+ Ответить в теме
Страница 5 из 472 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 15 55 105 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 4712

Тема: Игровые механики. Железная часть.

  1. #1
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,498
    Лучших ответов
    17

    48

    Игровые механики. Железная часть.

    День добрый, коллеги!

    Собственно как и все предыдущие данная тема будет являться некой записной книжкой, где будут опубликованы некие "несекретные секреты" железной части нашей любимой игры (ну раз мы в нее играем, значит любим). Это не только мой опыт, а также опыт моих друзей. Также данная тема является переосмыслением многих вещей, о которых написано в теме Фризы. Поиск решения. Непроверенные вещи постараюсь в эту тему не писать. Любые исправления и дополнения только приветствуются.

    Внимание: После обновления 10.10.19 изложенное в данной теме требует переработки, так как они немного улучшили распределение нагрузки по ядрам.
    Как будет настроение сделаю.


    1. Игра способна создать нагрузку в общей сумме, соответствующую загрузке двух ядер процессора максимум.
    1.1. Игра создана на DirectX9 и как все игры созданные на этой версии директа имеет один самый главный поток, занимающий ровно одно ядро процессора и плюс несколько небольших (от пяти до десяти) потоков, которые в общей сумме дают загрузку еще одного ядра.
    На практике загрузка процессора выглядит так:

    1.2. Если взглянуть на распределение игровой загрузки процессора по ядрам, то видно, что одно ядро всегда будет загружено на максимум (это и есть ключевой игровой поток) и еще два ядра загружены примерно на 50% каждое (на них распределены те самые мелкие 5-10 потоков). Плюс есть защитный механизм от Интел, который перераспределяет нагрузку по незагруженным ядрам, чтобы предотвратить перегрев одних ядер при простаивающих других, поэтому иногда картина описанная в данном пункте немного "размазывается", но в целом это происходит именно так.
    1.3. С практической точки зрения эта информация имеет смысл при выборе процессора под игру: никакие многоядерные процессоры для Warface не нужны. Самый безумно многоядерный Ryzen 7 проиграет в Warface двухядерному процессору i3-7350k, разогнанному до частоты 4.8 GHz.
    1.4. Самым дешевым из лучших процессоров для WF является Pentium G4560/4600/4620 - он хорошо подходит для этой игры, но не идеально. Идеальный вариант описан в п.1.3 - это i3-7350k, разогнанный до частоты 4.6-5.0 ГГц - больше для этой игры не нужно.
    1.5. Самым важным с учетом вышесказанного является частота процессора. Поэтому если речь об экономии не идет, а вы хотите в моменты даже самых жутких просадок иметь фпс не ниже герцовки вашего крутого 120/144/160/180/240 герцового монитора, то покупать нужно процессор, который можно разогнать до частоты выше 4GHz (у интела это процессоры с индексом "k").

    Исключением из вышесказанного является возможно наш нелюбимый античит MRAC, который сейчас существует как отдельный процесс в системе и может давать загрузку проца выше чем 2 ядра. А также вы должны хорошо знать свою систему и то, что у вас висит в автозагрузке. И если вы видите загрузку вашего 4ядерного проца во время игры более чем на 50%, то стоит поискать "врага", который пашет одновременно с игрой (хотя им конечно может оказаться как раз-таки MRAC)



    2. Почему Hyperthreading может быть вреден для игры.
    2.1. Несмотря на то, что гипертрейдинг (и аналогичная ему технология от AMD) безусловно расширяет возможности вашего процессора, но как ни странно он может мешать играм, которые не обладают настоящей многопоточностью.
    2.2. Как работает гипертрейдинг: предположим некий условный процессор в своем одном ядре имеет два блока, один из которых может выполнять сложение, а второй вычитание. Оба блока могут выполнять свое действие за один такт процессора. И если вам нужно получить результат двух функций подряд 4+2=? 7-3=?, то процессор выполнит их за один такт, отправив вычисление каждой из этих функций к соответствующему блоку и одно ядро отработает как два. А вот если вам надо получить результат функций 2+3=? 4+5=?, то процессору придется выполнить эти действия за два такта, так как блок сложения у него один, а блок вычитания будет простаивать.
    Конечно в реальном ЦП все гораздо сложнее и речь не идет о блоках вычитания и сложения. Ядро ЦП состоит из многих узкоспециализированных блоков (а также блоков общего назначения), которые никогда не задействуются все одновременно, а гипертрейдинг позволяет выполнить две различных операции на разных блоках одного ядра за один такт, но в реальных задачах не всегда вычисления расположены в нужной последовательности.
    Вот и получается, что в реальных приложениях с непредсказуемой последовательностью вычислений одно ядро с гипертрейдингом работает всего на 30% быстрее (ну как бы как 1.3 ядра) и не может составить полную конкуренцию двух железным ядрам.
    2.3. А теперь предположим, что игра вместо двух железных ядер подсела на одно железное и одно виртуальное (гипертрейдинговое). И мы в итоге получаем производительность примерно полутора ядер вместо двух ожидаемых.

    Конечно описанное в п.2 достаточно условно и в реальной жизни компенсируется тем самым защитным механизмом от Интела, который распределит потоки по реально свободным ядрам. Но этот нюанс надо учитывать, если вы займетесь ручным перераспределением ядер, как будет описано в одном из секретов ниже.

    3. Баланс между загрузкой процессора и видеокарты.
    3.1. Хотя вам возможно покажется это не слишком очевидным, но для достижения наибольшего фпс, доступного вашей системе, а также плавности игры и минимизации просадок фпс, вам нужно сделать так, чтобы видеокарта не тормозила процессор в ВФ.
    Да, возможно вам эта информация покажется бредом, ведь во всех обзорах чаще встречается ситуация, когда процессор не может раскрыть видеокарту. Но это для многопоточных игр, а в нашей игре с учетом сказанного в п.1 есть именно такой нюанс - фпс по большей части зависит именно от процессора и надо сделать так, чтобы видеокарта не мешала процессору раскрыться на полную.
    3.2. Для того, чтобы проверить баланс загрузки ЦП/ВК вам понадобится любая программа мониторинга (ссылки на самые лучшие выложу чуть позже внизу темы).
    При мониторинге во время боя (это очень важно - именно во время боя, а не на полигоне!!!) посмотрите процент загрузки процессора и видеокарты.
    Типичные варианты ситуаций для 4ядерного процессора (для себя просто замените цифру 50% на ту, что представлена в таблице в п.1 для вашего процессора) я представил в таблице:


    4. Настройка видеокарты под максимальную производительность или максимальное качество.
    В текущий момент не вижу смысла выкладывать настройки, так как гайдов в инете очень много. Пока выкладываю самый лучший гайд по настройке карт nvidia (если что с гугл-переводчиком читается легко) и надеюсь, что кто-нибудь подкинет такую же ссылку по настройке карт от AMD.
    1. Руководство Nvidia GeForce Tweak - самое подробное и практичное руководство, которое я только встречал.


    На сегодня все. Дальше буду писать по мере появления свободного времени

    3. Выбор видеокарты для Warface.
    4. Настройки видеокарты.
    5. Ручное перераспределение процесса игры по ядрам.
    6. Что влияет на появление фризов в игре.

    Самые полезные железные темы на форуме
    1. Мой опыт оптимизации игры + Батник для запуска - безусловно лучшая тема по оптимизации игры. Плюс содержит описание создания bat файла для запуска, которым я сам также пользуюсь.
    2. Оптимизация с помощью RAM-драйв - тоже сам пользуюсь. Ускоряет кэширование игровых файлов, плюс экономит ресурс SSD диска.
    3. Тестирование процессора Intel Core i7 8700k - очень наглядно показана зависимость фпс в варфейсе от частоты процессора, количества ядер процессора и частоты оперативной памяти.
    4. Минитест бюджетного ПК в Варфейс - продолжение тестов от Димы. Теперь в средне-нижнем ценовом сегменте.
    Последний раз редактировалось BearGentleman; 12.10.2019 в 13:52.

  2. #41
    Ликвидатор Аватар для ORanGELite
    Регистрация
    08.11.2012
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    1,790
    Лучших ответов
    29

    2
    Цитата Сообщение от EvilReyWin Посмотреть сообщение
    вопрос.тоесть ВК не должна на 95% грузиться? чем меньше тем типо лучше? и ещё у меня R9 380 2g от сапфир, она как бы мощнее чем gtx 650, по крайней мере должна быть.но на Gtx 650 фпс больше и стабильнее что ли.как так?)
    Поверь, тебе этой карты для ВФ более чем. И не забивай себе голову лишней информацией от людей, которые выжимают всеми способами лишние 5 кадров просто ради спортивного интереса. На результат матча это никак не влияет.

    Tвинки (+/-)

  3. #42
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,498
    Лучших ответов
    17

    0
    Цитата Сообщение от EvilReyWin Посмотреть сообщение
    вопрос.тоесть ВК не должна на 95% грузиться? чем меньше тем типо лучше? и ещё у меня R9 380 2g от сапфир, она как бы мощнее чем gtx 650, по крайней мере должна быть.но на Gtx 650 фпс больше и стабильнее что ли.как так?)
    Скажем так: если у тебя фпс не уперлось в видеокарту и проц работает на максимум своих возможностей, то фиг с ней, пусть ВК пашет на 95%. Просто такая загрузка ВК - это некий звоночек, на который стоит обратить внимание и проверить настройки.

  4. #43
    Герой Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    11,252
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от EvilReyWin Посмотреть сообщение
    вопрос.тоесть ВК не должна на 95% грузиться? чем меньше тем типо лучше? и ещё у меня R9 380 2g от сапфир, она как бы мощнее чем gtx 650, по крайней мере должна быть.но на Gtx 650 фпс больше и стабильнее что ли.как так?)
    так ты не играй на пвп на максималках минималки+средние тени и всё

  5. #44
    Ветеран
    Регистрация
    01.09.2013
    Сообщений
    2,542
    Лучших ответов
    3

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    А насколько сильно? Где-нибудь есть грамотный обзор о влиянии кэша на процессорозависимые игры?
    У тебя система на руках, зачем тебе обзор, сам проверь. То что кеш не решает в той же мере как частота ядер общеизвестный факт, убедиться в этом самому не трудно, я гнал и ядра и кеш, разгон кеша как-то не впечатлил, поэтому если камень не самый удачный, то выбор стоит сделать в пользу частоты ядер, нет у синих камней слабых мест как у рязани, с озу так же, для каждого камня есть норма указанная в спецификации, для каблуков и кофе i3 это 2400, для старших кофе 2666, более низкие частоты более заметно снижают производительность, а вот более высокие, то есть то что считется разгоном уже не так профитно.

  6. #45
    Ликвидатор Аватар для ORanGELite
    Регистрация
    08.11.2012
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    1,790
    Лучших ответов
    29

    0
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    все равно будет более комфортно - просматриваю видео Дмитрия и Александра, Романа и впечатляюсь потрясающе плавностью картинки, высокая герцовка к тому же дает очень удобное управление мышкой, управлять игрой удобнее на много
    Да, только результат боя зависит не от удобства и комфорта. А результат, ИМХО, во главе угла.

    Tвинки (+/-)

  7. #46
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    15,934
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от ORanGELite Посмотреть сообщение
    Да, только результат боя зависит не от удобства и комфорта. А результат, ИМХО, во главе угла.
    в любом случае лучше быть богатым и здоровым чем больным и бедным

  8. #47
    Ликвидатор Аватар для ORanGELite
    Регистрация
    08.11.2012
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    1,790
    Лучших ответов
    29

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    тебе же ясно сказали, что проц решает, а твой i 7 7700 просто топчег для этой игры
    Да я понимаю, только эффект не сопоставим с тратами, если все это делается только ради этой игры.

    Tвинки (+/-)

  9. #48
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,498
    Лучших ответов
    17

    0
    Цитата Сообщение от ORanGELite Посмотреть сообщение
    О какой плавной картинке может идти речь, когда тебе с сервера данные приходят с такой задержкой, что визуальные телепорты противников просто неизбежны? Самое смешное, что теперь это бич не только ПВП режима, а еще и ПВЕ, причем куда в большей степени. Никакие ФПС, герцы, ГБы и ГГцы тебя не избавят от основных технических проблем этой игры.

    Комфорт в этой игре я испытываю в последнее время, только ее закрывая.
    Эммм... Ну значит эта тема ре для вас. У меня в игре все нормально. Получаю удовольствие от процесса так сказать. Телепорты есть, но они чаще связаны с рестабильным интернетом моих противников и косяками проектирования боевых карт.

  10. #49
    Ликвидатор Аватар для ORanGELite
    Регистрация
    08.11.2012
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    1,790
    Лучших ответов
    29

    0
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    в любом случае лучше быть богатым и здоровым чем больным и бедным
    ВФ ведет нынче только ко второму варианту, не правда ли? :)

    Tвинки (+/-)

  11. #50
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    15,934
    Лучших ответов
    1

    1
    на счет Райзена хотел добавить что производительность райзена на ядро при частоте 4 Ггц приблизительно равна производительности 2500k на частоте 4,5Ггц - для Варфейса вполне годно...



    ryzen 1200 полностью честный 4-х ядерный как и 2500k и тот и другой не имеют "гипертрединга"
    Последний раз редактировалось uvalen77; 14.11.2017 в 18:20.

+ Ответить в теме
Страница 5 из 472 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 15 55 105 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения