Результаты опроса: Как Вам ?

Голосовавшие
42. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Именно так и должно быть.

    17 40.48%
  • Нет, это неправильно.

    25 59.52%
+ Ответить в теме
Страница 3 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 56

Тема: Каким должно быть, оружие снайпера ?

  1. #1
    Ликвидатор
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург,Россия
    Сообщений
    1,707
    Лучших ответов
    0

    5

    Каким должно быть, оружие снайпера ?

    Добрый день, хочу поговорить о такой теме:"Каким должно быть, оружие снайпера".

    Есть такой замечательный болт ОРСИС Т-5000, собственно, этот болт и должен быть золотым стандартом снайперских болтов. Почему именно он ? всё просто, из-за 100%-ного ваншота, на враге любая броня, попал хоть в руки или ногу, это 100%-ное убийство.

    Собственно, вот что я предлагаю сделать с оружием снайпера:
    1)Зарезать скорострельность, абсолютно у всех болтовок до 46, как у ОРСИС Т-5000, а в идеале сделать 40, как у АТ308.
    2)Так же, оставить зум как у ОРСИС Т-5000, то есть 140мс., при этом, иметь 100%-ный ваншот, в любой сет брони и любую часть тела.

    Собственно вот так вот, кто-то спросит "почему не Бичмастер, а ОРСИС Т-5000", отвечаю, ОРСИС Т-5000 имеет дальность в 45 метров, что с лихвой достаточно. Я точно не знаю, но, вроде после 45-го метра, при попадании в руку или ногу, сета синдикат, вроде как ваншота не будет, это не точно, инфа не проверена, отвалите от меня !!! это мои предположения.
    В общем, сделаю голосовалку, где вы несомненно должны оставить свой голос, так же, пишите в комментарии свои мыли об этом.
    Последний раз редактировалось Rokstayler; 22.02.2019 в 12:45.

  2. #21
    Ликвидатор
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург,Россия
    Сообщений
    1,707
    Лучших ответов
    0

    1
    Цитата Сообщение от Boltovch1k Посмотреть сообщение
    Но в нынешних реалиях когда ты не успеваешь зумить со скаута в спину, а чел мега-быстро разворачивается и распиливает тебя в тело с 1-2х пулек,
    или его моделька начинает двигаться с такой скоростью которой не было до фикса ботинок,мы не можем определить истинной картины вещей из-за рассинхрона.
    В том то и прикол, что ты не должен иметь такой фаст-зум, чтобы забирать людей за мгновения, а должен, стоять в прицеле, а то, что кто-то там портается, это проблемы для всех классов, думаешь у них что-ли рега идёт ?

    ---------- Сообщение добавлено в 14:22 ----------

    Цитата Сообщение от dimitar96 Посмотреть сообщение
    У всех болтовок должен быть зум ин/аут 100мс и ваншот в любые сборки до 35-50 метров, по темпу стрельбы 40-50 норм.
    Всё что ты описал, только без 100мс., слишком имбово.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:23 ----------

    Цитата Сообщение от winterdezet Посмотреть сообщение
    фастзумная болтовка с скорострелом не больше 40- это уже имба будет при условии ваншота
    140мс., это не фаст-зум.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:23 ----------

    Цитата Сообщение от PiuPiuPiy Посмотреть сообщение
    Удачи найти хоть одного снайпера в комнате после таких изменений.
    А ты посмотри на нынешние комнаты, снайперов больше, чем других классов, тот же штурм в пример.

  3. #22
    Шпион Аватар для Igornsk
    Регистрация
    14.05.2012
    Сообщений
    299
    Лучших ответов
    0

    1
    чет Автор, похоже, начал отмечать День РККА уже...

    ну не надо 100% ваншот. Тогда надо игру в контру превратить, где у всех одно и тоже оружие будет.
    Щас придут меды и инженеры со своими предложениям по стандарту их оружия)))
    У меня прилично за инжа наиграно в свое время (как и у большиства, думаю), есть мне что сказать

    Орсис это вещь в себе, со своими плюсами и минусами, пусть таким и будет.


    У меня вот предложение (я пока трезвый):
    РМ играть по старому ламповому крабокоду: т.е. шмот любой (кроме корон, ну и может боевого шлема), а оружие за ВБ из ветки поставщиков (при этом без легендарной ветки), тогда и не будет проблем... Будут 2 болтовки: Альпина и АМП ДСР, и проявляйте скилл наздоровье.
    А на паблике дайте возможность с разным оружием поиграть...
    Последний раз редактировалось Igornsk; 22.02.2019 в 14:37.


  4. #23
    Ликвидатор
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург,Россия
    Сообщений
    1,707
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от NonFog Посмотреть сообщение
    И будет ещё раз в 100 больше пассивных снапов. А на рм вообще можно будет не играть снапом.
    А снайпер и не должен рашить, а сидеть на месте в прицеле. Так меньше станет борзых скаутистов и аксаводов, которые зумят на ближней, ближне-средней дистанции, вынося медиков и инженеров, там, где они должны доминировать.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:38 ----------

    Цитата Сообщение от Igornsk Посмотреть сообщение
    Тогда надо игру в контру превратить, где у всех одно и тоже оружие будет.
    Можно иметь, разные типы ёмкости магазинов/скорострельность от 40-46/зум 140-200/уникальные модули и т.д., для разнообразия. Игра не пострадает никаким боком.

  5. #24
    Маршал Аватар для Etnolog
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    9,084
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от Rokstayler Посмотреть сообщение
    Добрый день, хочу поговорить о такой теме:"Каким должно быть, оружие снайпера".

    Есть такой замечательный болт ОРСИС Т-5000, собственно, этот болт и должен быть золотым стандартом снайперских болтов. Почему именно он ? всё просто, из-за 100%-ного ваншота, на враге любая броня, попал хоть в руки или ногу, это 100%-ное убийство.

    Собственно, вот что я предлагаю сделать с оружием снайпера:
    1)Зарезать скорострельность, абсолютно у всех болтовок до 46, как у ОРСИС Т-5000, а в идеале сделать 40, как у АТ308.
    2)Так же, оставить зум как у ОРСИС Т-5000, то есть 140мс., при этом, иметь 100%-ный ваншот, в любой сет брони и любую часть тела.

    Собственно вот так вот, кто-то спросит "почему не Бичмастер, а ОРСИС Т-5000", отвечаю, ОРСИС Т-5000 имеет дальность в 45 метров, что с лихвой достаточно. Я точно не знаю, но, вроде после 45-го метра, при попадании в руку или ногу, сета синдикат, вроде как ваншота не будет, это не точно, инфа не проверена, отвалите от меня !!! это мои предположения.
    В общем, сделаю голосовалку, где вы несомненно должны оставить свой голос, так же, пишите в комментарии свои мыли об этом.
    я бы легко с этим согласился, но тогда нуждается в перебалансировке и оружие штурма/инжа

  6. #25
    Ликвидатор
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург,Россия
    Сообщений
    1,707
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    я бы легко с этим согласился, но тогда нуждается в перебалансировке и оружие штурма/инжа
    Ну это отдельные темы создавать нужно. Снайпер самый актуальный для обсуждения.

  7. #26
    Маршал Аватар для Etnolog
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    9,084
    Лучших ответов
    1

    2
    Цитата Сообщение от Rokstayler Посмотреть сообщение
    Ну это отдельные темы создавать нужно. Снайпер самый актуальный для обсуждения.
    не могу тут согласиться. У снайпера есть только одна бесячая меня вещь - когда он роняет меня в опрокид то добивает с пистолета быстрее, чем моя жепа касается асфальта. Особенно это касается скаутиста у которого есть хоть 1 извилина и он юзает боевые/классовые перчи. Да и остальные в таких перчатках не далеко ушли. Вот скорость смены и правда надо порезать, иначе вообще не понятно - зачем я одеваю защитные калоши и перчи, чтоб меня унизили? А так - инжи с криссами гораздо более казуальные и доставучие.

    Я вижу два варианта:

    1) Порезать скорость смены у снайперских винтовок
    2) Убрать к чертям собачьим опрокид (я именно за этот вариант)
    Последний раз редактировалось Etnolog; 22.02.2019 в 14:50.

  8. #27
    Ликвидатор
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург,Россия
    Сообщений
    1,707
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    не могу тут согласиться. У снайпера есть только одна бесячая меня вещь - когда он роняет меня в опрокид то добивает с пистолета быстрее, чем моя жепа касается асфальта. Особенно это касается скаутиста у которого есть хоть 1 извилина и он юзает боевые/классовые перчи. Да и остальные в таких перчатках не далеко ушли. Вот скорость смены и правда надо порезать, иначе вообще не понятно - зачем я одеваю защитные калоши и перчи, чтоб меня унизили? А так - инжи с криссами гораздо более казуальные и доставучие.

    Я вижу два варианта:

    1) Порезать скорость смены у снайперских винтовок
    2) Убрать к чертям собачьим опрокид (я именно за этот вариант)
    Опрокид хорошая вещь, которую можно убрать. Но, при этом, актуально всё то, что я писал. В общем, просто опрокид дополнить к этому списку .

  9. #28
    Сержант Аватар для Boltovch1k
    Регистрация
    28.11.2017
    Адрес
    От туда
    Сообщений
    171
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Rokstayler Посмотреть сообщение
    В том то и прикол, что ты не должен иметь такой фаст-зум, чтобы забирать людей за мгновения, а должен, стоять в прицеле, а то, что кто-то там портается, это проблемы для всех классов, думаешь у них что-ли рега идёт ?
    Это твоя фантазия определяет что я должен, а что не должен иметь? Тут не военный симулятор напомню тебе.

    А про регу, телепорты и т.д. - это вообще левый разговор, акцентировать внимание на том, что этим страдают другие классы смысла нет, я это итак знаю.
    Но могу внести небольшую ясность по этому поводу, исключительно со своей колокольни.

    Во-первых: Снайпер не попадает 100 из ста, а имеет нифиговую такую погрешность, зависит от скила (кстати, привет реге, телепортам и т.д).
    Во вторых: Снайпер (с болтовкой) не имеет скорострела остальных классов, а соответственно погибает после промаха. (если уровень игры примерно одинаков)
    Исключения могут составить неопытные игроки которые начинают перестреливаться со снайпером на невыгодных для них позициях, на открытой местности и большой дальности (к примеру).

    Не хотел отвечать на глупости, но всё же отвечу.

    Я не так много времени провожу на форуме и к тому же, с недавнего времени.
    Но я прекрасно вижу два лагеря ненавистников снайпера.

    1-ые кричат, надо резать зум!!!1 Снайпер должен сидеть в прицеле.

    2-ой лагерь кричит, достали прицельные крысы!!1 Че им резать я так и не понял, наверное хвосты.

    И в итоге, мы понимаем что угодить всем не получится - это как сесть на кактус и вертеться в разные стороны склоняясь то к первому лагерю, то ко второму.
    (Пугателю лучше не представлять)
    Снайпер вполне балансен за исключением тауруса и скаута. Это моё мнение.



    skill 4734.92

  10. #29
    Ликвидатор
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург,Россия
    Сообщений
    1,707
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Boltovch1k Посмотреть сообщение
    Это твоя фантазия определяет что я должен, а что не должен иметь? Тут не военный симулятор напомню тебе.

    А про регу, телепорты и т.д. - это вообще левый разговор, акцентировать внимание на том, что этим страдают другие классы смысла нет, я это итак знаю.
    Но могу внести небольшую ясность по этому поводу, исключительно со своей колокольни.

    Во-первых: Снайпер не попадает 100 из ста, а имеет нифиговую такую погрешность, зависит от скила (кстати, привет реге, телепортам и т.д).
    Во вторых: Снайпер (с болтовкой) не имеет скорострела остальных классов, а соответственно погибает после промаха. (если уровень игры примерно одинаков)
    Исключения могут составить неопытные игроки которые начинают перестреливаться со снайпером на невыгодных для них позициях, на открытой местности и большой дальности (к примеру).

    Не хотел отвечать на глупости, но всё же отвечу.

    Я не так много времени провожу на форуме и к тому же, с недавнего времени.
    Но я прекрасно вижу два лагеря ненавистников снайпера.

    1-ые кричат, надо резать зум!!!1 Снайпер должен сидеть в прицеле.

    2-ой лагерь кричит, достали прицельные крысы!!1 Че им резать я так и не понял, наверное хвосты.

    И в итоге, мы понимаем что угодить всем не получится - это как сесть на кактус и вертеться в разные стороны склоняясь то к первому лагерю, то ко второму.
    (Пугателю лучше не представлять)
    Снайпер вполне балансен за исключением тауруса и скаута. Это моё мнение.
    Касательно твоих пунктов, собственно.
    По пунктам:
    Во-первых, по поводу "попадания 100 из 100", тут соглашусь, не все попадают 100 из 100, я сам криворукий. Теперь, отсюда вопрос, зачем играть снайпером если руки не из того места растут ? бери тогда зажим или полуавтомат.
    Во-вторых, "снайпер с болтом, не имеет скорострела как остальные классы", а что тебе тут не нравиться ? хочешь болт со скорострелом в 600 или что. Пойми одну простую вещь, если снайпер попал, абсолютно на любой дистанции, в любую часть тела, то он убил, и тут не нужен никакой скорострел на 2-рой выстрел. Если ты промазал, будь добр, отлетай, снайпер на то и снайпер, чтобы делать точные выстрелы.

  11. #30
    Диверсант
    Регистрация
    05.05.2018
    Сообщений
    921
    Лучших ответов
    1

    0
    Сча всем Орсис раздали и постоянно в чате нытье об этом, видите ли их с Береттами и Крисами ущемляют Другие классы перестанут говорить об этом только в одном случае - если все болты будут иметь характеристики зеленой АВМ.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения