister Посмотреть сообщение
    -Нетипичный образец это Hcar какой нибудь
    -Тайп б вполне типичный представитель укоротов и ввиду наличия полноценного Тайпа у штурма, какое разнообразие вносит его укороченный аналог?
    -По такой логике можно АК-9 штурму дать.
    - Это условность, куда разработчики захотят добавить, туда и добавят. В поле боя АС Вал является ПП-шкой к примеру, просто потому что;
    - У Тайп Би 1 в руки, он лучше дамажит на средней, чем обычный Тайп, и он короче - у него ствол из за ящика когда сидишь меньше торчит и не так выдает позицию. Так что ощущается по другому;
    - Вот и предлагай в другой теме, если тебе надо. А нам надо штурмовой АКС.

  3. #22
    Диверсант
    Регистрация
    05.05.2018
    Сообщений
    892
    Лучших ответов
    1

    0
    Кстати, а зачем? Есть же пушки поинтереснее, которые уже давно хотят ввести, типа АК-12.

  4. #23
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,425
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от Phenommeister Посмотреть сообщение
    Кстати, а зачем? Есть же пушки поинтереснее, которые уже давно хотят ввести, типа АК-12.
    Ак-12 типичная ШВ, ничего нового, кроме внешнего вида не привнесет. Как недавняя Harms CQR, которая не выделяется на общем фоне абсолютно ничем, кроме внешности. А АКС дополнит категорию скорострельных штурмовых винтовок, где сейчас кроме Беретты АРХ больше ничего нет в актуальном балансе - разве что старая ACR, у которой нет 1 в руки, плохая отдача и еще некоторые мелкие минусы.

  5. #24
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    25.01.2016
    Адрес
    2 мс.
    Сообщений
    1,908
    Лучших ответов
    13

    0
    Чет не густо по характеристикам. И количество хромает, и информативность. Особенно модульных.

  6. #25
    Новобранец
    Регистрация
    08.11.2015
    Сообщений
    91
    Лучших ответов
    0

    1
    Так этот ствол мелькал ещё в трейлере беты варфейса. Тупо такой же акс с наворотами.
    Вот он, кстати.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: maxresdefault.jpg
Просмотров: 33
Размер:	55.7 Кб
ID:	1444472
    .
    Последний раз редактировалось hk417jabberwock; 20.03.2019 в 19:06.

  7. #26
    Шпион
    Регистрация
    27.08.2018
    Сообщений
    262
    Лучших ответов
    0

    1
    Цитата Сообщение от tarakan032 Посмотреть сообщение
    Предлагаю уволить всяких модельеров создателей оружия и ТД и ТП. А нанять тех кто починит игру и мрак. И только после всех исправленний нанимать художников.
    Каждый месяц мрак обновляют. Что не так? в Любой нормальной игре есть читерасы. Главное - спрос, а там уже и предложения найдутся

  8. #27
    Диверсант
    Регистрация
    05.05.2018
    Сообщений
    892
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от Septem Посмотреть сообщение
    Ак-12 типичная ШВ, ничего нового, кроме внешнего вида не привнесет. Как недавняя Harms CQR, которая не выделяется на общем фоне абсолютно ничем, кроме внешности. А АКС дополнит категорию скорострельных штурмовых винтовок, где сейчас кроме Беретты АРХ больше ничего нет в актуальном балансе - разве что старая ACR, у которой нет 1 в руки, плохая отдача и еще некоторые мелкие минусы.
    Может я чего то не понимаю, но в чем проблема пополнить арсенал скорострельных штурмовых винтовок АК-12, который в реальности выдает 700 выстрелов в минуту? Да и любое другое оружие можно сделать таковым в игре, почему именно укорот калаша надо пилить с такими статами?

  9. #28
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,425
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от Phenommeister Посмотреть сообщение
    почему именно укорот калаша надо пилить с такими статами?
    Потому что необычно/нетипично выглядит и потому что скорострельность характерна в игре для оружия ближне-средних дистанций + короткий ствол меньше торчит из за ящика, выдавая позицию - антуражно и удобно.

  10. #29
    Гражданский
    Регистрация
    24.07.2016
    Адрес
    Швеция
    Сообщений
    13
    Лучших ответов
    0

    0
    Я думаю надо ШАК-12 ввести ,что то типа SCAR но по лучшеНажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 16
Размер:	41.2 Кб
ID:	1445644 Нажмите на изображение для увеличения
Название: shturmovoj_avtomatnyj_kompleks_shak12_1.jpg
Просмотров: 15
Размер:	95.1 Кб
ID:	1445646

  11. #30
    Гражданский
    Регистрация
    05.02.2014
    Сообщений
    29
    Лучших ответов
    0

    0
    ох уж эти 30 точности

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения