Результаты опроса: Долой дискриминацию снайперов!

Голосовавшие
16. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да - максимально приблизить механику стрельбы к реальной

    11 68.75%
  • Пффф - это уж слишком!!

    5 31.25%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 22

Тема: Неправильная механика стрельбы из болтовок в игре!

  1. #1
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    9,115
    Лучших ответов
    1

    1

    Неправильная механика стрельбы из болтовок в игре!

    Всем привет, к своему стыду и позору, являясь в реале достаточно опытным стрелком (примерно с 8 летнего возраста) и до нынешних 29, я за три года игры только щас осознал и понял один громаднейший косяк в нашей игре. Речь идёт о том, что при стрельбе из "болтовки" в реальных условиях, никто её не опускает после каждого в положение "от бедра" и лишь потом передёргивает затвор. В реале сделав выстрел, ты левой рукой прижимаешь винтовку к плечу, а правой рукой передёргиваешь затвор. При этом - сетка прицела на ходится на цели и ты не теряешь её из виду. Для тех, кто далёк от темы оружия, поясняю, представьте, что у вас в руках моссберг и вы стреляете в прицеле. После каждого выстрела вы остаётесь в положении "в прицеле" но тем не менее, передёргиваете цевъё вашей невероятно имбовой помпы. Такая же механика стрельбы и у болтовок. За что так ущемили класс снайпер? Почему ему настолько урезали скорострельность, к каждому выстрелу добавляя ещё зум ин и зум аут? Это несправедливо и жестоко!
    Последний раз редактировалось Etnolog; 25.01.2019 в 16:29.

  2. #11
    Гвардеец
    Регистрация
    15.09.2018
    Сообщений
    631
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    бро, я и правда достаточно пострелял в своей жизни. Безусловно - прицел немного уводит, то это не сопоставить с тем, если б я полностью опускал винтовку куда-то к жопе и только потом вскидывал обратно.
    мб тут просто поправка на усталость, что имеет место быть, но в целом ты прав, в жизни быстрей можно, если ты физически сильный, но на малое кол-во выстрелов
    хотя, вот орсис, это одна из нескольких что я стрелял, в плечо упер и веса не ощущаешь, только что хрен прицелишся, но это уже другая история
    Последний раз редактировалось LostCharlie; 25.01.2019 в 16:49.

  3. #12
    Легенда Аватар для zAAAiC
    Регистрация
    24.09.2013
    Адрес
    внеигры
    Сообщений
    26,521
    Лучших ответов
    671

    0
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    Даша, речь ведь не о том, просто это может послужить перебалансировке класса без потери эффективности. К примеру, сделать более долгий зум, но чтобы снайпер не тратил время на зум каждого выстрела, как у чейтака 200мс+200мс+200 мс+200 мс, а ведь есть ещё и зум аут. Понимаешь? Тоесть - один раз вскинул оружие и не теряешь цель из виду. Но само время зума более адекватное.
    не не понимаю ,дичь какая то)

    ак мужа

  4. #13
    Сержант
    Регистрация
    07.10.2014
    Адрес
    Нижегородская область
    Сообщений
    197
    Лучших ответов
    0

    0
    Скоро снайпера настолько апнут, что другими классами никто играть не будет.


  5. #14
    Диверсант Аватар для jon764566
    Регистрация
    26.04.2015
    Сообщений
    937
    Лучших ответов
    0

    0
    Слишком тонкий тролинг, не поймут.

    Я делаю максимум возможного для улучшения Warface - я в него не играю
    WF развивается по принципу чем хуже, тем лучше.

  6. #15
    Гражданский
    Регистрация
    22.11.2012
    Сообщений
    7
    Лучших ответов
    0

    0
    Ты пробовал стрелять с болтовкой в прыжке и при этом попадать белке в глаз за 200 метров ? о каком реализме идёт речь ?

  7. #16
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,425
    Лучших ответов
    4

    0
    Это не симулятор а казуальный аркадный шутер. Поэтому подобный троллинг не к месту - здесь все условно а под реализмом понимается просто то, что оружие не фэнтезийное а реальное из жизни. Т.е. просто сеттинг реальности.

    Вообще снайпера вряд ли понерфят, т.к. такой попрыгунчик с фаст-зумами типо зрелищно и привлекает людей в игру. Скопировали корейскую механику аля ПБ/КФ, правда там вообще мгновенное нажатие правой-левой для выстрела безо всяких задержек зум-ин. Если бы пошли по пути батлы/колды, снайпер был бы более сложный но зато интересный и сбалансированный. А сейчас снайпер - это маркетинговый "шоумен"-имба для рекламы проекта.
    Последний раз редактировалось Septem; 26.01.2019 в 12:11.

  8. #17
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    22.11.2015
    Адрес
    Пустошь
    Сообщений
    5,155
    Лучших ответов
    0

    0
    БЛА БЛА БЛА снайпер имба БЛА БЛА БЛА пофиксить БЛА БЛА БЛА опять все снапу БЛА БЛА БЛА аппните Штурма что бы мы великолепные воины 21 века боролись со снапами как с фашистами БЛА БЛА БЛА

  9. #18
    Новобранец
    Регистрация
    12.06.2013
    Сообщений
    96
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Etnolog Посмотреть сообщение
    Всем привет, к своему стыду и позору, являясь в реале достаточно опытным стрелком (примерно с 8 летнего возраста) и до нынешних 29, я за три года игры только щас осознал и понял один громаднейший косяк в нашей игре. Речь идёт о том, что при стрельбе из "болтовки" в реальных условиях, никто её не опускает после каждого в положение "от бедра" и лишь потом передёргивает затвор. В реале сделав выстрел, ты левой рукой прижимаешь винтовку к плечу, а правой рукой передёргиваешь затвор. При этом - сетка прицела на ходится на цели и ты не теряешь её из виду. Для тех, кто далёк от темы оружия, поясняю, представьте, что у вас в руках моссберг и вы стреляете в прицеле. После каждого выстрела вы остаётесь в положении "в прицеле" но тем не менее, передёргиваете цевъё вашей невероятно имбовой помпы. Такая же механика стрельбы и у болтовок. За что так ущемили класс снайпер? Почему ему настолько урезали скорострельность, к каждому выстрелу добавляя ещё зум ин и зум аут? Это несправедливо и жестоко!
    У нас есть более серьезные проблемы в игре, над которыми нужно работать. То что ты предлагаешь, это не 1 день работы. И даже не месяц. У нас есть более существенные планы в игре чем ненужная фигня.


  10. #19
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    9,115
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от Kaspychanin Посмотреть сообщение
    У нас есть более серьезные проблемы в игре, над которыми нужно работать. То что ты предлагаешь, это не 1 день работы. И даже не месяц. У нас есть более существенные планы в игре чем ненужная фигня.
    ну над более существенными работают уже почти 7 лет и результатов нет) так может хоть то, что полегче уберём?)

    ---------- Сообщение добавлено в 12:54 ----------

    Цитата Сообщение от Septem Посмотреть сообщение
    Это не симулятор а казуальный аркадный шутер. Поэтому подобный троллинг не к месту - здесь все условно а под реализмом понимается просто то, что оружие не фэнтезийное а реальное из жизни. Т.е. просто сеттинг реальности.

    Вообще снайпера вряд ли понерфят, т.к. такой попрыгунчик с фаст-зумами типо зрелищно и привлекает людей в игру. Скопировали корейскую механику аля ПБ/КФ, правда там вообще мгновенное нажатие правой-левой для выстрела безо всяких задержек зум-ин. Если бы пошли по пути батлы/колды, снайпер был бы более сложный но зато интересный и сбалансированный. А сейчас снайпер - это маркетинговый "шоумен"-имба для рекламы проекта.
    под реализмом каждый подразумевает своё) я написал то, что проистекает из здравого смысла. А шоумена можно и сменить - пусть прыгает и ваншотит медик, дробовики вполне себе это позволяют. Просто если исходить из такого то пусть и мед помпу к жопе опускает) после каждого выстрела, ато слишком имбово

    ---------- Сообщение добавлено в 12:55 ----------

    Цитата Сообщение от LastStrike Посмотреть сообщение
    Ты пробовал стрелять с болтовкой в прыжке и при этом попадать белке в глаз за 200 метров ? о каком реализме идёт речь ?
    да, безусловно, снайпер стрелять в прыжке не должен никак.

  11. #20
    Ветеран
    Регистрация
    19.08.2014
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    4,438
    Лучших ответов
    45

    0
    Да какой реализм? Подкат по любой поверхности, тощие бабоскины прыгающие с пулеметами и винтовками в половину их веса и еще куча всяких вещей даже близко не напоминающее реализм.


    Скел короче скока-то там. Там не говорят.

    Нет баланса нет доната.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения