+ Ответить в теме
Страница 187 из 407 ПерваяПервая ... 87 137 177 185 186 187 188 189 197 237 287 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,861 по 1,870 из 4062

Тема: Предложения по улучшению игры. Часть 7

  1. #1
    Гвардеец Аватар для DrManhuten
    Регистрация
    18.04.2013
    Адрес
    Mail.ru
    Сообщений
    658
    Лучших ответов
    106

    54

    Предложения по улучшению игры. Часть 7

    Уважаемые пользователи!

    В этой теме вы можете высказывать свои мысли относительно развития проекта Warface. Разработчики просматривают эту тему и обращают внимание на самые интересные и содержательные предложения. Внесите свой вклад в развитие игры и поделитесь своими мыслями со всеми читателями нашего форума.

    Для того чтобы именно Ваше предложение было замечено разработчиком, оно должно быть интересным, грамотно и развернуто оформленным. В некоторых случаях имеет смысл предварительно обсудить предложение создав тему в разделе "Обсуждение игры". Односложные, непродуманные предложения вида "Введите новый режим ПВЕ!!! А то старые уже все изучены." заранее обречены на провал и будут удалены.

    Пожалуйста, воздержитесь в этой теме от сообщений, описывающих игровые ошибки, проблемы локализации и т.д. Также не стоит оставлять сообщения в духе "невидимости для снайперов" и "луков для штурмовиков". Подобных вещей в игре реализовано не будет.

    Какие бы то ни было обсуждения в данной теме - запрещены.
    Сообщения, которые не соответствуют теме или нарушают Правила форума - будут удалены.
    Ознакомиться с предыдущими предложениями игроков можно в этой теме.
    P.S. Ни одно из предложений в теме, помещенной в архив, не будет утеряно - они так же являются резервом для улучшений игры.
    Для поддержания порядка в теме просим следовать рекомендациям, изложенным здесь.
    Предыдущая тема с предложениями (часть 6).
    Последний раз редактировалось aressandro; 10.08.2018 в 12:29. Причина: убраны элементы форматирования

  2. #1861
    Гражданский
    Регистрация
    10.01.2015
    Сообщений
    7
    Лучших ответов
    0

    0
    Предлагаю сделать кланы 2.0 такие что бы обединить весь клан одной целью например выполнение контрактов за которые будут давать теже кароны или еще что то ну это додумаите сами и еще предлагаю увеличить кол-во участников в клане до 100 человек
    Так же предлагаю ввести до ранги до 100 но что бы на эти 10 рангов пришлось бы потеть например 100 ранг нужно опыта 100 миллионов и разделите на эти 10 рангов опыт который остался до 100 миллионов опыта сколько там у нас осталось около 76-77 миллионов
    вот и разделите на эти 10 рангов 77 миллионов опыта!!!

  3. #1862
    Рейнджер Аватар для STARXANN
    Регистрация
    02.04.2015
    Адрес
    РОССИЯ
    Сообщений
    494
    Лучших ответов
    0

    0
    Керамбит - коготь тигра!
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: н.jpg
Просмотров: 3
Размер:	43.7 Кб
ID:	1439594Нажмите на изображение для увеличения
Название: нн.jpg
Просмотров: 3
Размер:	25.7 Кб
ID:	1439595
    Предполагается, что керамбит возник среди жителей Минангкабау в Западной Суматре, где, согласно фольклору, он был вдохновлен когтями тигра.
    Керамбит — нож с изогнутым клинком и заточкой, как правило, с внутренней стороны. Нож удерживают обратным хватом, продев указательный или большой(в одном из вариантов хвата - средний) палец в кольцо. Лезвие и остриё клинка ориентированы от себя.

    Катар- клинок бога смерти!
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: дд.jpg
Просмотров: 3
Размер:	48.0 Кб
ID:	1439596Нажмите на изображение для увеличения
Название: д.jpg
Просмотров: 3
Размер:	30.0 Кб
ID:	1439597
    Катар (хинди , маратх. , радж. katār[1]) — индийский кинжал тычкового типа. Другой вариант названия — джамадхар (санскр. , хинди जअमअधअर, जअमधअर — jamadhar, jamdhar[2] — клинок, зуб или язык бога смерти[3]).

    Характерной особенностью катара, как и индийского оружия в целом, является отделка: чем выше статус владельца, тем более сложный и богатый декор применялся мастерами: насечка золотом и серебром, перегородчатая эмаль, чеканка. Некоторые катары XVII—XVIII вв. украшены изображениями сцен охоты на тигров. Материалом для изготовления катара служил, как правило, индийский литой булат — «вутц». Иногда использовались импортные европейские клинки, в основном в южной Индии. Такой клинок более узкий и прикреплён к особым выступам эфеса, а не составляет с ним одно целое, как у катаров, полностью выкованных в Индии[3].
    Катар имел также символическое и религиозное значение. Катар или джамадхар является оружием, присущим только Индии, и в других странах не встречался[4]
    Последний раз редактировалось STARXANN; 22.01.2019 в 16:12.

    На чьей стороне БОГ СИНХРЫ, тот и побеждает! Куда заплатить БОГУ, хочу побеждать!

  4. #1863
    Рейнджер Аватар для STARXANN
    Регистрация
    02.04.2015
    Адрес
    РОССИЯ
    Сообщений
    494
    Лучших ответов
    0

    0
    Двуствольный Кольт
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 3
Размер:	67.5 Кб
ID:	1439603
    Семиствольный Винчестер
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 3
Размер:	66.1 Кб
ID:	1439604
    убойный малыш
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 3
Размер:	60.5 Кб
ID:	1439605
    пистолет Робокопа
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 3
Размер:	27.3 Кб
ID:	1439606
    Пистолет Thunder 50 BMG
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 3
Размер:	94.0 Кб
ID:	1439607

    На чьей стороне БОГ СИНХРЫ, тот и побеждает! Куда заплатить БОГУ, хочу побеждать!

  5. #1864
    Рейнджер Аватар для STARXANN
    Регистрация
    02.04.2015
    Адрес
    РОССИЯ
    Сообщений
    494
    Лучших ответов
    0

    0
    50 BMG винтовка
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 3
Размер:	99.5 Кб
ID:	1439614
    пистолет большого калибра
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 2
Размер:	67.9 Кб
ID:	1439615
    Двухствольный револьвер с большим барабаном
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 4
Размер:	70.1 Кб
ID:	1439616
    Пулемёт Knights Armament Chain saw
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9.jpg
Просмотров: 3
Размер:	84.2 Кб
ID:	1439617
    Снайперка Будущего уже есть
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 222.jpg
Просмотров: 4
Размер:	103.0 Кб
ID:	1439618

    На чьей стороне БОГ СИНХРЫ, тот и побеждает! Куда заплатить БОГУ, хочу побеждать!

  6. #1865
    Рейнджер Аватар для STARXANN
    Регистрация
    02.04.2015
    Адрес
    РОССИЯ
    Сообщений
    494
    Лучших ответов
    0

    0
    Ну и то, чего никогда небыло!
    АРБАЛЕТ!!!
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 555.jpg
Просмотров: 3
Размер:	20.3 Кб
ID:	1439619

    Инженеру можно Щит в руку, а во вторую пистолет.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: щит.jpg
Просмотров: 1
Размер:	88.7 Кб
ID:	1439620

    Обновляйте игру! Добавляйте новое. не бойтесь! Игроки как бы не ворчали, а им всё равно нравится.
    Главное идите вперёд!!!
    Последний раз редактировалось STARXANN; 22.01.2019 в 13:39.

    На чьей стороне БОГ СИНХРЫ, тот и побеждает! Куда заплатить БОГУ, хочу побеждать!

  7. #1866
    Гражданский
    Регистрация
    08.02.2017
    Сообщений
    12
    Лучших ответов
    0

    0
    Добавьте пжл новый режим игры на карте "Пагода"
    Режим игры с названием "Царь горы", по принципу мясорубки, но с разделением на зоны и другим принципом посчета очков
    1) В этом режиме первый респаун происходит на той территории карты, до водного канала, где нету здания с драконом. На данной территории разрешено использование только основного оружия и здесь за каждоре убийство,
    самое маленькое кол-во очков.
    Водный канал является бустовой зоной где боец может поменять основное оружие на дополнительное оружие, в этой бустовой зоне при переходе канала урона по персонажу не проходит.
    2) На территории от водного канала где здание с драконом разрешено использование только пистолетов и револьверов(доп. оружия), за каждое убийство среднее кол-во очков.
    Лестничная площадка здания до дверей так же является бустовой зоной, где боец сможет поменять доп. оружие на оружие ближнего боя. Урон от выстрела в этой зоне на персонаже не регистрируется.
    3) Внутри здания с драконом разрешено использование только оружия ближнего боя, за каждое убийство начисляется самое большое кол-во очков, а так-же учитывается время проведенное персонажем внутри здания,
    что то же награждается дополнительными очками. Урон от выстрела внутри здания с драконом на персонаже, так же не регистрируется.
    Разрешите движение бойца в любом направлении любой из зон(как на мясе)
    По подобным правилам мы пробовали играть и это довольно привлекательный режим, довольно быстро стали находится прикольные фишки в режиме. спс за внимание

  8. #1867
    Рейнджер Аватар для STARXANN
    Регистрация
    02.04.2015
    Адрес
    РОССИЯ
    Сообщений
    494
    Лучших ответов
    0

    0
    Кстати!
    Коротенькая просьба по всем картам и миссиям PvE и спецоперациям где это тематически возможно!
    Кое что уже итак сделано, но нужно пойти дальше!
    В зависимости от уровня сложности менять и добавлять не только юнитов. Но и главного босса выставлять другого!
    Базовый на лёгком уровне, другой (хотя бы другого цвета и формы) на сложном уровне,
    на профи добавить к внешности доп. оружие, двигатели и т.д. (к примеру ГРОМ бы взлетал и перемещался не только пешком, а в полёте!)
    На Хардкоре вообще другой ЮНИТ-БОСС!!!
    И так везде!
    Джаггернауты - с пулемётом, с огнемётом, СЭДы и т.д.
    Замените СЭДам текст. говорят ерунду.
    Юниты пусть кидают не только обычные гранаты (есть и другие в арсенале)
    Бойцов с пулемётами нет в игре!
    Если турель открывается на мине - мина почему-то не взрывается (ни базовая ни круговая)!
    Почему турели видят через дым? Дым очень эффективен против лазеров, а значит сбивает наведение! Турель не должна видеть в дыму!
    Во все карты надо ввести зависимость реакции ботов на стрельбу со звуком и заглушённую стрельбу!!!

    Игрок не может ложиться и вставать держа на прицеле других игроков - только от бедра,
    значит прицел должен автоматом сниматься (представьте как это сделать физически)!

    Замените звуки попадания в тело и голову, звуки убийства, звуки повреждения при прыжках - сейчас очень убого и не правдоподобно!

    Добавьте наконец кланам возможность создать свой ГЕРБ, чтоб так же высвечивался над именем игрока!
    Выбор из:
    1-Основная форма
    2-внутренний рисунок
    3-цвет основной формы
    4-цвет внутреннего рисунка

    ---------- Сообщение добавлено в 15:11 ----------

    Добавьте на карты "Королевская битва" и "Выживание"
    Режим игры "Последний Герой"
    Все начинают игру как в королевской битве с краёв карты и направляются в центр гонимые стеной!
    По пути уничтожая врагов и собирая жетоны, оставшиеся после смерти.
    Отличие в том, что все начинают экипированные всем своим оружием. Но можно и менять на выпавшее или подобранное у убитых.
    Последний выживший победил!
    Но можно и :
    Последняя пара вынимает ножи!
    Последний раз редактировалось STARXANN; 22.01.2019 в 15:38.

    На чьей стороне БОГ СИНХРЫ, тот и побеждает! Куда заплатить БОГУ, хочу побеждать!

  9. #1868
    Гражданский
    Регистрация
    06.05.2018
    Сообщений
    8
    Лучших ответов
    0

    0
    Какой хороший подарок.... Идея хорошая сделать на андроид,но даже бы и донат не помешал))) честно будь бы на андройде возможно бы и задонатил.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:25 ----------

    Можно сделать тактический глушитель для АК Альфа который скрывает местоположение или добавить это характеристик тому запятая и выдать нашивки всем тем кто собрал АК Альфа криссс или Кракен во время событий синдикат как это было в Киви можно даже туже самую

  10. #1869
    Рейнджер Аватар для STARXANN
    Регистрация
    02.04.2015
    Адрес
    РОССИЯ
    Сообщений
    494
    Лучших ответов
    0

    0
    Добавьте
    Моргенштерн
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 00.jpg
Просмотров: 13
Размер:	42.8 Кб
ID:	1439621
    Дословно с немецкого — «утренняя звезда». Холодное оружие ударно-дробящего действия в виде металлического шарика, снабжённого шипами.
    Использовался в качестве навершия палиц или кистеней. Такое навершие сильно увеличивало вес оружия — сам моргенштерн весил более 1,2 кг,
    что оказывало сильное моральное воздействие на противника, устрашая его своим видом.

    Хопеш
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4444.jpg
Просмотров: 5
Размер:	62.4 Кб
ID:	1439622
    Хопеш — разновидность холодного оружия Древнего Египта с клинком серповидной формы.
    По форме и функционалу это что-то среднее между мечом и топором.
    Хопеш довольно удачно совмещает признаки обоих этих средств вооружения, — этим оружием можно рубить, резать, колоть.
    Первое упоминание о нём появляется в Новом Царстве, последнее — примерно около 1300 г. до н. э.
    Чаще всего хопеш работал как топор, на практике остановить его удар одним только клинком невозможно, — проламывает.

    Кусаригама
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 555555.jpg
Просмотров: 5
Размер:	99.9 Кб
ID:	1439623
    Кусаригама (кусарикама) — это традиционное японское оружие, состоящее из серпа (кама) и цепи (кусари),
    которая соединяет его с ударным грузом (фундо). Место крепления цепи к серпу варьируется от конца его рукояти до основания лезвия камы.
    Необычные оружие древности Кусаригама принято считать средневековым изобретением ниндзя,
    прототипом которого был обычный сельскохозяйственный серп, которым крестьяне собирали урожай,
    а солдаты во время походов прорубали себе путь сквозь высокую траву и другую растительность.
    Есть мнение, что появление кусаригама обуславливалось необходимостью маскировать оружие под не вызывающие подозрений предметы,
    в данном случае сельскохозяйственное орудие.
    Некоторые воины использовали это оружие с укороченной рукоятью в обеих руках. Так же было отличие и по красоте оружия, правда в более позднее время.
    и
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 123.jpg
Просмотров: 5
Размер:	68.0 Кб
ID:	1439624Нажмите на изображение для увеличения
Название: ссс.jpg
Просмотров: 3
Размер:	60.8 Кб
ID:	1439626
    Последний раз редактировалось STARXANN; 22.01.2019 в 16:28.

    На чьей стороне БОГ СИНХРЫ, тот и побеждает! Куда заплатить БОГУ, хочу побеждать!

  11. #1870
    Рейнджер Аватар для STARXANN
    Регистрация
    02.04.2015
    Адрес
    РОССИЯ
    Сообщений
    494
    Лучших ответов
    0

    0
    Ниндзято
    Ниндзято (яп. 忍者刀 ниндзято:), также известен как ниндзякэн (яп. 忍者剣) или синобигатана (яп. 忍刀) — меч, которым пользовались ниндзя.
    Это короткий меч, выкованный с гораздо меньшим усердием, чем катана или тати. Современные ниндзято часто имеют прямой клинок и квадратную цубу (гарду).
    Но оригинальные ниндзято были изогнутыми. Некоторые источники утверждают,
    что ниндзято, в отличие от катаны или вакидзаси использовался для нанесения только режущих ударов, а не колющих.
    Это утверждение может быть ошибочно, так как основным противником ниндзя был самурай, а его доспехи требовали точного колющего удара.
    Однако основной функцией катаны также был мощный режущий удар. Также утверждается, что ниндзято имел обратный хват.
    Это тоже неверно: ниндзя сражались в основном в узких коридорах, где действовать по принципу «размахнись, рука, раззудись, плечо» нельзя.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ninto.jpg
Просмотров: 2
Размер:	5.5 Кб
ID:	1439632Нажмите на изображение для увеличения
Название: 321.jpg
Просмотров: 2
Размер:	31.1 Кб
ID:	1439634
    Последний раз редактировалось STARXANN; 22.01.2019 в 16:43.

    На чьей стороне БОГ СИНХРЫ, тот и побеждает! Куда заплатить БОГУ, хочу побеждать!

+ Ответить в теме
Страница 187 из 407 ПерваяПервая ... 87 137 177 185 186 187 188 189 197 237 287 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения