+ Ответить в теме
Страница 53 из 469 ПерваяПервая ... 3 43 51 52 53 54 55 63 103 153 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 521 по 530 из 4690

Тема: Игровые механики. Железная часть.

  1. #1
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,491
    Лучших ответов
    17

    48

    Игровые механики. Железная часть.

    День добрый, коллеги!

    Собственно как и все предыдущие данная тема будет являться некой записной книжкой, где будут опубликованы некие "несекретные секреты" железной части нашей любимой игры (ну раз мы в нее играем, значит любим). Это не только мой опыт, а также опыт моих друзей. Также данная тема является переосмыслением многих вещей, о которых написано в теме Фризы. Поиск решения. Непроверенные вещи постараюсь в эту тему не писать. Любые исправления и дополнения только приветствуются.

    Внимание: После обновления 10.10.19 изложенное в данной теме требует переработки, так как они немного улучшили распределение нагрузки по ядрам.
    Как будет настроение сделаю.


    1. Игра способна создать нагрузку в общей сумме, соответствующую загрузке двух ядер процессора максимум.
    1.1. Игра создана на DirectX9 и как все игры созданные на этой версии директа имеет один самый главный поток, занимающий ровно одно ядро процессора и плюс несколько небольших (от пяти до десяти) потоков, которые в общей сумме дают загрузку еще одного ядра.
    На практике загрузка процессора выглядит так:

    1.2. Если взглянуть на распределение игровой загрузки процессора по ядрам, то видно, что одно ядро всегда будет загружено на максимум (это и есть ключевой игровой поток) и еще два ядра загружены примерно на 50% каждое (на них распределены те самые мелкие 5-10 потоков). Плюс есть защитный механизм от Интел, который перераспределяет нагрузку по незагруженным ядрам, чтобы предотвратить перегрев одних ядер при простаивающих других, поэтому иногда картина описанная в данном пункте немного "размазывается", но в целом это происходит именно так.
    1.3. С практической точки зрения эта информация имеет смысл при выборе процессора под игру: никакие многоядерные процессоры для Warface не нужны. Самый безумно многоядерный Ryzen 7 проиграет в Warface двухядерному процессору i3-7350k, разогнанному до частоты 4.8 GHz.
    1.4. Самым дешевым из лучших процессоров для WF является Pentium G4560/4600/4620 - он хорошо подходит для этой игры, но не идеально. Идеальный вариант описан в п.1.3 - это i3-7350k, разогнанный до частоты 4.6-5.0 ГГц - больше для этой игры не нужно.
    1.5. Самым важным с учетом вышесказанного является частота процессора. Поэтому если речь об экономии не идет, а вы хотите в моменты даже самых жутких просадок иметь фпс не ниже герцовки вашего крутого 120/144/160/180/240 герцового монитора, то покупать нужно процессор, который можно разогнать до частоты выше 4GHz (у интела это процессоры с индексом "k").

    Исключением из вышесказанного является возможно наш нелюбимый античит MRAC, который сейчас существует как отдельный процесс в системе и может давать загрузку проца выше чем 2 ядра. А также вы должны хорошо знать свою систему и то, что у вас висит в автозагрузке. И если вы видите загрузку вашего 4ядерного проца во время игры более чем на 50%, то стоит поискать "врага", который пашет одновременно с игрой (хотя им конечно может оказаться как раз-таки MRAC)



    2. Почему Hyperthreading может быть вреден для игры.
    2.1. Несмотря на то, что гипертрейдинг (и аналогичная ему технология от AMD) безусловно расширяет возможности вашего процессора, но как ни странно он может мешать играм, которые не обладают настоящей многопоточностью.
    2.2. Как работает гипертрейдинг: предположим некий условный процессор в своем одном ядре имеет два блока, один из которых может выполнять сложение, а второй вычитание. Оба блока могут выполнять свое действие за один такт процессора. И если вам нужно получить результат двух функций подряд 4+2=? 7-3=?, то процессор выполнит их за один такт, отправив вычисление каждой из этих функций к соответствующему блоку и одно ядро отработает как два. А вот если вам надо получить результат функций 2+3=? 4+5=?, то процессору придется выполнить эти действия за два такта, так как блок сложения у него один, а блок вычитания будет простаивать.
    Конечно в реальном ЦП все гораздо сложнее и речь не идет о блоках вычитания и сложения. Ядро ЦП состоит из многих узкоспециализированных блоков (а также блоков общего назначения), которые никогда не задействуются все одновременно, а гипертрейдинг позволяет выполнить две различных операции на разных блоках одного ядра за один такт, но в реальных задачах не всегда вычисления расположены в нужной последовательности.
    Вот и получается, что в реальных приложениях с непредсказуемой последовательностью вычислений одно ядро с гипертрейдингом работает всего на 30% быстрее (ну как бы как 1.3 ядра) и не может составить полную конкуренцию двух железным ядрам.
    2.3. А теперь предположим, что игра вместо двух железных ядер подсела на одно железное и одно виртуальное (гипертрейдинговое). И мы в итоге получаем производительность примерно полутора ядер вместо двух ожидаемых.

    Конечно описанное в п.2 достаточно условно и в реальной жизни компенсируется тем самым защитным механизмом от Интела, который распределит потоки по реально свободным ядрам. Но этот нюанс надо учитывать, если вы займетесь ручным перераспределением ядер, как будет описано в одном из секретов ниже.

    3. Баланс между загрузкой процессора и видеокарты.
    3.1. Хотя вам возможно покажется это не слишком очевидным, но для достижения наибольшего фпс, доступного вашей системе, а также плавности игры и минимизации просадок фпс, вам нужно сделать так, чтобы видеокарта не тормозила процессор в ВФ.
    Да, возможно вам эта информация покажется бредом, ведь во всех обзорах чаще встречается ситуация, когда процессор не может раскрыть видеокарту. Но это для многопоточных игр, а в нашей игре с учетом сказанного в п.1 есть именно такой нюанс - фпс по большей части зависит именно от процессора и надо сделать так, чтобы видеокарта не мешала процессору раскрыться на полную.
    3.2. Для того, чтобы проверить баланс загрузки ЦП/ВК вам понадобится любая программа мониторинга (ссылки на самые лучшие выложу чуть позже внизу темы).
    При мониторинге во время боя (это очень важно - именно во время боя, а не на полигоне!!!) посмотрите процент загрузки процессора и видеокарты.
    Типичные варианты ситуаций для 4ядерного процессора (для себя просто замените цифру 50% на ту, что представлена в таблице в п.1 для вашего процессора) я представил в таблице:


    4. Настройка видеокарты под максимальную производительность или максимальное качество.
    В текущий момент не вижу смысла выкладывать настройки, так как гайдов в инете очень много. Пока выкладываю самый лучший гайд по настройке карт nvidia (если что с гугл-переводчиком читается легко) и надеюсь, что кто-нибудь подкинет такую же ссылку по настройке карт от AMD.
    1. Руководство Nvidia GeForce Tweak - самое подробное и практичное руководство, которое я только встречал.


    На сегодня все. Дальше буду писать по мере появления свободного времени

    3. Выбор видеокарты для Warface.
    4. Настройки видеокарты.
    5. Ручное перераспределение процесса игры по ядрам.
    6. Что влияет на появление фризов в игре.

    Самые полезные железные темы на форуме
    1. Мой опыт оптимизации игры + Батник для запуска - безусловно лучшая тема по оптимизации игры. Плюс содержит описание создания bat файла для запуска, которым я сам также пользуюсь.
    2. Оптимизация с помощью RAM-драйв - тоже сам пользуюсь. Ускоряет кэширование игровых файлов, плюс экономит ресурс SSD диска.
    3. Тестирование процессора Intel Core i7 8700k - очень наглядно показана зависимость фпс в варфейсе от частоты процессора, количества ядер процессора и частоты оперативной памяти.
    4. Минитест бюджетного ПК в Варфейс - продолжение тестов от Димы. Теперь в средне-нижнем ценовом сегменте.
    Последний раз редактировалось BearGentleman; 12.10.2019 в 13:52.

  2. #521
    Ветеран Аватар для abzalovartur
    Регистрация
    02.01.2014
    Адрес
    Черная мамба
    Сообщений
    4,218
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    это да, просто всегда хочется побольше, да побыстрее, я убрал разгон памяти, слишком у меня древние модули ddr3 - всего 1333, смысла особого нет и не стабильно как-то, вот если на халяву более новые модули достанутся, то вернусь к экпериментам
    а частота вообще никак не влияет...что 1333 или 2000 разницы никакой)))



  3. #522
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    15,924
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от abzalovartur Посмотреть сообщение
    а частота вообще никак не влияет...что 1333 или 2000 разницы никакой)))
    на Интеле ? - возможно...у АМД в частности у ФХ процессоров изначально слабая подсистема памяти, ее разгон именно на АМД дает заметную прибавку к минимальному ФПС, но нужны качественные комплектующие для такого разгона

  4. #523
    Герой Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    11,235
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от abzalovartur Посмотреть сообщение
    а частота вообще никак не влияет...что 1333 или 2000 разницы никакой)))
    Артур, ты неправ, даже на интеле частота ОЗУ влияет на итоговую производительность, равно как и её канальность, после Нового Года (когда проапгрейдю свой комп до платформы 2066) опубликую на сайте результаты полномасштабного тестирования

  5. #524
    Ветеран Аватар для abzalovartur
    Регистрация
    02.01.2014
    Адрес
    Черная мамба
    Сообщений
    4,218
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    Артур, ты неправ, даже на интеле частота ОЗУ влияет на итоговую производительность, равно как и её канальность, после Нового Года (когда проапгрейдю свой комп до платформы 2066) опубликую на сайте результаты полномасштабного тестирования
    разница ничтожно мала...по крайней мере на моей платформе.



  6. #525
    Герой Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    11,235
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от abzalovartur Посмотреть сообщение
    разница ничтожно мала...по крайней мере на моей платформе.
    и всё же она есть

  7. #526
    Спецагент Аватар для KragHakk
    Регистрация
    05.12.2014
    Сообщений
    1,162
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    тебя проушен покусал или как ? по крайней мере на старых платформах этот эффект наблюдается однозначно, и если тебя в гугле не забанили, то посмотри и убедись, что в ряде старых игр игровое время жёстко привязано к процессору
    при чем тут старые игры? Мы тут вф обсуждаем, а не супер марио, раз утверждаешь, что в вф игровой таймер зависит от разгона, так продемонстрировал бы на видео.
    p.s. чем отличается разгон по шине на каком-нибудь коре2дуо от инженерника 6400t?


    G4560 DDR4-16GB(2400МГц) GTX950 ssd-120GB
    монитор 75Гц [1920х1080]
    мышь logitech g102 (800dpi и 8sens)

  8. #527
    Ветеран Аватар для abzalovartur
    Регистрация
    02.01.2014
    Адрес
    Черная мамба
    Сообщений
    4,218
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    и всё же она есть
    кстати потом отпишись че да как...а то процик оказался у меня 2066 платформы...чё то хотел заморочиться но подумал зачем?и так вроде пока нормуль.



  9. #528
    Спецагент Аватар для KragHakk
    Регистрация
    05.12.2014
    Сообщений
    1,162
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    я вчера поднял частоту до 4,4 Ггц и тут началось - я стал мгновенно перемещаться из одного конца полигона в другой - жуть, что это такое
    разумеется на боевую карту не рискнул запуститься, меня просто забанили бы за спидхак

    вот видео:

    это с этого видео значить обсуждать начали, я такое тоже могу сделать и без всяких разгонов. В игре записал бы лучше сравнение при разгоне и без...


    G4560 DDR4-16GB(2400МГц) GTX950 ssd-120GB
    монитор 75Гц [1920х1080]
    мышь logitech g102 (800dpi и 8sens)

  10. #529
    Герой Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    11,235
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от KragHakk Посмотреть сообщение
    при чем тут старые игры? Мы тут вф обсуждаем, а не супер марио, раз утверждаешь, что в вф игровой таймер зависит от разгона, так продемонстрировал бы на видео.
    p.s. чем отличается разгон по шине на каком-нибудь коре2дуо от инженерника 6400t?
    читай внимательно

  11. #530
    Спецагент Аватар для KragHakk
    Регистрация
    05.12.2014
    Сообщений
    1,162
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    для начала на практике проверь, а потом утверждай.. Во-первых частоты озу начальной ддр3 вф хватает, все что выше буста не дает, в том числе и двухканал, я это проверял - на ддр3 1333МГц 1 планкой и 2 планки ддр4 2400МГц в вф никакой разницы. Во-вторых какое отношение этот пост имеет к вопросам которые я задал?(при чем тут старые игры? Мы тут вф обсуждаем... и чем отличается разгон по шине на каком-нибудь коре2дуо от инженерника 6400t?).


    G4560 DDR4-16GB(2400МГц) GTX950 ssd-120GB
    монитор 75Гц [1920х1080]
    мышь logitech g102 (800dpi и 8sens)

+ Ответить в теме
Страница 53 из 469 ПерваяПервая ... 3 43 51 52 53 54 55 63 103 153 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения