Результаты опроса: Устраивает ли вас текущий автобаланс?

Голосовавшие
245. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    32 13.06%
  • Нет

    213 86.94%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 83 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 821

Тема: Матчмейкинг 2.0

  1. #1
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,993
    Лучших ответов
    11

    33

    МатчМейкинг 2.0 [Pay to Win]

    ↑ ❤ ↑
    ВНИМАНИЕ!!!
    UPD: Обсуждение термина "Дронирование" теперь карается пунктом правил:

    ОБНОВЛЕНИЕ 29.09.2016
    Q: Как работает балансировщик в игре? Почему иногда опытные игроки попадают в откровенно слабые команды?
    A: В основе баланса игроков лежит так называемое "мастерство" игрока (skill). Этот параметр считается отдельно для PvP и PvE. Темп изменения мастерства свой для каждого канала: новичков, общего и ветеранов. В режиме PvP мастерство изменяется по завершении игровой сессии: мастерство победителя увеличивается, проигравшего — уменьшается, с поправкой на игровое время и с учетом "мастерства" команды соперника (чем сильнее проигравший соперник, тем большим будет прирост мастерства). Боимся огорчить некоторых игроков, но столь обсуждаемая статистика соотношения убийств и смертей при расчете мастерства во внимание не принимается.
    Теперь перейдем к балансировке. При нажатии кнопки "Играть" включается сервис подбора игроков. Сначала сервис ищет игроков с максимально схожим уровнем мастерства. Если такие игроки не были найдены за определенный промежуток времени, система немного расширяет диапазон поиска как в сторону более высокого, так и в сторону более низкого уровня мастерства. Если и тогда игроки не найдены, рамки расширяются еще больше.
    Попадания на откровенно слабых или наоборот сильных игроков могут происходить в двух случаях. В первом случае такое возможно при поздних шагах поиска игроков системой балансировки, когда диапазон подбора игроков расширяется максимально относительно их мастерства, например при поиске на непопулярных картах. Поэтому мы советуем играть не конкретную карту, а режим, или же делать поиск по всем режимам. Чем быстрее найдутся другие игроки, тем более близким будет их уровень мастерства. Во втором случае игрок может попасть в одну команду с более слабыми игроками, если в команде есть игроки "в связке", т. е. по предварительному приглашению. Поскольку игроки в связке более сыграны, то их мастерство считается равным мастерству наиболее сильного игрока. Таким образом, вероятна ситуация, когда в связке будет действительно слабый игрок.
    ОБНОВЛЕНИЕ 15.09.2017
    Комнаты «Быстрой игры» имеют неотключаемый автобаланс, а также в них отсутствует позиция «лидера» комнаты.
    Старт игры в комнате такого типа начинается автоматически, спустя 15 секунд после входа в неё определенного количества игроков. Подтверждение готовности игроками и запуск игры «лидером» не требуется.
    Минимальное количество игроков, необходимое для запуска PvP-комнаты в режиме "Быстрая игра":
    для режимов "Штурм", "Доминация" и Уничтожение" требуется 10 игроков или более;
    для режимов "Подрыв", "Захват" и "Блиц" требуется 8 игроков или более;
    для режимов "Выживание", "Мясорубка" и клановых битв требуется 6 игроков и более.
    ОБНОВЛЕНИЕ 19.12.2017
    Слегка улучшен автобаланс команд перед началом боя.
    Комнаты с малым количеством бойцов (меньше 6), ожидающих начала матча, теперь являются менее приоритетными для донабора соперников. Иными словами, система подбора игроков будет реже добавлять новых пользователей в комнаты, где старта матча ждут менее 6 бойцов. Игрокам, находящимся в таких комнатах, рекомендуется начать поиск матча заново.
    ОБНОВЛЕНИЕ 15.02.2018
    Улучшен поиск матчей для режимов "Подрыв", "Захват", "Блиц", "Штурм", "Доминация", "Уничтожение". Поиск игры может занять чуть больше времени, чем ранее, однако вы гораздо реже будете попадать в комнату, где находится недостаточное для старта количество игроков.
    ОБНОВЛЕНИЕ: ??.??.????
    На PvP и PvE в БИ показатели считаются одинаково, но они отдельные.
    Что касается РМ, там скилл - это текущий показатель количества побед (т.е. количество выигранных "полосок" на экране РМ). Каждую лигу скилл сбрасывается.
    ОБНОВЛЕНИЕ: 27.03.2019
    Теперь игровые комнаты будут расформированы, если в них находится менее 6 игроков. Для "Королевской битвы" этот параметр равен 24.
    ОПРЕДЕЛЯЕМСЯ С ТЕРМИНАМИ
    Матчмейкинг (далее ММ)
    система подбора игроков в комнату. Когда вы запускаете быстрый поиск в ПвП, начинает работать ММ и подбирать игроков из тех, которые так же, как и вы, начали быстрый поиск. В варфейсе ММ основан на Системе Скилла.
    Система Скилла
    система начисления (и списывания) баллов за победу (или поражение) в ПвП матче. Если понятней, то: выиграл - получил +1 балл, проиграл - вычли -1 балл. Количество этих баллов скрыто от глаз простых игроков. Эти баллы нужны матчмейкеру для подбора игроков в комнаты. Известно ещё, что баллы обнуляются, когда игрок переходит на следующий канал (с новичков на общий, с общего на ветераны).
    Автобаланс (далее АБ)
    система распределения по командам игроков, которых подобрал в комнату ММ. Принцип работы АБ мне неведом, но скажу одно, и многие (если не все) из вас со мной согласятся, работает он довольно-тки криво.
    ALT+F4 vs SKILL
    Итак, все сыграли на У/С приблизительно в 1.0, кто-то альтанул. У тех, кто альтанул баллы скилла не списались и остались на прежнем уровне. Значит, что в следующий раз ММ их кинет в такую же комнату. Те, кто остался и выиграл получили + к баллам скилла, а значит, что в следующей катке они будут потеть ещё похлеще (минимум также)
    НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ SKILL
    На разных режимах очки начисляются по разному
    По неофиц данным за победу на подрыве даётся +30 очков за победу а за поражение -30, на режиме захват это +20 либо -20
    Тажке не нужно забывать про дополнительные очки за победу над сильным противником
    Что в этом не так?
    На разных режимах у вас разное кол-во побед, вы можете иметь с 1к матчей 600 поражений на 400 побед и при этом ваш SKILL будет такой же как у игрока с 700 победами на 500 поражений соответственно ММ против вас будет ставить именно таких игроков а за вас очень слабых игроков что будет приводить к поражением
    ИТОГ:
    - на одних режимах дают больше очков на других меньше
    - ММ учитывает суммарное значение skill для всех режимов, а не свой отдельный skill для своего режима
    - в следствие чего баланс не может уровнять всех игроков в 50% (1в1)
    GAME-RUINS
    ~Мой баланс (+/-)

    Вот так он балансит (+/-)

    А вот так ММ2.0 руинит мне всю игру!

    Последствия баланса (+/-)

    VENI VIDI VICI (+/-)
    ОПРОС: Что хуже? Твинководство или дронирование
    2:00 минута поиска, случайное дронирование (+/-)

    Прямое дронирование (+/-)
    ----> КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ БАЛАНС <----

    Схожие темы: (+/-)

    Отзывы (+/-)

    Последний раз редактировалось artembs95; 13.04.2019 в 21:22.

  2. #2
    Ветеран
    Регистрация
    15.06.2016
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    4,499
    Лучших ответов
    26

    4
    Хорошечно тему оформил.
    По сабжу, проблемы со случайным дронированием бы не было, если бы банально обьединили сервера. Даже онлайна ~100к вполне хватит.
    Да высокий скеал около 16+ не так уж сильно влияет на баланс в комнате, я так полагаю. Скорее всего, там примерно такая ситуация: челики с 16к и 14к против 15к и 15к. Так что более ли менее все нормально. Но это при условии, что хороший онлайн и кидает по балансу. Так что вторая проблема вытекает из первой.


    #Artembs95 #Флешмоб #10.01.2020

  3. #3
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,993
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от lastpagevlad Посмотреть сообщение
    Хорошечно тему оформил.
    По сабжу, проблемы со случайным дронированием бы не было, если бы банально обьединили сервера. Даже онлайна ~100к вполне хватит.
    Да высокий скеал около 16+ не так уж сильно влияет на баланс в комнате, я так полагаю. Скорее всего, там примерно такая ситуация: челики с 16к и 14к против 15к и 15к. Так что более ли менее все нормально. Но это при условии, что хороший онлайн и кидает по балансу. Так что вторая проблема вытекает из первой.
    Если есть чем дополнить тему то вперёд, я только ЗА!
    Между теме же 14к и 13к есть большая разница, это не говоря уже о 16к и 15к
    Банально игроки на 13к имеют такой уровень игры а на 14к другой, но если говорить не об уровне игры а о балансировке то получается стартуя с 16к с моей тимы сбривают N кол-во очков
    На примере выглядит вот так: (скрин кст из темы)

    з.ы. почему в опросе не голосовал?
    Последний раз редактировалось artembs95; 21.04.2018 в 18:06.

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    21.02.2016
    Сообщений
    71
    Лучших ответов
    0

    1
    Ну епрст. Матчмейкинг новый подвезли оказывается. Как бы попробовать то его чтоб комп не менять???

  5. #5
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,993
    Лучших ответов
    11

    2
    Цитата Сообщение от BrodyagaAl Посмотреть сообщение
    Ну епрст. Матчмейкинг новый подвезли оказывается.
    ещё в 2016г так то

  6. #6
    Ветеран
    Регистрация
    25.04.2012
    Сообщений
    4,541
    Лучших ответов
    4

    2
    Проголосовал, а обсуждать чёт не охота. Уже тыщу раз всё обмусолили в других темах.

  7. #7
    Ликвидатор
    Регистрация
    15.08.2015
    Адрес
    Кисловодск
    Сообщений
    1,589
    Лучших ответов
    0

    2
    Бывает я тащу,а тима не стреляет. А бывает что меня бустят.

  8. #8
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,993
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от PapaPadLa Посмотреть сообщение
    Проголосовал, а обсуждать чёт не охота. Уже тыщу раз всё обмусолили в других темах.
    да понимаю....

  9. #9
    Участник ЗБТ Аватар для Xtendet
    Регистрация
    02.02.2012
    Адрес
    Где то там,далеко-далеко,есть земля........
    Сообщений
    1,498
    Лучших ответов
    3

    10
    Цитата Сообщение от lastpagevlad Посмотреть сообщение
    Хорошечно тему оформил.
    По сабжу, проблемы со случайным дронированием бы не было, если бы банально обьединили сервера. Даже онлайна ~100к вполне хватит.
    Да высокий скеал около 16+ не так уж сильно влияет на баланс в комнате, я так полагаю. Скорее всего, там примерно такая ситуация: челики с 16к и 14к против 15к и 15к. Так что более ли менее все нормально. Но это при условии, что хороший онлайн и кидает по балансу. Так что вторая проблема вытекает из первой.
    Объединения серверов уже давно все просят,но разрабам,как обычно,до одного места.Лично я хочу этого даже не из-за онлайна,а из-за того,что большое кол-во моих друзей и знакомых играют на других серверах,где у меня персонажи абсолютно не прокачаны.Да и вообще разделения по серверам с разными датабазами в шутере как то бредово
    Всё очепятки были задуманы

    Мой девиз (+/-)

  10. #10
    Ликвидатор Аватар для WinterSniper
    Регистрация
    11.03.2017
    Адрес
    Мосты Анубиса
    Сообщений
    1,350
    Лучших ответов
    1

    2
    Прокол в алгоритме, открывающий различные лазейки и перекосы, кроется в этой фразе: "Поскольку игроки в связке более сыграны, то их мастерство считается равным мастерству наиболее сильного игрока.". Ведь понятно, что слабак в связке с сильным не станет сразу тащить, а автобаланс связку как команду ниндзя-черепашек воспринимает.

    Автобаланс на основе Скилла - это правильно. Но и Скилл надо определять по правильной методике. Текущая методика совсем не идеальна "выиграл - получил +1 балл, проиграл - вычли -1 балл.". Учитывать надо не то как отыграла команда, а как играл конкретный игрок. Кого и как он убил и кто убил его. Вот описание альтернативного алгоритма расчёта Скилла:
    https://wf.mail.ru/forums/showthread...1#post18987486

+ Ответить в теме
Страница 1 из 83 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения