Результаты опроса: Устраивает ли вас текущий автобаланс?

Голосовавшие
245. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    32 13.06%
  • Нет

    213 86.94%
+ Ответить в теме
Страница 11 из 83 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 21 61 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 821

Тема: Матчмейкинг 2.0

  1. #1
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    33

    МатчМейкинг 2.0 [Pay to Win]

    ↑ ❤ ↑
    ВНИМАНИЕ!!!
    UPD: Обсуждение термина "Дронирование" теперь карается пунктом правил:

    ОБНОВЛЕНИЕ 29.09.2016
    Q: Как работает балансировщик в игре? Почему иногда опытные игроки попадают в откровенно слабые команды?
    A: В основе баланса игроков лежит так называемое "мастерство" игрока (skill). Этот параметр считается отдельно для PvP и PvE. Темп изменения мастерства свой для каждого канала: новичков, общего и ветеранов. В режиме PvP мастерство изменяется по завершении игровой сессии: мастерство победителя увеличивается, проигравшего — уменьшается, с поправкой на игровое время и с учетом "мастерства" команды соперника (чем сильнее проигравший соперник, тем большим будет прирост мастерства). Боимся огорчить некоторых игроков, но столь обсуждаемая статистика соотношения убийств и смертей при расчете мастерства во внимание не принимается.
    Теперь перейдем к балансировке. При нажатии кнопки "Играть" включается сервис подбора игроков. Сначала сервис ищет игроков с максимально схожим уровнем мастерства. Если такие игроки не были найдены за определенный промежуток времени, система немного расширяет диапазон поиска как в сторону более высокого, так и в сторону более низкого уровня мастерства. Если и тогда игроки не найдены, рамки расширяются еще больше.
    Попадания на откровенно слабых или наоборот сильных игроков могут происходить в двух случаях. В первом случае такое возможно при поздних шагах поиска игроков системой балансировки, когда диапазон подбора игроков расширяется максимально относительно их мастерства, например при поиске на непопулярных картах. Поэтому мы советуем играть не конкретную карту, а режим, или же делать поиск по всем режимам. Чем быстрее найдутся другие игроки, тем более близким будет их уровень мастерства. Во втором случае игрок может попасть в одну команду с более слабыми игроками, если в команде есть игроки "в связке", т. е. по предварительному приглашению. Поскольку игроки в связке более сыграны, то их мастерство считается равным мастерству наиболее сильного игрока. Таким образом, вероятна ситуация, когда в связке будет действительно слабый игрок.
    ОБНОВЛЕНИЕ 15.09.2017
    Комнаты «Быстрой игры» имеют неотключаемый автобаланс, а также в них отсутствует позиция «лидера» комнаты.
    Старт игры в комнате такого типа начинается автоматически, спустя 15 секунд после входа в неё определенного количества игроков. Подтверждение готовности игроками и запуск игры «лидером» не требуется.
    Минимальное количество игроков, необходимое для запуска PvP-комнаты в режиме "Быстрая игра":
    для режимов "Штурм", "Доминация" и Уничтожение" требуется 10 игроков или более;
    для режимов "Подрыв", "Захват" и "Блиц" требуется 8 игроков или более;
    для режимов "Выживание", "Мясорубка" и клановых битв требуется 6 игроков и более.
    ОБНОВЛЕНИЕ 19.12.2017
    Слегка улучшен автобаланс команд перед началом боя.
    Комнаты с малым количеством бойцов (меньше 6), ожидающих начала матча, теперь являются менее приоритетными для донабора соперников. Иными словами, система подбора игроков будет реже добавлять новых пользователей в комнаты, где старта матча ждут менее 6 бойцов. Игрокам, находящимся в таких комнатах, рекомендуется начать поиск матча заново.
    ОБНОВЛЕНИЕ 15.02.2018
    Улучшен поиск матчей для режимов "Подрыв", "Захват", "Блиц", "Штурм", "Доминация", "Уничтожение". Поиск игры может занять чуть больше времени, чем ранее, однако вы гораздо реже будете попадать в комнату, где находится недостаточное для старта количество игроков.
    ОБНОВЛЕНИЕ: ??.??.????
    На PvP и PvE в БИ показатели считаются одинаково, но они отдельные.
    Что касается РМ, там скилл - это текущий показатель количества побед (т.е. количество выигранных "полосок" на экране РМ). Каждую лигу скилл сбрасывается.
    ОБНОВЛЕНИЕ: 27.03.2019
    Теперь игровые комнаты будут расформированы, если в них находится менее 6 игроков. Для "Королевской битвы" этот параметр равен 24.
    ОПРЕДЕЛЯЕМСЯ С ТЕРМИНАМИ
    Матчмейкинг (далее ММ)
    система подбора игроков в комнату. Когда вы запускаете быстрый поиск в ПвП, начинает работать ММ и подбирать игроков из тех, которые так же, как и вы, начали быстрый поиск. В варфейсе ММ основан на Системе Скилла.
    Система Скилла
    система начисления (и списывания) баллов за победу (или поражение) в ПвП матче. Если понятней, то: выиграл - получил +1 балл, проиграл - вычли -1 балл. Количество этих баллов скрыто от глаз простых игроков. Эти баллы нужны матчмейкеру для подбора игроков в комнаты. Известно ещё, что баллы обнуляются, когда игрок переходит на следующий канал (с новичков на общий, с общего на ветераны).
    Автобаланс (далее АБ)
    система распределения по командам игроков, которых подобрал в комнату ММ. Принцип работы АБ мне неведом, но скажу одно, и многие (если не все) из вас со мной согласятся, работает он довольно-тки криво.
    ALT+F4 vs SKILL
    Итак, все сыграли на У/С приблизительно в 1.0, кто-то альтанул. У тех, кто альтанул баллы скилла не списались и остались на прежнем уровне. Значит, что в следующий раз ММ их кинет в такую же комнату. Те, кто остался и выиграл получили + к баллам скилла, а значит, что в следующей катке они будут потеть ещё похлеще (минимум также)
    НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ SKILL
    На разных режимах очки начисляются по разному
    По неофиц данным за победу на подрыве даётся +30 очков за победу а за поражение -30, на режиме захват это +20 либо -20
    Тажке не нужно забывать про дополнительные очки за победу над сильным противником
    Что в этом не так?
    На разных режимах у вас разное кол-во побед, вы можете иметь с 1к матчей 600 поражений на 400 побед и при этом ваш SKILL будет такой же как у игрока с 700 победами на 500 поражений соответственно ММ против вас будет ставить именно таких игроков а за вас очень слабых игроков что будет приводить к поражением
    ИТОГ:
    - на одних режимах дают больше очков на других меньше
    - ММ учитывает суммарное значение skill для всех режимов, а не свой отдельный skill для своего режима
    - в следствие чего баланс не может уровнять всех игроков в 50% (1в1)
    GAME-RUINS
    ~Мой баланс (+/-)

    Вот так он балансит (+/-)

    А вот так ММ2.0 руинит мне всю игру!

    Последствия баланса (+/-)

    VENI VIDI VICI (+/-)
    ОПРОС: Что хуже? Твинководство или дронирование
    2:00 минута поиска, случайное дронирование (+/-)

    Прямое дронирование (+/-)
    ----> КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ БАЛАНС <----

    Схожие темы: (+/-)

    Отзывы (+/-)

    Последний раз редактировалось artembs95; 13.04.2019 в 21:22.

  2. #101
    Ветеран
    Регистрация
    25.04.2012
    Сообщений
    4,543
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    сообщишь когда ромб перевалит отметку в 16к ?
    А я не в курсе, как узнать очки скела

  3. #102
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от PapaPadLa Посмотреть сообщение
    А я не в курсе, как узнать очки скела
    ну ты пока играй на твинке(например ещё 3 месяца), как созреешь напиши мне я проведу замер
    з.ы. в идеале, я могу тебе предложить кое что затестить, интересно будет посмотреть на итог

  4. #103
    Ветеран
    Регистрация
    25.04.2012
    Сообщений
    4,543
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    ну ты пока играй на твинке(например ещё 3 месяца), как созреешь напиши мне я проведу замер
    з.ы. в идеале, я могу тебе предложить кое что затестить, интересно будет посмотреть на итог
    Предложи в ЛС

  5. #104
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Очень долгий поиск игры в час пик загруженности серверов
    Автобаланс просто напросто не может найти мне равных игроков

    Аномальный поиск игры в 18:00 по МСК



    поиск доминации 19:24 по МСК



    поиск подрыва в 21:20 по МСК



    поиск захвата в 19:27 по МСК

    Последний раз редактировалось artembs95; 06.08.2018 в 17:40.

  6. #105
    Ветеран
    Регистрация
    25.04.2012
    Сообщений
    4,543
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    угадай в чём же соль?)
    Чёт не могу угадать, на ум приходит только баг

  7. #106
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от PapaPadLa Посмотреть сообщение
    Чёт не могу угадать, на ум приходит только баг
    лан не буду тролить)))) отписал в личку, удивляйся

  8. #107
    Ветеран Аватар для Lecram007
    Регистрация
    31.05.2014
    Сообщений
    3,018
    Лучших ответов
    0

    0
    Этот полансер работает криво. Из-за этого долгий поиск игры. И это плохо для игры в целом. Вывод, надо вернуть старый балансер. Но что-то мне подсказывает, что этого не будет.

    Баллы за нарушение правил: 223 и это не предел

  9. #108
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от Lecram007 Посмотреть сообщение
    Этот полансер работает криво. Из-за этого долгий поиск игры. И это плохо для игры в целом. Вывод, надо вернуть старый балансер. Но что-то мне подсказывает, что этого не будет.

    этот балансер внедрён даже в быструю игру на PVE :)

  10. #109
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    15.10.2016
    Сообщений
    932
    Лучших ответов
    0

    1
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ScreenShot0807.jpg
Просмотров: 27
Размер:	89.7 Кб
ID:	1419151 Б - Баланс
    Без дронирования, комнату за 21 секунду (+/- 2 секунды)

  11. #110
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    29.03.2014
    Адрес
    Pay 2 Win
    Сообщений
    5,996
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от AntiNbltik Посмотреть сообщение
    Вложение 1419151 Б - Баланс
    Без дронирования, комнату за 21 секунду (+/- 2 секунды)
    я бы сказал этот скрин не имеет веса в силу того что: ММ2.0 закинул всех этих игроков в комнату а уже далее АБ раскидывает всех этих игроков по сторонам
    сообщение в начале игры на 1ых секундах: Комната сбалансирована
    поэтому версия комнаты и загрузочного экрана может отличатся от балансировки в игре

    например, по моему балансу 16к игроки не были найдены, и меня кинуло в комнату уже на баланс от 10 до 14к очков
    в самой же комнате баланс распределил игроков как ты видишь на скрине (счёт по раундам на тот момент 3-1 в нашу благодаря мне)


    за меня ромбы, а за противника 60+ ранги
    соль сего баланса: 1н сильный бустит 7ых слабых против 8и средних
    Последний раз редактировалось artembs95; 26.05.2018 в 17:52.

+ Ответить в теме
Страница 11 из 83 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 21 61 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения