+ Ответить в теме
Страница 479 из 480 ПерваяПервая ... 379 429 469 477 478 479 480 ПоследняяПоследняя
Показано с 4,781 по 4,790 из 4799

Тема: Игровые механики. Железная часть.

  1. #1
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,579
    Лучших ответов
    17

    48

    Игровые механики. Железная часть.

    День добрый, коллеги!

    Собственно как и все предыдущие данная тема будет являться некой записной книжкой, где будут опубликованы некие "несекретные секреты" железной части нашей любимой игры (ну раз мы в нее играем, значит любим). Это не только мой опыт, а также опыт моих друзей. Также данная тема является переосмыслением многих вещей, о которых написано в теме Фризы. Поиск решения. Непроверенные вещи постараюсь в эту тему не писать. Любые исправления и дополнения только приветствуются.

    Внимание: После обновления 10.10.19 изложенное в данной теме требует переработки, так как они немного улучшили распределение нагрузки по ядрам.
    Как будет настроение сделаю.


    1. Игра способна создать нагрузку в общей сумме, соответствующую загрузке двух ядер процессора максимум.
    1.1. Игра создана на DirectX9 и как все игры созданные на этой версии директа имеет один самый главный поток, занимающий ровно одно ядро процессора и плюс несколько небольших (от пяти до десяти) потоков, которые в общей сумме дают загрузку еще одного ядра.
    На практике загрузка процессора выглядит так:

    1.2. Если взглянуть на распределение игровой загрузки процессора по ядрам, то видно, что одно ядро всегда будет загружено на максимум (это и есть ключевой игровой поток) и еще два ядра загружены примерно на 50% каждое (на них распределены те самые мелкие 5-10 потоков). Плюс есть защитный механизм от Интел, который перераспределяет нагрузку по незагруженным ядрам, чтобы предотвратить перегрев одних ядер при простаивающих других, поэтому иногда картина описанная в данном пункте немного "размазывается", но в целом это происходит именно так.
    1.3. С практической точки зрения эта информация имеет смысл при выборе процессора под игру: никакие многоядерные процессоры для Warface не нужны. Самый безумно многоядерный Ryzen 7 проиграет в Warface двухядерному процессору i3-7350k, разогнанному до частоты 4.8 GHz.
    1.4. Самым дешевым из лучших процессоров для WF является Pentium G4560/4600/4620 - он хорошо подходит для этой игры, но не идеально. Идеальный вариант описан в п.1.3 - это i3-7350k, разогнанный до частоты 4.6-5.0 ГГц - больше для этой игры не нужно.
    1.5. Самым важным с учетом вышесказанного является частота процессора. Поэтому если речь об экономии не идет, а вы хотите в моменты даже самых жутких просадок иметь фпс не ниже герцовки вашего крутого 120/144/160/180/240 герцового монитора, то покупать нужно процессор, который можно разогнать до частоты выше 4GHz (у интела это процессоры с индексом "k").

    Исключением из вышесказанного является возможно наш нелюбимый античит MRAC, который сейчас существует как отдельный процесс в системе и может давать загрузку проца выше чем 2 ядра. А также вы должны хорошо знать свою систему и то, что у вас висит в автозагрузке. И если вы видите загрузку вашего 4ядерного проца во время игры более чем на 50%, то стоит поискать "врага", который пашет одновременно с игрой (хотя им конечно может оказаться как раз-таки MRAC)



    2. Почему Hyperthreading может быть вреден для игры.
    2.1. Несмотря на то, что гипертрейдинг (и аналогичная ему технология от AMD) безусловно расширяет возможности вашего процессора, но как ни странно он может мешать играм, которые не обладают настоящей многопоточностью.
    2.2. Как работает гипертрейдинг: предположим некий условный процессор в своем одном ядре имеет два блока, один из которых может выполнять сложение, а второй вычитание. Оба блока могут выполнять свое действие за один такт процессора. И если вам нужно получить результат двух функций подряд 4+2=? 7-3=?, то процессор выполнит их за один такт, отправив вычисление каждой из этих функций к соответствующему блоку и одно ядро отработает как два. А вот если вам надо получить результат функций 2+3=? 4+5=?, то процессору придется выполнить эти действия за два такта, так как блок сложения у него один, а блок вычитания будет простаивать.
    Конечно в реальном ЦП все гораздо сложнее и речь не идет о блоках вычитания и сложения. Ядро ЦП состоит из многих узкоспециализированных блоков (а также блоков общего назначения), которые никогда не задействуются все одновременно, а гипертрейдинг позволяет выполнить две различных операции на разных блоках одного ядра за один такт, но в реальных задачах не всегда вычисления расположены в нужной последовательности.
    Вот и получается, что в реальных приложениях с непредсказуемой последовательностью вычислений одно ядро с гипертрейдингом работает всего на 30% быстрее (ну как бы как 1.3 ядра) и не может составить полную конкуренцию двух железным ядрам.
    2.3. А теперь предположим, что игра вместо двух железных ядер подсела на одно железное и одно виртуальное (гипертрейдинговое). И мы в итоге получаем производительность примерно полутора ядер вместо двух ожидаемых.

    Конечно описанное в п.2 достаточно условно и в реальной жизни компенсируется тем самым защитным механизмом от Интела, который распределит потоки по реально свободным ядрам. Но этот нюанс надо учитывать, если вы займетесь ручным перераспределением ядер, как будет описано в одном из секретов ниже.

    3. Баланс между загрузкой процессора и видеокарты.
    3.1. Хотя вам возможно покажется это не слишком очевидным, но для достижения наибольшего фпс, доступного вашей системе, а также плавности игры и минимизации просадок фпс, вам нужно сделать так, чтобы видеокарта не тормозила процессор в ВФ.
    Да, возможно вам эта информация покажется бредом, ведь во всех обзорах чаще встречается ситуация, когда процессор не может раскрыть видеокарту. Но это для многопоточных игр, а в нашей игре с учетом сказанного в п.1 есть именно такой нюанс - фпс по большей части зависит именно от процессора и надо сделать так, чтобы видеокарта не мешала процессору раскрыться на полную.
    3.2. Для того, чтобы проверить баланс загрузки ЦП/ВК вам понадобится любая программа мониторинга (ссылки на самые лучшие выложу чуть позже внизу темы).
    При мониторинге во время боя (это очень важно - именно во время боя, а не на полигоне!!!) посмотрите процент загрузки процессора и видеокарты.
    Типичные варианты ситуаций для 4ядерного процессора (для себя просто замените цифру 50% на ту, что представлена в таблице в п.1 для вашего процессора) я представил в таблице:


    4. Настройка видеокарты под максимальную производительность или максимальное качество.
    В текущий момент не вижу смысла выкладывать настройки, так как гайдов в инете очень много. Пока выкладываю самый лучший гайд по настройке карт nvidia (если что с гугл-переводчиком читается легко) и надеюсь, что кто-нибудь подкинет такую же ссылку по настройке карт от AMD.
    1. Руководство Nvidia GeForce Tweak - самое подробное и практичное руководство, которое я только встречал.


    На сегодня все. Дальше буду писать по мере появления свободного времени

    3. Выбор видеокарты для Warface.
    4. Настройки видеокарты.
    5. Ручное перераспределение процесса игры по ядрам.
    6. Что влияет на появление фризов в игре.

    Самые полезные железные темы на форуме
    1. Мой опыт оптимизации игры + Батник для запуска - безусловно лучшая тема по оптимизации игры. Плюс содержит описание создания bat файла для запуска, которым я сам также пользуюсь.
    2. Оптимизация с помощью RAM-драйв - тоже сам пользуюсь. Ускоряет кэширование игровых файлов, плюс экономит ресурс SSD диска.
    3. Тестирование процессора Intel Core i7 8700k - очень наглядно показана зависимость фпс в варфейсе от частоты процессора, количества ядер процессора и частоты оперативной памяти.
    4. Минитест бюджетного ПК в Варфейс - продолжение тестов от Димы. Теперь в средне-нижнем ценовом сегменте.
    Последний раз редактировалось BearGentleman; 12.10.2019 в 13:52.

  2. #4781
    Вояка Аватар для colorist64
    Регистрация
    25.07.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    2,385
    Лучших ответов
    1

    0
    Уточнение.

    Всё-же лучше оказалось транслировать стрим на постоянной скорости - там всё равно происходит перераспределение битов, если это не запрещено ключами в строке. Если провайдер позволяет, то можно и на 15 Мб/с, чтобы не было блочности или замыливания на тяжёлых сценах. Как раз такой поток процессор вытягивает без напряжения. Если сжимать на видео-ядре, то процессор почти не нагружен.
    Последний раз редактировалось colorist64; 18.11.2019 в 05:30.
    Когда машинист ищет новых путей, поезд обычно сходит с рельсов. Ежи Лец.


  3. #4782
    Гражданский
    Регистрация
    22.11.2019
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0

    0
    Короче, забрал с инвентаря много коробок удачи, захожу в игру, и открываю коробки, на последней коробке вылетает ошибка, игра вылетает, и всё заново, (сгорает VIP prem) и просто не могу зайти в игру ни игры: cmert3131

  4. #4783
    Новобранец
    Регистрация
    22.03.2013
    Сообщений
    71
    Лучших ответов
    0

    0
    Приветствую всех ! Парни вы не тестили "Режим низкой задержки" от Нвидии в ВФ? Есть ли разница? Я что то не могу уловить.

  5. #4784
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,108
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от tche2tche Посмотреть сообщение
    Приветствую всех ! Парни вы не тестили "Режим низкой задержки" от Нвидии в ВФ? Есть ли разница? Я что то не могу уловить.
    чел тестящий неткод утверждает что разница есть только на фпс ниже 100

  6. #4785
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,579
    Лучших ответов
    17

    0
    Цитата Сообщение от tche2tche Посмотреть сообщение
    Приветствую всех ! Парни вы не тестили "Режим низкой задержки" от Нвидии в ВФ? Есть ли разница? Я что то не могу уловить.
    Ну тут главное верить, что разница есть и все будет хорошо :)

    P.S. Слишком небольшой буст при моем фпс. Ощутить наверное невозможно.

  7. #4786
    Новобранец
    Регистрация
    22.03.2013
    Сообщений
    71
    Лучших ответов
    0

    0
    Парни еще вопрос : Если есть у кого ПК со схожими параметрами (i5-4690/gtx970/ОЗУ16гб) сколько у вас кадров в игре в среднем (допустим фабрика, окраина)? Лично у меня 150-220 на минималках (мне кажется раньше было 250-350, хотя могу ошибаться), но всё равно что-то не то) и вот решил узнать либо у меня что то не так, либо просто выросли требования игры.

  8. #4787



    Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    11,730
    Лучших ответов
    6

    0
    Цитата Сообщение от tche2tche Посмотреть сообщение
    Парни еще вопрос : Если есть у кого ПК со схожими параметрами (i5-4690/gtx970/ОЗУ16гб) сколько у вас кадров в игре в среднем (допустим фабрика, окраина)? Лично у меня 150-220 на минималках (мне кажется раньше было 250-350, хотя могу ошибаться), но всё равно что-то не то) и вот решил узнать либо у меня что то не так, либо просто выросли требования игры.
    завтра найду результаты бенча 4790
    я сохранял не так давно
    хотя наверняка ты упёрся в ВК

  9. #4788
    Новобранец
    Регистрация
    22.03.2013
    Сообщений
    71
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    завтра найду результаты бенча 4790
    я сохранял не так давно
    хотя наверняка ты упёрся в ВК
    Загрузка с ВК зеркально сравнима с четвёртым пунктом из шапки темы.

  10. #4789



    Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    11,730
    Лучших ответов
    6

    0
    Цитата Сообщение от tche2tche Посмотреть сообщение
    Загрузка с ВК зеркально сравнима с четвёртым пунктом из шапки темы.
    ВК-видеокарта
    ты упёрся в потолок производительности слабой нынче gtx 970
    скорее всего

  11. #4790
    Новобранец
    Регистрация
    22.03.2013
    Сообщений
    71
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    ВК-видеокарта
    ты упёрся в потолок производительности слабой нынче gtx 970
    скорее всего
    ух, ошибся, с третьим, а четвертым в третьем пункте.

+ Ответить в теме
Страница 479 из 480 ПерваяПервая ... 379 429 469 477 478 479 480 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения