+ Ответить в теме
Страница 488 из 505 ПерваяПервая ... 388 438 478 486 487 488 489 490 498 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,871 по 4,880 из 5043

Тема: Игровые механики. Железная часть.

  1. #1
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,672
    Лучших ответов
    18

    47

    Игровые механики. Железная часть.

    День добрый, коллеги!

    Собственно как и все предыдущие данная тема будет являться некой записной книжкой, где будут опубликованы некие "несекретные секреты" железной части нашей любимой игры (ну раз мы в нее играем, значит любим). Это не только мой опыт, а также опыт моих друзей. Также данная тема является переосмыслением многих вещей, о которых написано в теме Фризы. Поиск решения. Непроверенные вещи постараюсь в эту тему не писать. Любые исправления и дополнения только приветствуются.

    Внимание: После обновления 10.10.19 изложенное в данной теме требует переработки, так как они немного улучшили распределение нагрузки по ядрам.
    Как будет настроение сделаю.


    1. Игра способна создать нагрузку в общей сумме, соответствующую загрузке двух ядер процессора максимум.
    1.1. Игра создана на DirectX9 и как все игры созданные на этой версии директа имеет один самый главный поток, занимающий ровно одно ядро процессора и плюс несколько небольших (от пяти до десяти) потоков, которые в общей сумме дают загрузку еще одного ядра.
    На практике загрузка процессора выглядит так:

    1.2. Если взглянуть на распределение игровой загрузки процессора по ядрам, то видно, что одно ядро всегда будет загружено на максимум (это и есть ключевой игровой поток) и еще два ядра загружены примерно на 50% каждое (на них распределены те самые мелкие 5-10 потоков). Плюс есть защитный механизм от Интел, который перераспределяет нагрузку по незагруженным ядрам, чтобы предотвратить перегрев одних ядер при простаивающих других, поэтому иногда картина описанная в данном пункте немного "размазывается", но в целом это происходит именно так.
    1.3. С практической точки зрения эта информация имеет смысл при выборе процессора под игру: никакие многоядерные процессоры для Warface не нужны. Самый безумно многоядерный Ryzen 7 проиграет в Warface двухядерному процессору i3-7350k, разогнанному до частоты 4.8 GHz.
    1.4. Самым дешевым из лучших процессоров для WF является Pentium G4560/4600/4620 - он хорошо подходит для этой игры, но не идеально. Идеальный вариант описан в п.1.3 - это i3-7350k, разогнанный до частоты 4.6-5.0 ГГц - больше для этой игры не нужно.
    1.5. Самым важным с учетом вышесказанного является частота процессора. Поэтому если речь об экономии не идет, а вы хотите в моменты даже самых жутких просадок иметь фпс не ниже герцовки вашего крутого 120/144/160/180/240 герцового монитора, то покупать нужно процессор, который можно разогнать до частоты выше 4GHz (у интела это процессоры с индексом "k").

    Исключением из вышесказанного является возможно наш нелюбимый античит MRAC, который сейчас существует как отдельный процесс в системе и может давать загрузку проца выше чем 2 ядра. А также вы должны хорошо знать свою систему и то, что у вас висит в автозагрузке. И если вы видите загрузку вашего 4ядерного проца во время игры более чем на 50%, то стоит поискать "врага", который пашет одновременно с игрой (хотя им конечно может оказаться как раз-таки MRAC)



    2. Почему Hyperthreading может быть вреден для игры.
    2.1. Несмотря на то, что гипертрейдинг (и аналогичная ему технология от AMD) безусловно расширяет возможности вашего процессора, но как ни странно он может мешать играм, которые не обладают настоящей многопоточностью.
    2.2. Как работает гипертрейдинг: предположим некий условный процессор в своем одном ядре имеет два блока, один из которых может выполнять сложение, а второй вычитание. Оба блока могут выполнять свое действие за один такт процессора. И если вам нужно получить результат двух функций подряд 4+2=? 7-3=?, то процессор выполнит их за один такт, отправив вычисление каждой из этих функций к соответствующему блоку и одно ядро отработает как два. А вот если вам надо получить результат функций 2+3=? 4+5=?, то процессору придется выполнить эти действия за два такта, так как блок сложения у него один, а блок вычитания будет простаивать.
    Конечно в реальном ЦП все гораздо сложнее и речь не идет о блоках вычитания и сложения. Ядро ЦП состоит из многих узкоспециализированных блоков (а также блоков общего назначения), которые никогда не задействуются все одновременно, а гипертрейдинг позволяет выполнить две различных операции на разных блоках одного ядра за один такт, но в реальных задачах не всегда вычисления расположены в нужной последовательности.
    Вот и получается, что в реальных приложениях с непредсказуемой последовательностью вычислений одно ядро с гипертрейдингом работает всего на 30% быстрее (ну как бы как 1.3 ядра) и не может составить полную конкуренцию двух железным ядрам.
    2.3. А теперь предположим, что игра вместо двух железных ядер подсела на одно железное и одно виртуальное (гипертрейдинговое). И мы в итоге получаем производительность примерно полутора ядер вместо двух ожидаемых.

    Конечно описанное в п.2 достаточно условно и в реальной жизни компенсируется тем самым защитным механизмом от Интела, который распределит потоки по реально свободным ядрам. Но этот нюанс надо учитывать, если вы займетесь ручным перераспределением ядер, как будет описано в одном из секретов ниже.

    3. Баланс между загрузкой процессора и видеокарты.
    3.1. Хотя вам возможно покажется это не слишком очевидным, но для достижения наибольшего фпс, доступного вашей системе, а также плавности игры и минимизации просадок фпс, вам нужно сделать так, чтобы видеокарта не тормозила процессор в ВФ.
    Да, возможно вам эта информация покажется бредом, ведь во всех обзорах чаще встречается ситуация, когда процессор не может раскрыть видеокарту. Но это для многопоточных игр, а в нашей игре с учетом сказанного в п.1 есть именно такой нюанс - фпс по большей части зависит именно от процессора и надо сделать так, чтобы видеокарта не мешала процессору раскрыться на полную.
    3.2. Для того, чтобы проверить баланс загрузки ЦП/ВК вам понадобится любая программа мониторинга (ссылки на самые лучшие выложу чуть позже внизу темы).
    При мониторинге во время боя (это очень важно - именно во время боя, а не на полигоне!!!) посмотрите процент загрузки процессора и видеокарты.
    Типичные варианты ситуаций для 4ядерного процессора (для себя просто замените цифру 50% на ту, что представлена в таблице в п.1 для вашего процессора) я представил в таблице:


    4. Настройка видеокарты под максимальную производительность или максимальное качество.
    В текущий момент не вижу смысла выкладывать настройки, так как гайдов в инете очень много. Пока выкладываю самый лучший гайд по настройке карт nvidia (если что с гугл-переводчиком читается легко) и надеюсь, что кто-нибудь подкинет такую же ссылку по настройке карт от AMD.
    1. Руководство Nvidia GeForce Tweak - самое подробное и практичное руководство, которое я только встречал.


    На сегодня все. Дальше буду писать по мере появления свободного времени

    3. Выбор видеокарты для Warface.
    4. Настройки видеокарты.
    5. Ручное перераспределение процесса игры по ядрам.
    6. Что влияет на появление фризов в игре.

    Самые полезные железные темы на форуме
    1. Мой опыт оптимизации игры + Батник для запуска - безусловно лучшая тема по оптимизации игры. Плюс содержит описание создания bat файла для запуска, которым я сам также пользуюсь.
    2. Оптимизация с помощью RAM-драйв - тоже сам пользуюсь. Ускоряет кэширование игровых файлов, плюс экономит ресурс SSD диска.
    3. Тестирование процессора Intel Core i7 8700k - очень наглядно показана зависимость фпс в варфейсе от частоты процессора, количества ядер процессора и частоты оперативной памяти.
    4. Минитест бюджетного ПК в Варфейс - продолжение тестов от Димы. Теперь в средне-нижнем ценовом сегменте.
    Последний раз редактировалось BearGentleman; 12.10.2019 в 13:52.

  2. #4871
    Генерал Аватар для MadnessBill
    Регистрация
    28.08.2016
    Адрес
    Мне сильно важны вот эти цифры ▼
    Сообщений
    6,894
    Лучших ответов
    11

    0
    Добрый день.

    Купил себе РХ5700 от АМД и дульное пламя на ПП стало выглядеть так:



    Так же небольшие проблемы есть с уникальным пламегасом Брена, пламя иногда просто не прорисовывается.

    Точно помню, что на форуме кто-то сталкивался с этой проблемой. Может ли кто подсказать решение?

    Харки:



    Проц р5 3600, оперативки 16 гб
    Последний раз редактировалось MadnessBill; 03.02.2020 в 10:31.
    Скилл: 13754; 3608 попугаев CB20, 1557 попугаев CB15, R3600+RX5700
    Вакханалия, rise up!
    Колбаска из Элеза

  3. #4872
    Шпион Аватар для Backdoorfox
    Регистрация
    27.01.2020
    Адрес
    ()()==D
    Сообщений
    282
    Лучших ответов
    0

    3
    я как нашедший истину и не поддавшийся искушению
    открою свой секрет
    этот секрет заключается в том
    что я имею i5 6400t и gtx1660
    которые поддерживают спокойствие и приятное времяпрепровождение за компутатором

    Компутатор: i5 9400f, Gigabyte gtx1660s OC, SSD 512gb Kingston KC600, ASUS VG248QE 144Гц
    #QckDuck не прогадал!;
    #Этнолог идёт по опасной дорожке;

  4. #4873



    Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    12,526
    Лучших ответов
    52

    1
    Билле, это проблема ВК от AMD, и она (насколько я помню) не лечится.

  5. #4874
    Спецагент
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    1,131
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от MadnessBill Посмотреть сообщение
    Добрый день.

    Купил себе РХ5700 от АМД и дульное пламя на ПП стало выглядеть так:



    Так же небольшие проблемы есть с уникальным пламегасом Брена, пламя иногда просто не прорисовывается.

    Точно помню, что на форуме кто-то сталкивался с этой проблемой. Может ли кто подсказать решение?

    Харки:



    Проц р5 3600, оперативки 16 гб
    Сочувствую , но вот прямо в этой теме , люди жаловались на ВК от АМД , тоже проблема с дульным пламенем . Придётся ждать пока Лиза дрова выкатит .

  6. #4875
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,672
    Лучших ответов
    18

    0
    Цитата Сообщение от HDGCHUYFHVGV666 Посмотреть сообщение
    Сочувствую , но вот прямо в этой теме , люди жаловались на ВК от АМД , тоже проблема с дульным пламенем . Придётся ждать пока Лиза дрова выкатит .
    Ага. Причем Ваня об этой проблеме писал уже года два назад точно :)

  7. #4876
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,672
    Лучших ответов
    18

    0
    Не знаю кому пожаловаться и чего собственно можно сделать...

    После того как мэйл и билайн поссорились - у меня пинг вырос более чем в два раза. Конечно Дима может посмеяться с моих проблем, но если раньше у меня был пинг 9-12 мс, то потом стал сначала 20 мс, а сейчас подрос до 27.

    Печальная ситуация. Играю как будто я в Саратовской области - у сына там примерно такой же пинг до игровых серверов.

  8. #4877
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    17,090
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Не знаю кому пожаловаться и чего собственно можно сделать...

    После того как мэйл и билайн поссорились - у меня пинг вырос более чем в два раза. Конечно Дима может посмеяться с моих проблем, но если раньше у меня был пинг 9-12 мс, то потом стал сначала 20 мс, а сейчас подрос до 27.

    Печальная ситуация. Играю как будто я в Саратовской области - у сына там примерно такой же пинг до игровых серверов.
    Разницу ощущаешь ?

  9. #4878
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,672
    Лучших ответов
    18

    0
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    Разницу ощущаешь ?
    Андрей, а вот ХЗ если честно.
    Конечно хочется списать все свои неудачи (ну например раньше без проблем доходил до 2 лиги и только там начинал сваливаться обратно на "дно", а теперь застреваю в 5й) именно на это изменение пинга, но так это или нет - не могу сказать однозначно. Может просто меньше играть стал.

  10. #4879
    Ветеран Аватар для abzalovartur
    Регистрация
    02.01.2014
    Адрес
    Черная мамба
    Сообщений
    4,350
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Андрей, а вот ХЗ если честно.
    Конечно хочется списать все свои неудачи (ну например раньше без проблем доходил до 2 лиги и только там начинал сваливаться обратно на "дно", а теперь застреваю в 5й) именно на это изменение пинга, но так это или нет - не могу сказать однозначно. Может просто меньше играть стал.
    кто то скажет че вы тут милисекундами мериетесь и будет смеяться... Но для меня игра до 20 мили секунд одна а после 20 совсем другая...всеми правда и и неправда и стараюсь играть при 17-18



  11. #4880



    Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    12,526
    Лучших ответов
    52

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Конечно Дима может посмеяться с моих проблем
    Чего бы я смеялся ? Законы физики не обманешь. Что бы не утверждали диванные аналитики.

+ Ответить в теме
Страница 488 из 505 ПерваяПервая ... 388 438 478 486 487 488 489 490 498 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения