+ Ответить в теме
Страница 103 из 472 ПерваяПервая ... 3 53 93 101 102 103 104 105 113 153 203 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,021 по 1,030 из 4712

Тема: Игровые механики. Железная часть.

  1. #1
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,517
    Лучших ответов
    17

    48

    Игровые механики. Железная часть.

    День добрый, коллеги!

    Собственно как и все предыдущие данная тема будет являться некой записной книжкой, где будут опубликованы некие "несекретные секреты" железной части нашей любимой игры (ну раз мы в нее играем, значит любим). Это не только мой опыт, а также опыт моих друзей. Также данная тема является переосмыслением многих вещей, о которых написано в теме Фризы. Поиск решения. Непроверенные вещи постараюсь в эту тему не писать. Любые исправления и дополнения только приветствуются.

    Внимание: После обновления 10.10.19 изложенное в данной теме требует переработки, так как они немного улучшили распределение нагрузки по ядрам.
    Как будет настроение сделаю.


    1. Игра способна создать нагрузку в общей сумме, соответствующую загрузке двух ядер процессора максимум.
    1.1. Игра создана на DirectX9 и как все игры созданные на этой версии директа имеет один самый главный поток, занимающий ровно одно ядро процессора и плюс несколько небольших (от пяти до десяти) потоков, которые в общей сумме дают загрузку еще одного ядра.
    На практике загрузка процессора выглядит так:

    1.2. Если взглянуть на распределение игровой загрузки процессора по ядрам, то видно, что одно ядро всегда будет загружено на максимум (это и есть ключевой игровой поток) и еще два ядра загружены примерно на 50% каждое (на них распределены те самые мелкие 5-10 потоков). Плюс есть защитный механизм от Интел, который перераспределяет нагрузку по незагруженным ядрам, чтобы предотвратить перегрев одних ядер при простаивающих других, поэтому иногда картина описанная в данном пункте немного "размазывается", но в целом это происходит именно так.
    1.3. С практической точки зрения эта информация имеет смысл при выборе процессора под игру: никакие многоядерные процессоры для Warface не нужны. Самый безумно многоядерный Ryzen 7 проиграет в Warface двухядерному процессору i3-7350k, разогнанному до частоты 4.8 GHz.
    1.4. Самым дешевым из лучших процессоров для WF является Pentium G4560/4600/4620 - он хорошо подходит для этой игры, но не идеально. Идеальный вариант описан в п.1.3 - это i3-7350k, разогнанный до частоты 4.6-5.0 ГГц - больше для этой игры не нужно.
    1.5. Самым важным с учетом вышесказанного является частота процессора. Поэтому если речь об экономии не идет, а вы хотите в моменты даже самых жутких просадок иметь фпс не ниже герцовки вашего крутого 120/144/160/180/240 герцового монитора, то покупать нужно процессор, который можно разогнать до частоты выше 4GHz (у интела это процессоры с индексом "k").

    Исключением из вышесказанного является возможно наш нелюбимый античит MRAC, который сейчас существует как отдельный процесс в системе и может давать загрузку проца выше чем 2 ядра. А также вы должны хорошо знать свою систему и то, что у вас висит в автозагрузке. И если вы видите загрузку вашего 4ядерного проца во время игры более чем на 50%, то стоит поискать "врага", который пашет одновременно с игрой (хотя им конечно может оказаться как раз-таки MRAC)



    2. Почему Hyperthreading может быть вреден для игры.
    2.1. Несмотря на то, что гипертрейдинг (и аналогичная ему технология от AMD) безусловно расширяет возможности вашего процессора, но как ни странно он может мешать играм, которые не обладают настоящей многопоточностью.
    2.2. Как работает гипертрейдинг: предположим некий условный процессор в своем одном ядре имеет два блока, один из которых может выполнять сложение, а второй вычитание. Оба блока могут выполнять свое действие за один такт процессора. И если вам нужно получить результат двух функций подряд 4+2=? 7-3=?, то процессор выполнит их за один такт, отправив вычисление каждой из этих функций к соответствующему блоку и одно ядро отработает как два. А вот если вам надо получить результат функций 2+3=? 4+5=?, то процессору придется выполнить эти действия за два такта, так как блок сложения у него один, а блок вычитания будет простаивать.
    Конечно в реальном ЦП все гораздо сложнее и речь не идет о блоках вычитания и сложения. Ядро ЦП состоит из многих узкоспециализированных блоков (а также блоков общего назначения), которые никогда не задействуются все одновременно, а гипертрейдинг позволяет выполнить две различных операции на разных блоках одного ядра за один такт, но в реальных задачах не всегда вычисления расположены в нужной последовательности.
    Вот и получается, что в реальных приложениях с непредсказуемой последовательностью вычислений одно ядро с гипертрейдингом работает всего на 30% быстрее (ну как бы как 1.3 ядра) и не может составить полную конкуренцию двух железным ядрам.
    2.3. А теперь предположим, что игра вместо двух железных ядер подсела на одно железное и одно виртуальное (гипертрейдинговое). И мы в итоге получаем производительность примерно полутора ядер вместо двух ожидаемых.

    Конечно описанное в п.2 достаточно условно и в реальной жизни компенсируется тем самым защитным механизмом от Интела, который распределит потоки по реально свободным ядрам. Но этот нюанс надо учитывать, если вы займетесь ручным перераспределением ядер, как будет описано в одном из секретов ниже.

    3. Баланс между загрузкой процессора и видеокарты.
    3.1. Хотя вам возможно покажется это не слишком очевидным, но для достижения наибольшего фпс, доступного вашей системе, а также плавности игры и минимизации просадок фпс, вам нужно сделать так, чтобы видеокарта не тормозила процессор в ВФ.
    Да, возможно вам эта информация покажется бредом, ведь во всех обзорах чаще встречается ситуация, когда процессор не может раскрыть видеокарту. Но это для многопоточных игр, а в нашей игре с учетом сказанного в п.1 есть именно такой нюанс - фпс по большей части зависит именно от процессора и надо сделать так, чтобы видеокарта не мешала процессору раскрыться на полную.
    3.2. Для того, чтобы проверить баланс загрузки ЦП/ВК вам понадобится любая программа мониторинга (ссылки на самые лучшие выложу чуть позже внизу темы).
    При мониторинге во время боя (это очень важно - именно во время боя, а не на полигоне!!!) посмотрите процент загрузки процессора и видеокарты.
    Типичные варианты ситуаций для 4ядерного процессора (для себя просто замените цифру 50% на ту, что представлена в таблице в п.1 для вашего процессора) я представил в таблице:


    4. Настройка видеокарты под максимальную производительность или максимальное качество.
    В текущий момент не вижу смысла выкладывать настройки, так как гайдов в инете очень много. Пока выкладываю самый лучший гайд по настройке карт nvidia (если что с гугл-переводчиком читается легко) и надеюсь, что кто-нибудь подкинет такую же ссылку по настройке карт от AMD.
    1. Руководство Nvidia GeForce Tweak - самое подробное и практичное руководство, которое я только встречал.


    На сегодня все. Дальше буду писать по мере появления свободного времени

    3. Выбор видеокарты для Warface.
    4. Настройки видеокарты.
    5. Ручное перераспределение процесса игры по ядрам.
    6. Что влияет на появление фризов в игре.

    Самые полезные железные темы на форуме
    1. Мой опыт оптимизации игры + Батник для запуска - безусловно лучшая тема по оптимизации игры. Плюс содержит описание создания bat файла для запуска, которым я сам также пользуюсь.
    2. Оптимизация с помощью RAM-драйв - тоже сам пользуюсь. Ускоряет кэширование игровых файлов, плюс экономит ресурс SSD диска.
    3. Тестирование процессора Intel Core i7 8700k - очень наглядно показана зависимость фпс в варфейсе от частоты процессора, количества ядер процессора и частоты оперативной памяти.
    4. Минитест бюджетного ПК в Варфейс - продолжение тестов от Димы. Теперь в средне-нижнем ценовом сегменте.
    Последний раз редактировалось BearGentleman; 12.10.2019 в 13:52.

  2. #1021
    Герой Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    11,263
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Какая? КПТ-8? :)
    некоторые зубные пасты лучше кпт-8

  3. #1022
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,517
    Лучших ответов
    17

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    у меня вот прямо сейчас вообще термопасты нет и температуры вот такие
    Хорошая подошва у кулера.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:49 ----------

    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    некоторые зубные пасты лучше кпт-8
    Ну существуют легенды, что КПТ-8 сделанная еще при царе Горохе для военных не высохла у некоторых до сих пор :)

    ---------- Сообщение добавлено в 15:50 ----------

    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    Ты со сглаживанием играешь?

  4. #1023
    Герой Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    11,263
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от IIIPEKKK Посмотреть сообщение
    ............................
    Иван, ты не ответил на мой вопрос
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    ну тебе конечно виднее, вот только что за микросхема, накрытая куском оребрёного алюминия, находится на всех без исключения мат.платах на сокете am3 ?
    что охлаждает радиатор с надписью gigabyte? и вообще, что за микросхема под ним ? мамка на сокете am3+

  5. #1024
    Маршал Аватар для kapacuk13
    Регистрация
    03.04.2015
    Адрес
    Ангар
    Сообщений
    9,689
    Лучших ответов
    49

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    что охлаждает радиатор с надписью gigabyte?
    Кастомно присобаченный кулер 40х40



  6. #1025
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,517
    Лучших ответов
    17

    0
    Цитата Сообщение от kapacuk13 Посмотреть сообщение
    Кастомно присобаченный кулер 40х40
    Юра, не кто охлаждает этот радиатор, а кого охлаждает этот радиатор

  7. #1026
    Герой Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    11,263
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от kapacuk13 Посмотреть сообщение
    Кастомно присобаченный кулер 40х40
    бинго!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    ---------- Сообщение добавлено в 22:13 ----------

    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Хорошая подошва у кулера.
    когда то покупал его ради тишины и спокойствия за 6000 рублей

  8. #1027
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,517
    Лучших ответов
    17

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    ...и спокойствия...
    Ну я бы не был спокоен при вертикальной установке материнки. Я вот прямо вижу как кулер падает с треском выламывая кусок матери вместе с процом

  9. #1028
    Герой Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    11,263
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Ты со сглаживанием играешь?
    нет конечно, минималки, тени и детализация средние, просто тест ради теста, после ваших слов о том, что полигон нехило грузит ВК, вот и выкрутил всё на максимум всё, что можно, хотя на 27" и fhd сглаживание не помешало бы

  10. #1029
    Рейнджер Аватар для sky123213213
    Регистрация
    29.11.2015
    Сообщений
    430
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение


    Ну существуют легенды, что КПТ-8 сделанная еще при царе Горохе для военных не высохла у некоторых до сих пор :)
    Так и есть, на прошлой недели радиостанцию разбирал 1985 года выпуска, что бы проверить транзисторы, так на них за 32 года термопаста не высохла, при том, что греются они не слабо и наработала радиостанция уже более десятка тысяч часов.

  11. #1030
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,517
    Лучших ответов
    17

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    ...хотя на 27" и fhd сглаживание не помешало бы
    Сглаживание в онлайн-шутере - это зло. Тем более в варфейсе.
    Просто выкручиваешь в панели нвидиа все параметры на максимум качества кроме сглаживания - и картинка выглядит вполне прилично.

    P.S. Я тут недавно тестил фолл 4 - и ты представляешь, меня даже там сглаживание раздражать начало...

+ Ответить в теме
Страница 103 из 472 ПерваяПервая ... 3 53 93 101 102 103 104 105 113 153 203 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения