Результаты опроса: Устраивает ли вас текущий автобаланс?

Голосовавшие
245. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    32 13.06%
  • Нет

    213 86.94%
+ Ответить в теме
Страница 30 из 83 ПерваяПервая ... 20 28 29 30 31 32 40 80 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 291 по 300 из 821

Тема: Матчмейкинг 2.0

  1. #1
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,994
    Лучших ответов
    11

    33

    МатчМейкинг 2.0 [Pay to Win]

    ↑ ❤ ↑
    ВНИМАНИЕ!!!
    UPD: Обсуждение термина "Дронирование" теперь карается пунктом правил:

    ОБНОВЛЕНИЕ 29.09.2016
    Q: Как работает балансировщик в игре? Почему иногда опытные игроки попадают в откровенно слабые команды?
    A: В основе баланса игроков лежит так называемое "мастерство" игрока (skill). Этот параметр считается отдельно для PvP и PvE. Темп изменения мастерства свой для каждого канала: новичков, общего и ветеранов. В режиме PvP мастерство изменяется по завершении игровой сессии: мастерство победителя увеличивается, проигравшего — уменьшается, с поправкой на игровое время и с учетом "мастерства" команды соперника (чем сильнее проигравший соперник, тем большим будет прирост мастерства). Боимся огорчить некоторых игроков, но столь обсуждаемая статистика соотношения убийств и смертей при расчете мастерства во внимание не принимается.
    Теперь перейдем к балансировке. При нажатии кнопки "Играть" включается сервис подбора игроков. Сначала сервис ищет игроков с максимально схожим уровнем мастерства. Если такие игроки не были найдены за определенный промежуток времени, система немного расширяет диапазон поиска как в сторону более высокого, так и в сторону более низкого уровня мастерства. Если и тогда игроки не найдены, рамки расширяются еще больше.
    Попадания на откровенно слабых или наоборот сильных игроков могут происходить в двух случаях. В первом случае такое возможно при поздних шагах поиска игроков системой балансировки, когда диапазон подбора игроков расширяется максимально относительно их мастерства, например при поиске на непопулярных картах. Поэтому мы советуем играть не конкретную карту, а режим, или же делать поиск по всем режимам. Чем быстрее найдутся другие игроки, тем более близким будет их уровень мастерства. Во втором случае игрок может попасть в одну команду с более слабыми игроками, если в команде есть игроки "в связке", т. е. по предварительному приглашению. Поскольку игроки в связке более сыграны, то их мастерство считается равным мастерству наиболее сильного игрока. Таким образом, вероятна ситуация, когда в связке будет действительно слабый игрок.
    ОБНОВЛЕНИЕ 15.09.2017
    Комнаты «Быстрой игры» имеют неотключаемый автобаланс, а также в них отсутствует позиция «лидера» комнаты.
    Старт игры в комнате такого типа начинается автоматически, спустя 15 секунд после входа в неё определенного количества игроков. Подтверждение готовности игроками и запуск игры «лидером» не требуется.
    Минимальное количество игроков, необходимое для запуска PvP-комнаты в режиме "Быстрая игра":
    для режимов "Штурм", "Доминация" и Уничтожение" требуется 10 игроков или более;
    для режимов "Подрыв", "Захват" и "Блиц" требуется 8 игроков или более;
    для режимов "Выживание", "Мясорубка" и клановых битв требуется 6 игроков и более.
    ОБНОВЛЕНИЕ 19.12.2017
    Слегка улучшен автобаланс команд перед началом боя.
    Комнаты с малым количеством бойцов (меньше 6), ожидающих начала матча, теперь являются менее приоритетными для донабора соперников. Иными словами, система подбора игроков будет реже добавлять новых пользователей в комнаты, где старта матча ждут менее 6 бойцов. Игрокам, находящимся в таких комнатах, рекомендуется начать поиск матча заново.
    ОБНОВЛЕНИЕ 15.02.2018
    Улучшен поиск матчей для режимов "Подрыв", "Захват", "Блиц", "Штурм", "Доминация", "Уничтожение". Поиск игры может занять чуть больше времени, чем ранее, однако вы гораздо реже будете попадать в комнату, где находится недостаточное для старта количество игроков.
    ОБНОВЛЕНИЕ: ??.??.????
    На PvP и PvE в БИ показатели считаются одинаково, но они отдельные.
    Что касается РМ, там скилл - это текущий показатель количества побед (т.е. количество выигранных "полосок" на экране РМ). Каждую лигу скилл сбрасывается.
    ОБНОВЛЕНИЕ: 27.03.2019
    Теперь игровые комнаты будут расформированы, если в них находится менее 6 игроков. Для "Королевской битвы" этот параметр равен 24.
    ОПРЕДЕЛЯЕМСЯ С ТЕРМИНАМИ
    Матчмейкинг (далее ММ)
    система подбора игроков в комнату. Когда вы запускаете быстрый поиск в ПвП, начинает работать ММ и подбирать игроков из тех, которые так же, как и вы, начали быстрый поиск. В варфейсе ММ основан на Системе Скилла.
    Система Скилла
    система начисления (и списывания) баллов за победу (или поражение) в ПвП матче. Если понятней, то: выиграл - получил +1 балл, проиграл - вычли -1 балл. Количество этих баллов скрыто от глаз простых игроков. Эти баллы нужны матчмейкеру для подбора игроков в комнаты. Известно ещё, что баллы обнуляются, когда игрок переходит на следующий канал (с новичков на общий, с общего на ветераны).
    Автобаланс (далее АБ)
    система распределения по командам игроков, которых подобрал в комнату ММ. Принцип работы АБ мне неведом, но скажу одно, и многие (если не все) из вас со мной согласятся, работает он довольно-тки криво.
    ALT+F4 vs SKILL
    Итак, все сыграли на У/С приблизительно в 1.0, кто-то альтанул. У тех, кто альтанул баллы скилла не списались и остались на прежнем уровне. Значит, что в следующий раз ММ их кинет в такую же комнату. Те, кто остался и выиграл получили + к баллам скилла, а значит, что в следующей катке они будут потеть ещё похлеще (минимум также)
    НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ SKILL
    На разных режимах очки начисляются по разному
    По неофиц данным за победу на подрыве даётся +30 очков за победу а за поражение -30, на режиме захват это +20 либо -20
    Тажке не нужно забывать про дополнительные очки за победу над сильным противником
    Что в этом не так?
    На разных режимах у вас разное кол-во побед, вы можете иметь с 1к матчей 600 поражений на 400 побед и при этом ваш SKILL будет такой же как у игрока с 700 победами на 500 поражений соответственно ММ против вас будет ставить именно таких игроков а за вас очень слабых игроков что будет приводить к поражением
    ИТОГ:
    - на одних режимах дают больше очков на других меньше
    - ММ учитывает суммарное значение skill для всех режимов, а не свой отдельный skill для своего режима
    - в следствие чего баланс не может уровнять всех игроков в 50% (1в1)
    GAME-RUINS
    ~Мой баланс (+/-)

    Вот так он балансит (+/-)

    А вот так ММ2.0 руинит мне всю игру!

    Последствия баланса (+/-)

    VENI VIDI VICI (+/-)
    ОПРОС: Что хуже? Твинководство или дронирование
    2:00 минута поиска, случайное дронирование (+/-)

    Прямое дронирование (+/-)
    ----> КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ БАЛАНС <----

    Схожие темы: (+/-)

    Отзывы (+/-)

    Последний раз редактировалось artembs95; 13.04.2019 в 21:22.

  2. #291
    Ветеран Аватар для 1666ElDiablo6661
    Регистрация
    17.01.2017
    Адрес
    Соликам
    Сообщений
    2,531
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение


    как могу быть виноватым я если в игре кривой баланс?
    Тссс... Артём, ты же знаешь, что во всех проблемах виноваты игроки, а не Святое Мыло. Урон не проходит - так это у вас комп/провайдер плохой, синхронизация плохая - причины те же, закидывает на другие региональные сервера - так это ты дурной играешь не в своём родном часовом поясе, игру тебе руинят - так а на кой хрен ты клешни все эти годы выпрямлял (страдай как и все). Причин неудовольствия много - но вывод всегда один - виноват игрок.




    #Artembs95 #Флешмоб #10.01.2020

  3. #292
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,994
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от NorthHeart Посмотреть сообщение
    Я понял лишь то , что нажимать поиск того или иного режима через быструю игру не выбирая определенную карту , с большой вероятностью закинет в уже начатый матч , или на грани завершения , поэтому стараюсь искать определенные карты , пускай дольше чем быстрый поиск , но там хоть если и не выиграешь , но и зажатым на респе вряд-ли будешь
    смотри: клац

  4. #293
    Генерал Аватар для Combine161
    Регистрация
    03.09.2016
    Адрес
    Ростовская обл.
    Сообщений
    5,184
    Лучших ответов
    2

    0
    Подписка не закончилась , сейчас открыл игру уже 14 показывает. Короче фигня эта все. Показывает что попало.


    Mail.ru - cказочно поразительная компашка у которой просто отсутствует дно, как элемент трехмерности пространства.

  5. #294
    Генерал Аватар для Shoaran
    Регистрация
    06.06.2014
    Сообщений
    6,492
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение

    эммм...ну очки там перемножаются и делятся ибо цифры цфира 16.000 очков по 30 очков за победу это много игр надо да и потом там есть 00.000.000 тобишь 1ые 2 цифры это скажем 16.000.00 след 3и цифры это 16.999.000 скажем а последние 00.000.000 это уже остаточное от делений и умножений(от доп.очков), но понял ты да в целом верно

    я всётаки больше уверен что роляют именно доп.очки а не очки за победу
    есть кстати теория(не горю желанием проверять) что проиграв N режим можно уйти по очкам в +плюс+ засчёт доп.очков
    но в любом случаи баланс не корректный, не хотя если вот так подумать объединить все 3 сервера (ап онлайна) тогда баланс будет ВОЗМОЖНО не таким корявым но это так мысля)))))



    как могу быть виноватым я если в игре кривой баланс?
    Я думаю, что доп очки и прочее есть за последние N матчей, либо иная система, действующая параллельно. Итого возникает ситуация, что после нескольких выиграных каток ты балансируешься ПО СВОЕМУ балансу в комнату но с заделом на проигрыш ВНУТРИ нее. Возможно есть еще уравниловка на основе ССС, типа если черезчур люто тащишь, то тебе накидывается еще дебафф. В случае изначально сильного превосходства над соперником или выигрышного положения ты не почувствуешь сильной разницы и лишь собьешь спесь. Но если тебя отбалансило как я описал выше или шансы были примерно равны именно за счет твоего нагиба, то начинается турбослив, нет урона (вернее он идет с задержкой примерно 150-200 мс, что порой видно невооруженным глазом) и прочий бред.

    А почему ты виноват, я уже писал. Виноват и всё тут. Смирись.
    Автобаланс виноват быть не может ибо он идеален, пусть и коряв

    Если ты не понял, то я что тут, что в другой теме тупо занимаюсь издевательством и копирую манеру форумчан (и твою отчасти тоже)

  6. #295
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,994
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от 1666ElDiablo6661 Посмотреть сообщение
    Тссс... Артём, ты же знаешь, что во всех проблемах виноваты игроки, а не Святое Мыло. Урон не проходит - так это у вас комп/провайдер плохой, синхронизация плохая - причины те же, закидывает на другие региональные сервера - так это ты дурной играешь не в своём родном часовом поясе, игру тебе руинят - так а на кой хрен ты клешни все эти годы выпрямлял (страдай как и все). Причин неудовольствия много - но вывод всегда один - виноват игрок.

    друга тут недавно посадил на 16к скилрейта поиграть, он в ВФ вообще не играет но с игрой знаком
    простыми словами играя 1ый раз на дронобалансе с донатом он в ус1+ рубит а на 16к в ус0,5
    ну так вот играя на 16к я отчётливо видел как у него не знаю даже как сказать "урон не идёт" и "телепорты"
    у меня вот таких проблем нету 0_о
    в бошку пришла мысля!!! ОН ПОЗДНО РЕАГИРУЕТ И СТРЕЛЯЕТ ПОТОМУ ОТ НЕГО НЕТУ УРОНА


    ---------- Сообщение добавлено в 23:21 ----------

    Цитата Сообщение от Combine161 Посмотреть сообщение
    Подписка не закончилась , сейчас открыл игру уже 14 показывает. Короче фигня эта все. Показывает что попало.
    жди обновление края тогда. после обновы мож кривит

  7. #296
    Ветеран Аватар для 1666ElDiablo6661
    Регистрация
    17.01.2017
    Адрес
    Соликам
    Сообщений
    2,531
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение

    дронирование быват и альтернативным
    к сожалению мой тестер отказался тестить потолок скила
    к примеру потолок был бы пускай 30к очков так да за ну там 100 матчей на 0 поражений
    тем самым можно найти самую сочную карту, не знаю даже д17 или ангар\нефть. ну вообщем просто начать поиск ВСЕХ карт а там уже куда быстрей кинуть
    ну так вот я допутсим с 16к нашёл такую сочную карту там уже очевидный геймруин ну фигли 16к всётаки)))) ну так вот я зову туда ромбика у которого пвп 100 на 0 и 30к скилрейта
    а дальше ты наверное понимаешь уже какая картина, ну а в дальнейшем ромбик благополучно после старта ливает

    а что если потолка вообще нету? а если набрать 100к очков? дык это же 200% на победу в любой комнате если такого маслёнка загонять по своему балансу


    з.ы. увы игрок который был готов тестить потолок отказался тестить и потом у нас в игру вводят систему штрафоф за дисконект. и поздно уже такое пробывать
    Может я чего неправильно понимаю? Но я по-настоящему сильных игроков на паблике встречаю крайне редко, есть отличные игроки, но реальных скиллух не видел давно (исключение - встретил тебя по ночи на нефтебазе, думал читачок, правда это было давно, около года назад). Был правда недавно один - хреначил с чейтака без затвора - но это же не скилл, а просто ручки кривые:)




    #Artembs95 #Флешмоб #10.01.2020

  8. #297
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,994
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от Shoaran Посмотреть сообщение
    А почему ты виноват, я уже писал. Виноват и всё тут. Смирись.
    Автобаланс виноват быть не может ибо он идеален, пусть и коряв

    Если ты не понял, то я что тут, что в другой теме тупо занимаюсь издевательством и копирую манеру форумчан (и твою отчасти тоже)
    виноват баланс, если бы в игре были ИГРОКИ был бы онлайн 110к не на 3ёх серверах а на одном. то такие проблемы возникали бы не так часто

    ---------- Сообщение добавлено в 23:24 ----------

    Цитата Сообщение от 1666ElDiablo6661 Посмотреть сообщение
    Может я чего неправильно понимаю? Но я по-настоящему сильных игроков на паблике встречаю крайне редко, есть отличные игроки, но реальных скиллух не видел давно (исключение - встретил тебя по ночи на нефтебазе, думал читачок, правда это было давно, около года назад). Был правда недавно один - хреначил с чейтака без затвора - но это же не скилл, а просто ручки кривые:)

    удивительно но за последние 2 года я сыграл на нефте не более чем 15 игр мож ты не меня видел
    вон в этом году с профеской играл гыыы




    з.ы. на скрине баланс в целом адекватный кстати

  9. #298
    Генерал Аватар для Shoaran
    Регистрация
    06.06.2014
    Сообщений
    6,492
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    виноват баланс, если бы в игре были ИГРОКИ был бы онлайн 110к не на 3ёх серверах а на одном. то такие проблемы возникали бы не так часто
    Ха, онлайн потерялся бы всё равно. Причем именно из-за того, что творилось бы в высшей скилловой группе и что нужно, чтобы туда попасть - время, опыт, донат, желание нагибать и т.д.
    А также из-за того, что он по сути подставной
    Виноват ты

  10. #299
    Ветеран Аватар для 1666ElDiablo6661
    Регистрация
    17.01.2017
    Адрес
    Соликам
    Сообщений
    2,531
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    виноват баланс, если бы в игре были ИГРОКИ был бы онлайн 110к не на 3ёх серверах а на одном. то такие проблемы возникали бы не так часто

    ---------- Сообщение добавлено в 23:24 ----------



    удивительно но за последние 2 года я сыграл на нефте не более чем 15 игр мож ты не меня видел
    вон в этом году с профеской играл гыыы




    з.ы. на скрине баланс в целом адекватный кстати
    Да нет. Тебя я запомнил надолго. Ник уникальный.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:31 ----------

    А вообще - кривую синхронизацию не стоит отрицать. Это очень заметно по меткости в игре (имею ввиду итог катки в %х). Все кто верно синхронизировался и не палил по чём зря - имеют меткость от 20% и выше. Если синхра не на твоей стороне - ты это сам видишь в итого - меткость менее 20, порой значительно менее. И тут не стоит говорить о том что руки из жопы. Они не могут из катки в катку сами по себе искривляться и исправляться.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:33 ----------

    на днях прийдёт новая мать и i7 8700 K + ddr 4 - тогда о синхронизации можно будет порассуждать в полный рост.




    #Artembs95 #Флешмоб #10.01.2020

  11. #300
    Генерал Аватар для Combine161
    Регистрация
    03.09.2016
    Адрес
    Ростовская обл.
    Сообщений
    5,184
    Лучших ответов
    2

    0
    жди обновление края тогда. после обновы мож кривит
    Обновил, старый удалил. Теперь 13 с половиной)) Нажмите на изображение для увеличения
Название: Warface_180626_2330.jpg
Просмотров: 27
Размер:	78.7 Кб
ID:	1421774


    Mail.ru - cказочно поразительная компашка у которой просто отсутствует дно, как элемент трехмерности пространства.

+ Ответить в теме
Страница 30 из 83 ПерваяПервая ... 20 28 29 30 31 32 40 80 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения