И хотя "Выживание" очень похоже на режим "Мясорубка", единственное, что есть у них общее, так это то, что все остальные игроки - это враги.
А во всём остальном - это совершенно разные режимы.
Если на мясорубке решающим фактором для победы является скорость реакции, то на выживании - это умение предугадывать местоположения и действия соперника.
С чего лучше всего начать?
Самое первое и основное - выбор класса.
Абсолютное большинство игроков на данном режиме выбирает класс "Снайпер". И понятно почему - в данном режиме очень много открытых пространств и большинство стычек случаются на расстоянии не менее 20, а то и 30 метров. У штурмовика на такой дистанции возникают определённые проблемы, к примеру - неваншоты в голову, необходим более точный контроль отдачи. Про инженера и медика говорить не буду - у них стратегия боя совершенно иная.
Поэтому предположим, что единственный эффективный класс в данном режиме - это снайпер.
Какое оружие лучше всего выбрать, какое снаряжение?
С чем удобнее играть за снайпера - то и берите.
Если уверены в своём аиме (умении точно и быстро наводится на врага) - берите болтовку. Если нет - полуавтомат или автомат.
С дополнительным оружием ситуация немного другая.
Если брать болтовку, то в критичных случаях нужен пистолет, способный за 1, максимум 2 выстрела добить противника с любого расстояния. Лучше всего с этим справляются револьверы, но не забываем и про высокодамажные пистолеты (с уроном в 100 и более). Автоматические пистолеты стоит брать только тогда, если играете в агрессивного снайпера на ближне-средней дистанции.
У полуавтомата и автомата ситуация другая - скорострельность запросто позволяет сделать второй-третий выстрел, а поэтому смена оружия на пистолет зачастую не имеет смысла. Для экономии варбаксов можно взять либо стандартный, либо любой пистолет, который есть в складе на время.
С оружием ближнего боя тоже не всё так однозначно.
Большинство игроков на всех режимах на всех классах ставят либо катану, либо топор (M14 Bowie мало-кто открыл).
Для полуавтомата и автомата, опять таки, быстрее и эффективнее сделать второй-третий выстрел, пусть даже стреляя от плеча. А вот для игроков с болтовкой, которые столкнулись с врагом на расстоянии в двух метрах от себя, выбор оружия ближнего боя всё же важен.
Катану и топор брать не стоит хотя бы потому, что смена оружия у них долгая, да и дополнительный удар занимает немало времени. Поэтому рекомендую взять ножи с быстрой основной атакой - универсальный нож KA-BAR, а ещё лучше - Survival Tanto. Пока владелец катаны вытянет своё оружие, владелец танто уже успеет ударить.
Со снаряжением несколько другая проблема.
Поскольку большинство игроков играют за снайпера и большинство их соперников - это снайперы, то многие не задумываются с выбором и надевают специальную антиваншотную броню (Титан-2).
Но при этом они забывают, что после абсорба первой пули, данный бронежилет становится картонным и его владелец может умереть от первой шальной пули.
Данный бронежилет хорош разве что в стычках 1х1 и при условии, что носитель этого бронежилета не будет сразу опрокинут. Иначе шансов выжить у него крайне мало.
А для того, чтобы выживать максимально долго, необходимо снаряжение с регенерацией. Если ранили - то спустя время боец будет такой, словно только-что отреспаунился (по количеству брони и здоровья), что уравнивает шансы на победу в следующем столкновении.
Рекомендуемое снаряжение (оптимальное)
Сэт #1 Сэт #2 Шлем Боевой
Элита-2Шлем "Абсолют" Бронежилет Боевой жилет
Арма
Halloween-2
Элита-1Бронежилет "Абсолют" Перчатки Защитные перчатки
Элита-1
Элита-2Перчатки "Абсолют" Ботинки Тяжёлые ботинки
Турнирные ботинки
Ботинки "Абсолют"Ботинки "Абсолют"
Шлем:
- Боевой шлем - доступен всегда, защита головы от пуль предтоповая (не максимальная),восстановление быстрое. Из минусов - дорогой ремонт
- Элита-1 - доступен в игровом магазине всегда, топовая защита головы от пуль,восстановление быстрое. Из минусов - нет возможности купить навсегда и немалая стоимость в коронах.
Бронежилет:
- Боевой жилет - доступен всегда, защита от пуль предтоповая (не максимальная), восстановление самое быстрое. Из минусов - дорогой ремонт.
- Арма - доступен всегда, защита от пуль предтоповая, восстановление тоже быстрое, но не максимальное. Дешёвый ремонт, но навсегда покупается за кредиты
- Halloween-2 - продаётся только во время Halloween, защита от пуль топовая, восстановление очень медленное. Дорогой ремонт. Лучший выбор только для класса "Инженер"
- Элита-1 - в очень ограниченном количестве, защита отпуль предтоповая, восстановление среднее, но комбинированное. Ремонта дорогой (если есть версия навсегда).
Оптимальный шлем и жилет позволяет за короткий промежуток времени полностью восстановится.
Перчатки:
- Защитные перчатки - доступны всегда, на все классы. Дешёвый ремонт. Дают только защиту рук.
- Элита-1 - в очень ограниченном количестве, помимо защиты рук от пуль дают дополнительные полезные свойства.
- Элита-2 - можно купить в игровом магазине в любой момент. Помимо защиты рук дают дополнительные полезные свойства. Нельзя купить навсегда.
Поскольку немалое количество попаданий из болтовок уходят в руки, необходима дополнительная защита для того, что бы обезопасить себя от ваншота с многого оружия.
- Тяжёлые ботинки - дают буст к скорости, защиту от мин и защиту ног от пуль, на всякий случай.
- Турнирные ботинки - не дают буст к скорости, однако тоже есть защита от мин и увеличивают длительность бега в 1.5 раза, что для огромных карт Выживания очень полезное свойство. Как бонус - у них очень дешёвый ремонт.
- Ботинки "Абсолют" - они дают всё и сразу, но несколько хуже - слегка хуже защита ног от пуль и меньше задержка от мин, но также дают дополнительный буст к скорости и тоже увеличивают дальность бега. Их серьёзный изъян - это дорогой ремонт.
В ноги попасть значительно тяжелее, поэтому защита от пуль не является приоритетной. Однако приоритет стоит поставить на защиту от мин в виде задержки срабатывания. Некоторые враги не брезгуют тем, чтобы спрятать в укромном месте мину.
Сэт "Абсолют" сам по себе "антиснайперский" из-за свойства "-10% урона за попадание". И против оружия с 100 урона (коим обладают все снайперские винтовки) и более, данное свойство выигрывает у "защиты от беглого огня" (-10 урона за попадание).
К тому же оно помимо защиты оно обладает свойствами регенерации брони и здоровья, что тоже немало важно.
Из дополнительного стоит взять: гранату, светошумовую гранату, противопехотную мину и дымовую гранату.
Итак, мы в игре. Что дальше?
Первым делом, если на основное оружие можно надеть глушитель - настоятельно рекомендую одеть его. Даже на AWM и Steyr Scout. Выстрел из снайперской винтовки без глушителя можно услышать на полкарты. А выстрел с глушителем уменьшает эту дистанцию в 4-5 раз.
Также Выживание - это тот режим, где слух имеет преимущество над зрением. Из-за огромных размеров карт и множества открытых пространств большая часть условного поля боя остаётся в нашей слепой зоне - по бокам, сзади.
Услышав выстрел, можно понять, что враг где-то рядом. А если ещё и определить локализацию выстрела относительно себя (спереди, слева, справа, сзади), то можно уже составить план дальнейших действий - бежать подальше от источника звука или к нему, чтобы уже там всё решилось - фраг или смерть.
Также - некоторые игроки предпочитают сидеть на одном месте и высматривать незадачливых соперников.
Эта тактика крайне опасна, так как после первой смерти этот враг может возродится у ближайшего респавна (неподалёку), после чего, зная местоположение своего убийцы, он сможет обойти его или выстрелить первым. Не забывайте - карты огромные и выстрела в спину никто не отменял.
Также рекомендую не брезговать жетонами. Иногда с их помощью можно занимать и первые места. 2 вражеских жетона равны фрагу.
Однако и с ними не всё так просто - если просто так висит в воздухе бесприхозный жетон, то вполне вероятно, что где-то в укромном месте сидит враг и ждёт, пока наивный игрок подбежит к жетону, чтобы забрать, но в итоге отдаст свой. Поэтому - рекомендую сперва проверить местность на наличие таковых мест.
Если всё ещё терзают сомнения - можно бросить дымовую гранату в жетон или боевую гранату в предположительное место засады. На крайний случай - можно воспользоваться светошумовой гранатой.
И ещё кое-что - не забывайте про мины.
С бОльшим количеством игр в данном режиме приходит и определённый опыт - запоминание всех возможных респавнов и опасных пространств, самых популярных мест, куда чаще всего становятся игроки, а также самые частоиспользуемые пути перемещения в зависимости от места возрождения.
Как уже и писалось ранее - у умелого снайпера (чаще инженера) убийства минами может состоять вплоть до 1/3 от общего количества фрагов.
Также немаловажно при приближении к возможно заминированной зоне оставлять немного выносливости. В случае, если там действительно окажется мина - можно будет убежать от неё, если были экипированы ботинки с задержкой детонации мины (как рекомендовалось выше). В противном случае - из-за отсутствия выносливости шанс взорваться на мине, пусть даже с задержкой, крайне высок.
И это только на карте Африка.
Также в данном режиме выстрел из оружия с глушителем всё равно покажет ваше местоположение на мини-карте врага, но не на общей мини-карте.
Для обнаружения противников на общей карте есть разные способы:
в "Пустыне" - это вертолёт, который пролетает рядом с игроками и светит на них, выдавая их местоположение.
в "Африке" - это контейнер с РПГ, который может случайно появится в одном из определённых мест.
в "Сибири" - это центральный радар, который можно активировать вручную и все враги в диаметре половины карты от радара будут высветлены на общей мини-карте.
Собственно, поэтому и не рекомендую засиживаться на одном месте.
Всю остальную необходимую информацию можно получить только методом проб и ошибок в самом бою.
Постепенно запоминаются респавны, выгодные позиции, разделение карты на зоны и самое главное - выработается умение предугадывать местоположение противника на общей карте (или просто умение анализировать ситуацию).
И тогда шанс стать на первое место в списке заметно возрастает....