Результаты опроса: Устраивает ли вас текущий автобаланс?

Голосовавшие
245. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    32 13.06%
  • Нет

    213 86.94%
+ Ответить в теме
Страница 27 из 83 ПерваяПервая ... 17 25 26 27 28 29 37 77 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 270 из 821

Тема: Матчмейкинг 2.0

  1. #1
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    33

    МатчМейкинг 2.0 [Pay to Win]

    ↑ ❤ ↑
    ВНИМАНИЕ!!!
    UPD: Обсуждение термина "Дронирование" теперь карается пунктом правил:

    ОБНОВЛЕНИЕ 29.09.2016
    Q: Как работает балансировщик в игре? Почему иногда опытные игроки попадают в откровенно слабые команды?
    A: В основе баланса игроков лежит так называемое "мастерство" игрока (skill). Этот параметр считается отдельно для PvP и PvE. Темп изменения мастерства свой для каждого канала: новичков, общего и ветеранов. В режиме PvP мастерство изменяется по завершении игровой сессии: мастерство победителя увеличивается, проигравшего — уменьшается, с поправкой на игровое время и с учетом "мастерства" команды соперника (чем сильнее проигравший соперник, тем большим будет прирост мастерства). Боимся огорчить некоторых игроков, но столь обсуждаемая статистика соотношения убийств и смертей при расчете мастерства во внимание не принимается.
    Теперь перейдем к балансировке. При нажатии кнопки "Играть" включается сервис подбора игроков. Сначала сервис ищет игроков с максимально схожим уровнем мастерства. Если такие игроки не были найдены за определенный промежуток времени, система немного расширяет диапазон поиска как в сторону более высокого, так и в сторону более низкого уровня мастерства. Если и тогда игроки не найдены, рамки расширяются еще больше.
    Попадания на откровенно слабых или наоборот сильных игроков могут происходить в двух случаях. В первом случае такое возможно при поздних шагах поиска игроков системой балансировки, когда диапазон подбора игроков расширяется максимально относительно их мастерства, например при поиске на непопулярных картах. Поэтому мы советуем играть не конкретную карту, а режим, или же делать поиск по всем режимам. Чем быстрее найдутся другие игроки, тем более близким будет их уровень мастерства. Во втором случае игрок может попасть в одну команду с более слабыми игроками, если в команде есть игроки "в связке", т. е. по предварительному приглашению. Поскольку игроки в связке более сыграны, то их мастерство считается равным мастерству наиболее сильного игрока. Таким образом, вероятна ситуация, когда в связке будет действительно слабый игрок.
    ОБНОВЛЕНИЕ 15.09.2017
    Комнаты «Быстрой игры» имеют неотключаемый автобаланс, а также в них отсутствует позиция «лидера» комнаты.
    Старт игры в комнате такого типа начинается автоматически, спустя 15 секунд после входа в неё определенного количества игроков. Подтверждение готовности игроками и запуск игры «лидером» не требуется.
    Минимальное количество игроков, необходимое для запуска PvP-комнаты в режиме "Быстрая игра":
    для режимов "Штурм", "Доминация" и Уничтожение" требуется 10 игроков или более;
    для режимов "Подрыв", "Захват" и "Блиц" требуется 8 игроков или более;
    для режимов "Выживание", "Мясорубка" и клановых битв требуется 6 игроков и более.
    ОБНОВЛЕНИЕ 19.12.2017
    Слегка улучшен автобаланс команд перед началом боя.
    Комнаты с малым количеством бойцов (меньше 6), ожидающих начала матча, теперь являются менее приоритетными для донабора соперников. Иными словами, система подбора игроков будет реже добавлять новых пользователей в комнаты, где старта матча ждут менее 6 бойцов. Игрокам, находящимся в таких комнатах, рекомендуется начать поиск матча заново.
    ОБНОВЛЕНИЕ 15.02.2018
    Улучшен поиск матчей для режимов "Подрыв", "Захват", "Блиц", "Штурм", "Доминация", "Уничтожение". Поиск игры может занять чуть больше времени, чем ранее, однако вы гораздо реже будете попадать в комнату, где находится недостаточное для старта количество игроков.
    ОБНОВЛЕНИЕ: ??.??.????
    На PvP и PvE в БИ показатели считаются одинаково, но они отдельные.
    Что касается РМ, там скилл - это текущий показатель количества побед (т.е. количество выигранных "полосок" на экране РМ). Каждую лигу скилл сбрасывается.
    ОБНОВЛЕНИЕ: 27.03.2019
    Теперь игровые комнаты будут расформированы, если в них находится менее 6 игроков. Для "Королевской битвы" этот параметр равен 24.
    ОПРЕДЕЛЯЕМСЯ С ТЕРМИНАМИ
    Матчмейкинг (далее ММ)
    система подбора игроков в комнату. Когда вы запускаете быстрый поиск в ПвП, начинает работать ММ и подбирать игроков из тех, которые так же, как и вы, начали быстрый поиск. В варфейсе ММ основан на Системе Скилла.
    Система Скилла
    система начисления (и списывания) баллов за победу (или поражение) в ПвП матче. Если понятней, то: выиграл - получил +1 балл, проиграл - вычли -1 балл. Количество этих баллов скрыто от глаз простых игроков. Эти баллы нужны матчмейкеру для подбора игроков в комнаты. Известно ещё, что баллы обнуляются, когда игрок переходит на следующий канал (с новичков на общий, с общего на ветераны).
    Автобаланс (далее АБ)
    система распределения по командам игроков, которых подобрал в комнату ММ. Принцип работы АБ мне неведом, но скажу одно, и многие (если не все) из вас со мной согласятся, работает он довольно-тки криво.
    ALT+F4 vs SKILL
    Итак, все сыграли на У/С приблизительно в 1.0, кто-то альтанул. У тех, кто альтанул баллы скилла не списались и остались на прежнем уровне. Значит, что в следующий раз ММ их кинет в такую же комнату. Те, кто остался и выиграл получили + к баллам скилла, а значит, что в следующей катке они будут потеть ещё похлеще (минимум также)
    НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ SKILL
    На разных режимах очки начисляются по разному
    По неофиц данным за победу на подрыве даётся +30 очков за победу а за поражение -30, на режиме захват это +20 либо -20
    Тажке не нужно забывать про дополнительные очки за победу над сильным противником
    Что в этом не так?
    На разных режимах у вас разное кол-во побед, вы можете иметь с 1к матчей 600 поражений на 400 побед и при этом ваш SKILL будет такой же как у игрока с 700 победами на 500 поражений соответственно ММ против вас будет ставить именно таких игроков а за вас очень слабых игроков что будет приводить к поражением
    ИТОГ:
    - на одних режимах дают больше очков на других меньше
    - ММ учитывает суммарное значение skill для всех режимов, а не свой отдельный skill для своего режима
    - в следствие чего баланс не может уровнять всех игроков в 50% (1в1)
    GAME-RUINS
    ~Мой баланс (+/-)

    Вот так он балансит (+/-)

    А вот так ММ2.0 руинит мне всю игру!

    Последствия баланса (+/-)

    VENI VIDI VICI (+/-)
    ОПРОС: Что хуже? Твинководство или дронирование
    2:00 минута поиска, случайное дронирование (+/-)

    Прямое дронирование (+/-)
    ----> КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ БАЛАНС <----

    Схожие темы: (+/-)

    Отзывы (+/-)

    Последний раз редактировалось artembs95; 13.04.2019 в 21:22.

  2. #261
    Генерал Аватар для Shoaran
    Регистрация
    06.06.2014
    Сообщений
    6,442
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от u_e1160dfeac Посмотреть сообщение
    Нормальный балланс - так и было задумано. Сказали, же в идеале должна быт стата у всех 1.0... а ты рвёшься куда-то.. вот и получай прицепы и не жалуйся.
    Вот о чем и речь. Топикстартер не признает, что проблема в нем

  3. #262
    Генерал
    Регистрация
    09.03.2014
    Сообщений
    6,878
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от u_e1160dfeac Посмотреть сообщение
    Нормальный балланс - так и было задумано. Сказали, же в идеале должна быт стата у всех 1.0... а ты рвёшься куда-то.. вот и получай прицепы и не жалуйся.
    Понимаешь, она не будет 1.0 даже при таком балансе.

  4. #263
    Гвардеец
    Регистрация
    24.02.2018
    Сообщений
    515
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от 1ncr3dible Посмотреть сообщение
    Понимаешь, она не будет 1.0 даже при таком балансе.
    Будет! Надо просто играть правильно А то он играет на стату, а не на команду, а потом жалуется.

  5. #264
    Десантник Аватар для u_9814715909
    Регистрация
    16.04.2018
    Сообщений
    735
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от u_e1160dfeac Посмотреть сообщение
    Нормальный балланс - так и было задумано. Сказали, же в идеале должна быт стата у всех 1.0... а ты рвёшься куда-то.. вот и получай прицепы и не жалуйся.
    Это ты о таких как ты .
    1.0 в идеале должно скилл рассчитывать убил 1+ умер -1 .
    А не так как на данный момент дно тащат как ТЫ а скилл РАСТЁТ.

  6. #265
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от u_e1160dfeac Посмотреть сообщение
    Будет! Надо просто играть правильно А то он играет на стату, а не на команду, а потом жалуется.
    я играю на победу
    но в твоём понимание я почему то "играю на стату" по принципу лучше отиграю на 2+ и проиграю чем выиграю и отиграю на 1.5




    ---------- Сообщение добавлено в 20:46 ----------

    Цитата Сообщение от Shoaran Посмотреть сообщение
    Вот о чем и речь. Топикстартер не признает, что проблема в нем

    проблема не во мне а в балансе
    как баланс может быть ровный если за подрыв ты получаешь 30+ очков а за другой режим 10 очков?
    тем самым можно выиграть 10 подрывов и проиграть 20 командных и в итоге скилрейт будет в плюсе а стата в минусе, а дальше по уравнению раз скилрейт высокий значит он должен упасть до 50% состояния
    ну вот начнёт скилрейт падать, а с ним и % побед начнёт падать с 33% до 25% а баланс будет считать что он тебя опустил до идеального состояния в 50% побед

    как баланс может выставлять равные команды при таком онлайне и засилье нубов?
    если ты хорошо играешь ты должен проигрывать чтобы быть как все либо сиди потей играй 1х8

    это не адекватный баланс, от него страдают все касты игроков и слабые и сильные


    ---------- Сообщение добавлено в 20:52 ----------

    Цитата Сообщение от u_e1160dfeac Посмотреть сообщение
    Будет! Надо просто играть правильно А то он играет на стату, а не на команду, а потом жалуется.

    причём здесь стата? ты вообще не понимаешь механику автобаланса и механику\значение статистики

    автобаланс:
    если игрок сильно играет: много убивает, уходит в высокий УС = значит у него % побед должен идти в отрыв от поражений
    но баланс пытается опустить этого игрока до среднего состояния, давая за него самых слабых тимейтов в этой комнате
    таким образом если ты СИЛЬНЫЙ то АБ даст тебе СЛАБЫХ и вы будете играть против СРЕДНИХ и игра будет проходить по принципу 1х8

    по поводу УС = что это такое? к примеру:
    1) у меня ус2, это мой средний показатель, который означает что я играю на таком уровне а не то что я должен каждую игру играть на двойку
    2) играя скажем подрыв я заканчиваю на ус1.5 дав больше всех фрагов = по твоей логике я не отиграл на свою стату, а я считаю я вполной мере вывез свои цифры ибо я имею самую лучше стату среди своей тимы и всей комнаты хоть и игру я закончил на полторашку а не двойку, но тиму к победе вывез именно я


    ---------- Сообщение добавлено в 21:03 ----------

    Цитата Сообщение от u_e1160dfeac Посмотреть сообщение
    Нормальный балланс - так и было задумано. Сказали, же в идеале должна быт стата у всех 1.0... а ты рвёшься куда-то.. вот и получай прицепы и не жалуйся.
    во 1ых балансер всех уравнивает не по стате а по % побед начиная от 29.09.2016 года и только в БИ\РМ кроме одиночных режимов
    во 2ых это уравнение в 50% (для всех) лишь только на словах

    вот тебе выписка из офиц новости

    Боимся огорчить некоторых игроков, но столь обсуждаемая статистика соотношения убийств и смертей при расчете мастерства во внимание не принимается.
    Последний раз редактировалось artembs95; 26.06.2018 в 21:06.

  7. #266
    Генерал Аватар для Shoaran
    Регистрация
    06.06.2014
    Сообщений
    6,442
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение

    проблема не во мне а в балансе
    как баланс может быть ровный если за подрыв ты получаешь 30+ очков а за другой режим 10 очков?
    тем самым можно выиграть 10 подрывов и проиграть 20 командных и в итоге скилрейт будет в плюсе а стата в минусе, а дальше по уравнению раз скилрейт высокий значит он должен упасть до 50% состояния
    ну вот начнёт скилрейт падать, а с ним и % побед начнёт падать с 33% до 25% а баланс будет считать что он тебя опустил до идеального состояния в 50% побед

    как баланс может выставлять равные команды при таком онлайне и засилье нубов?
    если ты хорошо играешь ты должен проигрывать чтобы быть как все либо сиди потей играй 1х8

    это не адекватный баланс, от него страдают все касты игроков и слабые и сильные
    Ну так да, раз ты супер скилл, то и выходит, что из таких как ты комнату не соберешь всегда, вот и выкручивается баланс, как может.
    Проблема в тебе. Автобаланс очень даже хороший и правильный, это ты аномальный

  8. #267
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от Shoaran Посмотреть сообщение
    Ну так да, раз ты супер скилл, то и выходит, что из таких как ты комнату не соберешь всегда, вот и выкручивается баланс, как может.
    Проблема в тебе. Автобаланс очень даже хороший и правильный, это ты аномальный
    Распределение скобок, пара примеров:
    • Берём сильную скобку на 3 игрока (15+15+15=45к) кидаем её в рандомную комнату где скажем самый сильный игрок имеет 14к. сторона на которой сильная скоба будет иметь высокий % на победу
    • Берём слабую скобку на 2 игрока (12+12=24к) кидаем её в рандомную комнату где самый сильный игрок имеет 16к. команда на которой игрок(16к) будет перевешивать а это уже откровенная победа
    • Берём сильную скобку на 2(в сумме 30к) и слабую скобку на 3(в сумме 36к) и сильный игрок в комнате который не в скобке имеет 16к = в итоге за одну сторону скобка(30к) и игрок(16к) против скобки(36к). и за обе стороны средние и слабые игроки по ровну = сторона на которой сильная скоба будет иметь откровенно высокий % на победу

    Начисления очков за победу\поражения (версия1)
    • К примеру ты играешь только РМ + командный, допустим на РМе кланом ты имеешь 55% побед но на командных 40% побед (но на 1 РМ у тебя приходится 2 КБ)
    • Тем самым ты имеешь % побед ниже 50 но очки скилрейта у тебя идут почучуть в +плюс+ (тобишь есть рост)
    • Скилрейт растёт иза того что на подрыве ты получаешь больше очков хоть и играешь там меньше и в сумме по общей стате имеешь % побед ниже 50
    • Формула уравнения игрока в 50% побед не работает иза разного начисления очков (на деле она хочет тебя уровнять в 40-45% а не в общение 50%)

    Начисления очков за победу\поражения (версия2)
    • К примеру ты играешь только ШТУРМ и МЯСО но иногда(10%) ты играешь подрыв
    • В сумме ты имеешь на штурме 11к очков а мясо не влияет на скилрейт но там ты по сути учишься играть
    • Далее ты заходишь на подрыв и твой уровень игры явно тянет на 14к но на деле он 11к иза того что на штурме дают мало очков, так вот на подрыве тебя АБ выставит просто к сильному игроку у которого скажем 15к и вы будете в хороших условиях
    • Далее когда ты начинаешь поиск то ММ ищет тебе игроков 15шт с таким же скилрейтом тобишь с 11к и очень быстро найдя такую комнату ты попадаешь на игроков с 10-12к и ты там являешься самым сильным хоть и по версии ММ ты слабый

    По поводу "аномального скилрейта"
    • В игре достаточно мало сильных игроков за счёт множества факторов.
    • Иза отсутствия онлайна и наличия кучи режимов\карт ММ не может подобрать таким как я равным по мастерству игроков, а АБ распределяет таким образом что это откровенный геймруин

    По поводу слабого скилрейта и личного уровня игрока
    • К примеру ты имеешь 9.800 очков скила и твой баланс это ромбы(дроны). на таком балансе ты играешь как боженька а учитывая что ты старый игрок и имеешь донат да ты там вообще олимпиец
    • После ты идёшь на РМ там разумеется сливаешься а как же иначе ты же слабый а там же средних толпы, соответственно скилрейт твой падает
    • Отыграв РМ ты возвращаешься в БИ и там гнёшься всех на изи редко заглатывая от тех кто пришли пофармить стату с высших скиловых групп
    • В итоге система не может тебя уровнять в 50% ибо ты нагиная ромбов имеешь 60% побед и иза того что ромбы слабые ты получаешь мало доп.очков но как только ты переваливаешь отметку в 10к ты играешь в уже верхней скиловой группе и там ты быстро отлетаешь на нижнюю и там продолжаешь нагинать

    Начисление дополнительных очков за победу\поражения
    • Если ты сильный игрок то соответственно ты будешь получать с каждым разом меньше очков иза своего скилрейта но при этом ММ\АБ всеравно будет пытаться тебе всё слить
    • Играя РМ кланом\скобкой, ты можешь встречать игроков чей скилрейт выше твоего и за победу над ними ты будешь получать дофиговато очков в последствии твой скилрейт будет формироваться значительно на доп.очках впоследствии системы балансировки будут тебя ставить в неправильные рамки
    • Например это лучше всего видно у дроноводов иза того что они играют только с слабыми игроками они имеют низкий скилрейт потому что почти не получают доп.очки за победу и их скилрейт составляет скажем 13к как у эквилибриста


    Это я лишь слегка описал проблему балансировки и примеров геймруинов, да может слабые и средние в полной мере не ощущают всей картины но зато сильные в полной мере хавают
    = БАЛАНС НЕ РАБОТАЕТ =
    Последний раз редактировалось artembs95; 21.08.2018 в 20:44.

  9. #268
    Ветеран Аватар для 1666ElDiablo6661
    Регистрация
    17.01.2017
    Адрес
    Соликам
    Сообщений
    2,540
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    Распределение скобок, пара примеров:
    • Берём сильную скобку на 3 игрока (15+15+15=45к) кидаем её в рандомную комнату где скажем самый сильный игрок имеет 14к. сторона на которой сильная скоба будет иметь высокий % на победу
    • Берём слабую скобку на 2 игрока (12+12=24к) кидаем её в рандомную комнату где самый сильный игрок имеет 16к. команда на которой игрок(16к) будет перевешивать а это уже откровенная победа
    • Берём сильную скобку на 2(в сумме 30к) и слабую скобку на 3(в сумме 36к) и сильный игрок в комнате который не в скобке имеет 16к = в итоге за одну сторону скобка(30к) и игрок(16к) против скобки(36к). и за обе стороны средние и слабые игроки по ровну = сторона на которой сильная скоба будет иметь откровенно высокий % на победу

    Начисления очков за победу\поражения (версия1)
    • К примеру ты играешь только РМ + командный, допустим на РМе кланом ты имеешь 55% побед но на командных 40% побед (но на 1 РМ у тебя приходится 2 КБ)
    • Тем самым ты имеешь % побед ниже 50 но очки скилрейта у тебя идут почучуть в +плюс+ (тобишь есть рост)
    • Скилрейт растёт иза того что на подрыве ты получаешь больше очков хоть и играешь там меньше и в сумме по общей стате имеешь % побед ниже 50
    • Формула уравнения игрока в 50% побед не работает иза разного начисления очков (на деле она хочет тебя уровнять в 40-45% а не в общение 50%)

    Начисления очков за победу\поражения (версия2)
    • К примеру ты играешь только ШТУРМ и МЯСО но иногда(10%) ты играешь подрыв
    • В сумме ты имеешь на штурме 11к очков а мясо не влияет на скилрейт но там ты по сути учишься играть
    • Далее ты заходишь на подрыв и твой уровень игры явно тянет на 14к но на деле он 11к иза того что на штурме дают мало очков, так вот на подрыве тебя АБ выставит просто к сильному игроку у которого скажем 15к и вы будете в хороших условиях
    • Далее когда ты начинаешь поиск то ММ ищет тебе игроков 15шт с таким же скилрейтом тобишь с 11к и очень быстро найдя такую комнату ты попадаешь на игроков с 10-12к и ты там являешься самым сильным хоть и по версии ММ ты слабый


    По поводу "аномального скилрейта"
    • В игре достаточно мало сильных игроков за счёт множества факторов.
    • Иза отсутствия онлайна и наличия кучи режимов\карт ММ не может подобрать таким как я равным по мастерству игроков, а АБ распределяет таким образом что это откровенный геймруин

    Начисление дополнительных очков за победу\поражения
    • Если ты сильный игрок то соответственно ты будешь получать с каждым разом меньше очков иза своего скилрейта но при этом ММ\АБ всеравно будет пытаться тебе всё слить
    • Играя РМ кланом\скобкой, ты можешь встречать игроков чей скилрейт выше твоего и за победу над ними ты будешь получать дофиговато очков в последствии твой скилрейт будет формироваться значительно на доп.очках впоследствии системы балансировки будут тебя ставить в неправильные рамки
    • Например это лучше всего видно у дроноводов иза того что они играют только с слабыми игроками они имеют низкий скилрейт потому что почти не получают доп.очки за победу и их скилрейт составляет скажем 13к как у эквилибриста
    В игре достаточно сильных игроков, просто они в основном на мясе/рм/кв, им не доставляет удовольствия тащить на себе паблик садомазо. И тебе, кстати, как я вижу тоже. Я для себя принял решение уже давно - игра должна приносить удовольствие. Если игра не приносит удовольствие - в жопку такую игру.




    #Artembs95 #Флешмоб #10.01.2020

  10. #269
    Генерал Аватар для Combine161
    Регистрация
    03.09.2016
    Адрес
    Ростовская обл.
    Сообщений
    5,138
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    гугли: CryProxy

    ---------- Сообщение добавлено в 03:55 ----------



    ты там мне какие то скрины обещала, со штурма вроде бы. хде они?
    Крайпрокси закончился(так толком и не пощупал что за мод такой), дважды видел там какие то цифры, но так и не понял что и куда.
    Вчера 12к сегодня 17к. Короче с этим скилометром больше вопросов чем ответов.



  11. #270
    Ветеран Аватар для 1666ElDiablo6661
    Регистрация
    17.01.2017
    Адрес
    Соликам
    Сообщений
    2,540
    Лучших ответов
    0

    0
    Неясно только мне одно: Кому ты пытаешься что то доказать? Эти гении (мыловары) редко сдают назад. Ввели ММ 2.0 - врядли отменят. Только когда окончательно похоронят паблик. А паблик игроки сами отомрут когда на них выкатывают дроноводы и такие скиллы как ты. Играют РМ ещё более менее, да на ПВЕ полно задротов + сбежавших от нового ММ 2.0. А геймруин - он всем доставляет, только я не переживаю по поводу проигрыша уже давно - играю для себя в первую очередь.




    #Artembs95 #Флешмоб #10.01.2020

+ Ответить в теме
Страница 27 из 83 ПерваяПервая ... 17 25 26 27 28 29 37 77 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения