Результаты опроса: Устраивает ли вас текущий автобаланс?

Голосовавшие
245. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    32 13.06%
  • Нет

    213 86.94%
+ Ответить в теме
Страница 82 из 83 ПерваяПервая ... 32 72 80 81 82 83 ПоследняяПоследняя
Показано с 811 по 820 из 821

Тема: Матчмейкинг 2.0

  1. #1
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    33

    МатчМейкинг 2.0 [Pay to Win]

    ↑ ❤ ↑
    ВНИМАНИЕ!!!
    UPD: Обсуждение термина "Дронирование" теперь карается пунктом правил:

    ОБНОВЛЕНИЕ 29.09.2016
    Q: Как работает балансировщик в игре? Почему иногда опытные игроки попадают в откровенно слабые команды?
    A: В основе баланса игроков лежит так называемое "мастерство" игрока (skill). Этот параметр считается отдельно для PvP и PvE. Темп изменения мастерства свой для каждого канала: новичков, общего и ветеранов. В режиме PvP мастерство изменяется по завершении игровой сессии: мастерство победителя увеличивается, проигравшего — уменьшается, с поправкой на игровое время и с учетом "мастерства" команды соперника (чем сильнее проигравший соперник, тем большим будет прирост мастерства). Боимся огорчить некоторых игроков, но столь обсуждаемая статистика соотношения убийств и смертей при расчете мастерства во внимание не принимается.
    Теперь перейдем к балансировке. При нажатии кнопки "Играть" включается сервис подбора игроков. Сначала сервис ищет игроков с максимально схожим уровнем мастерства. Если такие игроки не были найдены за определенный промежуток времени, система немного расширяет диапазон поиска как в сторону более высокого, так и в сторону более низкого уровня мастерства. Если и тогда игроки не найдены, рамки расширяются еще больше.
    Попадания на откровенно слабых или наоборот сильных игроков могут происходить в двух случаях. В первом случае такое возможно при поздних шагах поиска игроков системой балансировки, когда диапазон подбора игроков расширяется максимально относительно их мастерства, например при поиске на непопулярных картах. Поэтому мы советуем играть не конкретную карту, а режим, или же делать поиск по всем режимам. Чем быстрее найдутся другие игроки, тем более близким будет их уровень мастерства. Во втором случае игрок может попасть в одну команду с более слабыми игроками, если в команде есть игроки "в связке", т. е. по предварительному приглашению. Поскольку игроки в связке более сыграны, то их мастерство считается равным мастерству наиболее сильного игрока. Таким образом, вероятна ситуация, когда в связке будет действительно слабый игрок.
    ОБНОВЛЕНИЕ 15.09.2017
    Комнаты «Быстрой игры» имеют неотключаемый автобаланс, а также в них отсутствует позиция «лидера» комнаты.
    Старт игры в комнате такого типа начинается автоматически, спустя 15 секунд после входа в неё определенного количества игроков. Подтверждение готовности игроками и запуск игры «лидером» не требуется.
    Минимальное количество игроков, необходимое для запуска PvP-комнаты в режиме "Быстрая игра":
    для режимов "Штурм", "Доминация" и Уничтожение" требуется 10 игроков или более;
    для режимов "Подрыв", "Захват" и "Блиц" требуется 8 игроков или более;
    для режимов "Выживание", "Мясорубка" и клановых битв требуется 6 игроков и более.
    ОБНОВЛЕНИЕ 19.12.2017
    Слегка улучшен автобаланс команд перед началом боя.
    Комнаты с малым количеством бойцов (меньше 6), ожидающих начала матча, теперь являются менее приоритетными для донабора соперников. Иными словами, система подбора игроков будет реже добавлять новых пользователей в комнаты, где старта матча ждут менее 6 бойцов. Игрокам, находящимся в таких комнатах, рекомендуется начать поиск матча заново.
    ОБНОВЛЕНИЕ 15.02.2018
    Улучшен поиск матчей для режимов "Подрыв", "Захват", "Блиц", "Штурм", "Доминация", "Уничтожение". Поиск игры может занять чуть больше времени, чем ранее, однако вы гораздо реже будете попадать в комнату, где находится недостаточное для старта количество игроков.
    ОБНОВЛЕНИЕ: ??.??.????
    На PvP и PvE в БИ показатели считаются одинаково, но они отдельные.
    Что касается РМ, там скилл - это текущий показатель количества побед (т.е. количество выигранных "полосок" на экране РМ). Каждую лигу скилл сбрасывается.
    ОБНОВЛЕНИЕ: 27.03.2019
    Теперь игровые комнаты будут расформированы, если в них находится менее 6 игроков. Для "Королевской битвы" этот параметр равен 24.
    ОПРЕДЕЛЯЕМСЯ С ТЕРМИНАМИ
    Матчмейкинг (далее ММ)
    система подбора игроков в комнату. Когда вы запускаете быстрый поиск в ПвП, начинает работать ММ и подбирать игроков из тех, которые так же, как и вы, начали быстрый поиск. В варфейсе ММ основан на Системе Скилла.
    Система Скилла
    система начисления (и списывания) баллов за победу (или поражение) в ПвП матче. Если понятней, то: выиграл - получил +1 балл, проиграл - вычли -1 балл. Количество этих баллов скрыто от глаз простых игроков. Эти баллы нужны матчмейкеру для подбора игроков в комнаты. Известно ещё, что баллы обнуляются, когда игрок переходит на следующий канал (с новичков на общий, с общего на ветераны).
    Автобаланс (далее АБ)
    система распределения по командам игроков, которых подобрал в комнату ММ. Принцип работы АБ мне неведом, но скажу одно, и многие (если не все) из вас со мной согласятся, работает он довольно-тки криво.
    ALT+F4 vs SKILL
    Итак, все сыграли на У/С приблизительно в 1.0, кто-то альтанул. У тех, кто альтанул баллы скилла не списались и остались на прежнем уровне. Значит, что в следующий раз ММ их кинет в такую же комнату. Те, кто остался и выиграл получили + к баллам скилла, а значит, что в следующей катке они будут потеть ещё похлеще (минимум также)
    НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ SKILL
    На разных режимах очки начисляются по разному
    По неофиц данным за победу на подрыве даётся +30 очков за победу а за поражение -30, на режиме захват это +20 либо -20
    Тажке не нужно забывать про дополнительные очки за победу над сильным противником
    Что в этом не так?
    На разных режимах у вас разное кол-во побед, вы можете иметь с 1к матчей 600 поражений на 400 побед и при этом ваш SKILL будет такой же как у игрока с 700 победами на 500 поражений соответственно ММ против вас будет ставить именно таких игроков а за вас очень слабых игроков что будет приводить к поражением
    ИТОГ:
    - на одних режимах дают больше очков на других меньше
    - ММ учитывает суммарное значение skill для всех режимов, а не свой отдельный skill для своего режима
    - в следствие чего баланс не может уровнять всех игроков в 50% (1в1)
    GAME-RUINS
    ~Мой баланс (+/-)

    Вот так он балансит (+/-)

    А вот так ММ2.0 руинит мне всю игру!

    Последствия баланса (+/-)

    VENI VIDI VICI (+/-)
    ОПРОС: Что хуже? Твинководство или дронирование
    2:00 минута поиска, случайное дронирование (+/-)

    Прямое дронирование (+/-)
    ----> КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ БАЛАНС <----

    Схожие темы: (+/-)

    Отзывы (+/-)

    Последний раз редактировалось artembs95; 13.04.2019 в 21:22.

  2. #811
    Ветеран Аватар для SEREGA505202
    Регистрация
    19.12.2013
    Сообщений
    4,533
    Лучших ответов
    3

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    UPD:
    Дык о чём тут может идти речь если они морозят такую дичь -->
    М.Хаймзон: "у нас очень крутой онлайн, вы просто не представляете на сколько он огромный"
    Е.Паринов: "объединение серверов будет означать о падение онлайна, а у нас таких проблем нету"

    Тут скорее всего сыграло их жадность .(3 сервера)
    Мол задонатят на все сервера.(а по факту и каждого есть ивентовый перс на одном из серверов).
    Который и выполняет роль онлайна .
    И что мы имеем в итоге перебегания с одного места на другое.
    И их грандиозная система Мачмейкинг прожила год как я и утверждал.
    На вором году она начала показывать всю криворукость.(привет лив)
    Добавили бан и это опять - онлайн.
    Теперь эта система вобще не радотает если есть в комнате скоба из 2-3 эта команда заведома проиграла .
    Это по твоему норм баланс
    Вот и видим недовольство играков из за одной системы.
    Да она хороша для бизнеса вот только на долго её хватит ?
    Народ выкупил в течении года и имеем (подключение к другу)и твинководов. https://wf.mail.ru/forums/fredirect.p...%3D41XxWXnRqy8 после 10 минуты там и описано для чего был нужен баланс 2.0

    Ушёл в П.В.Е. Не прощу Ак-12 (-20)

    .Он пережил Киви.Синдикат.Армагедон.
    Крестовый поход окончен.

  3. #812
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от SEREGA505202 Посмотреть сообщение
    Народ выкупил в течении года и имеем (подключение к другу)и твинководов. https://wf.mail.ru/forums/fredirect.p...%3D41XxWXnRqy8 после 10 минуты там и описано для чего был нужен баланс 2.0 [/B]
    Ммм новый ролик.

  4. #813
    Ветеран Аватар для SEREGA505202
    Регистрация
    19.12.2013
    Сообщений
    4,533
    Лучших ответов
    3

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    UPD:
    Дык о чём тут может идти речь если они морозят такую дичь -->
    М.Хаймзон: "у нас очень крутой онлайн, вы просто не представляете на сколько он огромный"
    Е.Паринов: "объединение серверов будет означать о падение онлайна, а у нас таких проблем нету"


    ---------- Сообщение добавлено в 15:41 ----------



    А ты загляни в мою другую тему касательно онлайна.
    Там есть цитаты со ссылкой на 1во источник, где говорится о росте онлайна.
    Что идёт в разрез с ихними же постерами за года жизни игры.

    с 5-ого по 6-ой год варфейса онлайн упал в 5 раз!!!
    с 6-ого по 7-ой год варфейса онлайн упал на 20-25%

    С таким падением онлайна быстрый поиск просто не возможен ...

    Они немного не про то утверждают о чём мы думаем.
    В их слов онлайн это количество пользователей (зарегистрированных в игре)
    Во всяком случае и судя из их слов можно понять.
    А мы думает о количестве играков в сети за определённый промежуток времени в игре.
    Последний раз редактировалось SEREGA505202; 07.09.2019 в 16:03.

    Ушёл в П.В.Е. Не прощу Ак-12 (-20)

    .Он пережил Киви.Синдикат.Армагедон.
    Крестовый поход окончен.

  5. #814
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от SEREGA505202 Посмотреть сообщение

    Они немного не про то утверждают о чём мы думаем.
    В их слов онлайн это количество пользователей (зарегистрированных в игре)
    Во всяком случае и судя их слов можно понять.
    А мы думает о количестве играков в сети за определённый промежуток времени в игре.
    Глянул ролик, не чего нового.
    Васёк почему то утверждает о том что за победу всем дают очков одинаково (с поправкой на кол-во матчей), хотя как по мне это не так.
    Лично у меня кол-во очков зависит от занятого места с поправкой на силу противника.
    Тобишь есть разница занял ли я 1ое место или 8ое.

    А то интервью о котором говорит Васёк, да помню смотрел, тоже усикался с этой дичи.
    Совы которые задавали Евгению эти вопросы, были некомпетентны в данном вопросе.

  6. #815
    Ветеран Аватар для SEREGA505202
    Регистрация
    19.12.2013
    Сообщений
    4,533
    Лучших ответов
    3

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    Глянул ролик, не чего нового.
    Васёк почему то утверждает о том что за победу всем дают очков одинаково (с поправкой на кол-во матчей), хотя как по мне это не так.
    Лично у меня кол-во очков зависит от занятого места с поправкой на силу противника.
    Тобишь есть разница занял ли я 1ое место или 8ое.

    .

    Я думаю что имеет разница только 1 места или 5-ки.
    Да и разное количество за разный режим накидают.
    А мясорубки почему так балансят не задумывался?
    Спс нытикам с коко спорта .
    Они изначально там тренились и играть им в не комфортных условиям совсем не хотелось Нажмите на изображение для увеличения
Название: images (8).jpg
Просмотров: 2
Размер:	9.2 Кб
ID:	1455751
    Не забывай ты когда выигрываешь меняется количество боёв .
    И тобишь автоматически может и измениться количество за проиграшь.
    Было 105 +1 =106. бой-(скил)
    А уже 106-1=не равно 105 (бой) судя по игре (скил)
    Скил растёт с геометрической прогрессии постоянно.(исключения 10-20 слитых каток подряд но авто баланс не допустит этого)
    И имеем постоянный прирост независимо от умений
    Последний раз редактировалось SEREGA505202; 07.09.2019 в 16:18.

    Ушёл в П.В.Е. Не прощу Ак-12 (-20)

    .Он пережил Киви.Синдикат.Армагедон.
    Крестовый поход окончен.

  7. #816
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от SEREGA505202 Посмотреть сообщение

    Я думаю что имеет разница только 1 места или 5-ки.
    Да и разное количество за разный режим накидают.
    А мясорубки почему так балансят не задумывался?
    Спс нытикам с коко спорта .
    Они изначально там тренились и играть им в не комфортных условиям совсем не хотелось Вложение 1455751
    Не забывай ты когда выигрываешь меняется количество боёв .
    И тобишь автоматически может и измениться количество за проиграшь.
    Было 105 +1 =106. бой-(скил)
    А уже 106-1=не равно 105 (бой) судя по игре (скил)
    Скил растёт с геометрической прогрессии постоянно.(исключения 10-20 слитых каток подряд но авто баланс не допустит этого)
    И имеем постоянный прирост независимо от умений
    Да ты не понял.
    Обрати внимание в скобочках ком-боя это баланс был в перемешку(низ+верх) и очки за победу там различались от занятого мною места.
    По поводу режимов, уже как то не ощущается разное начисление очков, всё по сути одинаково.
    Уничтожение: -0.02 +0.19 +0.13 -0.07 +0.15 -0.09 +0.18 -0.06 -0.13 +0.15 -0.05 +0.19 -0.08
    Ком-бой: (+0.09 +0.08 +0.10) +0.13 +0.15 +0.17 -0.09 -0.08 +0.16 +0.09 +0.18 -0.13
    Захват: +0.19 +0.15 +0.13 -0.09 -0.07 +0.14 +0.16 -0.13 +0.17 -0.6
    Доминация: +0.13
    Подрыв: +0.16 +0.08
    Блиц: -0.7 +0.15
    Штурм: не тестил
    Последний раз редактировалось artembs95; 08.09.2019 в 12:30.

  8. #817
    Ветеран Аватар для SEREGA505202
    Регистрация
    19.12.2013
    Сообщений
    4,533
    Лучших ответов
    3

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    Да ты не понял.
    Обрати внимание в скобочках ком-боя это баланс был в перемешку(низ+верх) и очки за победу там различались от занятого мною места.
    По поводу режимов, уже как то не ощущается разное начисление очков, всё по сути одинаково.
    Уничтожение: -0.02 +0.19 +0.13 -0.07 +0.15 -0.09 +0.18 -0.06 -0.13 +0.15 -0.05 +0.19 -0.08
    Ком-бой: (+0.09 +0.08 +0.10) +0.13 +0.15 +0.17 -0.09 -0.08 +0.16 +0.09 +0.18 -0.13
    Захват: +0.19 +0.15 +0.13 -0.09 -0.07 +0.14 +0.16 -0.13 +0.17 -0.6
    Доминация: +0.13
    Подрыв: +0.16 +0.08
    Блиц: -0.7 +0.15
    Штурм: не тестил

    Тут проблема в другом.
    Чем больше боёв тем меньше отнимают
    Бои у тебя ростут в геометрической прогрессии (в верх не в низ они у тебя не отниматься ведь?)
    Вот и имеем неважно как ты играешь ты будешь выигрывать спс автобалансу.
    А вот как тебе будет играть там это другое дело(0.5-0.7).
    Ты будешь побеждать вот только с каким счётом?(с кд.0.3 )
    Вот и имеем такую игрулю где чтоб играть в + нужно иметь топ дон .(или много других приспособ )
    Тебя заставляют сидеть искусственно на донатных пушках если ты хочешь играть в + (исключения где ты заходишь фармить к.д )а не выполнять задачу режима.
    Вот почему теперь многие не играют на задачу режима а лишь фармят к.д (исключение р.м. там проиграть ,плохо влияет на продвижение в лигах)

    Ушёл в П.В.Е. Не прощу Ак-12 (-20)

    .Он пережил Киви.Синдикат.Армагедон.
    Крестовый поход окончен.

  9. #818
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от SEREGA505202 Посмотреть сообщение

    Тут проблема в другом.
    Чем больше боёв тем меньше отнимают
    Бои у тебя ростут в геометрической прогрессии (в верх не в низ они у тебя не отниматься ведь?)
    Вот и имеем неважно как ты играешь ты будешь выигрывать спс автобалансу.
    А вот как тебе будет играть там это другое дело(0.5-0.7).
    Ты будешь побеждать вот только с каким счётом?(с кд.0.3 )
    Вот и имеем такую игрулю где чтоб играть в + нужно иметь топ дон .(или много других приспособ )
    Тебя заставляют сидеть искусственно на донатных пушках если ты хочешь играть в + (исключения где ты заходишь фармить к.д )а не выполнять задачу режима.
    Вот почему теперь многие не играют на задачу режима а лишь фармят к.д (исключение р.м. там проиграть ,плохо влияет на продвижение в лигах)
    Смотри:
    При 50% побед рост skill составляет около 25%
    Почему? При победе дают в среднем +0.15 очков а при поражении -0.08 очков.
    На том же твинке за один матч +00040.00 и -00020.00
    Тут уже не важно дают много или мало, если по факту за победу дают в 2а раза больше.



    ---------- Сообщение добавлено в 13:01 ----------

    UPD: Вон спроси у 1666ElDiablo6661 сколько у него %побед и какой skill.
    Ты будешь удивлён.

  10. #819
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    9,474
    Лучших ответов
    44

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    UPD: Вон спроси у 1666ElDiablo6661 сколько у него %побед и какой skill.
    Ты будешь удивлён.
    Максим сейчас не играет до положительных изменений в игре.

  11. #820
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от YourGodis666 Посмотреть сообщение
    Максим сейчас не играет до положительных изменений в игре.
    Ага видел я его вчера как он не играет

+ Ответить в теме
Страница 82 из 83 ПерваяПервая ... 32 72 80 81 82 83 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения